58F276B4

*** PROMO MINGGU KE 3 ADALAH : CASHBACK KEKALAHAN HINGGA 125% | PERIODE TANGGAL : 18 DESEMBER 2017 S.D 24 DESEMBER 2017 | INFO PROMO : WWW.INFO-JAYAPOKER.COM ***

HELP

Jayapoker.com memberikan penawaran sensasi permainan judi yang mutakhir, produk dengan inovasi dan resolusi yang tertinggi pada taruhan olahraga atau sportbook, livecasino, game card, dingdong, E-games serta permainan lottery.

Misi kami yang utama adalah mengembangkan bisnis dengan memberikan layanan dan pengalaman terbaik dari taruhan olahraga, permainan kartu, lottery, tebak angka, live casino serta permainan lain yang unggul dikelasnya.

Kami sebagai penyedia produk permainan terbaik ingin memberikan kepada anda berbagai macam produk layanan yang berkualitas, layanan member yang memuaskan, transaksi yang aman dan cepat serta promosi yang sangat bagus.

Produk Kami


CARD GAMES

DINGDONG

LOTTERY

SPORTSBOOK

LIVE CASINO

EGAMES

Privasi & Keamanan

Sistem keamanan kami menggunakan enkripsi 128-Bit untuk menjamin keamanan dan privasi data anda. Segala data informasi rahasia akan terjaga oleh kami dan tidak akan dibocorkan kepada pihak siapapun.

Pembayaran

Kami menawarkan transaksi yang aman dan mudah beserta penarikan dana yang cepat dan efisien. Kami bekerja sama dengan otoritas keuangan dan peraturan pihak ke-3 untuk memastikan standar keamanan tertinggi.

Bertanggung Jawab

Jayapoker.com berkomitmen untuk bertanggung jawab atas perjudian. Oleh karena itu kita perlu kerjasama pelanggan untuk menciptakan lingkungan perjudian yang bertanggung jawab.

Penipuan & Keamanan

Kami hanya memperbolehkan satu akun saja untuk setiap pemain dan secara rutin dilakukan pemeriksaan untuk menjaga integritas dan keadilan. Jika ditemukan pemain terlibat dalam praktik penipuan maka akan langsung dilakukan penutupan akun serta dana penipuan dapat disita dan semua ini termasuk dalam ketentuan-ketentuan izin dan syarat bisnis kami.


Langkah - langkah untuk membuat akun atau userID di Jayapoker.com :

  1. Klik menu daftar atau tombol register pada posisi dibagian atas seperti gambar dibawah ini :



    Kemudian akan muncul form seperti gambar dibawah ini :



  2. Pada Kolom 1 Username: Silakan masukkan username paling sedikit 3 karakter dan tidak lebih dari 8 karakter.

    Pada Kolom 2 Password: Isi dengan kata sandi atau password yang diinginkan.
    *Usahakan gunakan kata sandi yang unik dan mudah diingat agar tidak mudah diketahui orang lain. Contoh : (Jayapoker1838)

    Pada Kolom 3 Konfirmasi Password: Silakan masukkan kata sandi sesuai dengan yang telah diisikan pada kolom 2 (password).

    Pada Kolom 4 Pertanyaan Keamanan: Pilih Pertanyaan Keamanan anda.

    Pada Kolom 5 Jawaban Keamanan: Setelah memilih 'pertanyaan Keamanan', silakan isi jawaban rahasia pada kolom ini.

    Pada Kolom 6 Email: Isi dengan benar alamat email yang masih aktif.

    Pada Kolom 7 Telepon: Silakan isi nomor telepon dengan benar.
    Pada Kolom 8 Pilih Layanan Bank: Pilih nama bank yang anda gunakan.

    Pada Kolom 9 Nama Rekening Bank: Silakan isi Nama Rekening Bank yang anda gunakan.

    Pada Kolom 10 Nomor Rekening Bank: Isi sesuai dengan nomor rekening pada buku tabungan anda. (Pastikan penulisan nomor rekening dengan benar).
    *Jika anda mengisi dengan nomor rekening yang salah, maka proses validasi tidak dapat diproses.

    Pada Kolom 11 Referral: Kolom ini tidak wajib untuk diisi.

    Pada Kolom 12 Captcha: Isi dengan angka yang tertera pada gambar & jika terjadi kesalahan dapat merefresh dengan tombol yang terdapat di samping angka tersebut

    Pada Kolom 13 Berisi mengenai Ketentuan pendaftaran, setelah mengerti anda bisa "centang" agar dapat melihat Peraturan dalam Situs Jayapoker ini, kemudian klik SIGN UP.

    *Jika anda mengalami masalah atau kendala dalam proses membuat akun di Jayapoker.com silakan tanyakan kepada operator kami melalui Live Chat


2 Hal yang harus anda perhatikan sebelum membuat userID Jayapoker.com :

  1. Satu rekening bank hanya untuk satu UserID/Akun

  2. Jawaban pertanyaan rahasia wajib diisi dan selalu diingat, karena dibutuhkan saat anda menggunakan menu “Lupa Password”


Silakan klik menu Lupa Password jika lupa password ID anda, panduan lupa password seperti gambar berikut:




Kemudian akan muncul form lupa password seperti gambar berikut.




  1. Pada Kolom 1 isi dengan nama id/username anda.
  2. Pada Kolom 2 pilih bank yang digunakan pada saat mendaftar.
  3. Pada Kolom 3 isi dengan nama rekening bank yang digunakan pada saat pendaftaran.
  4. Pada Kolom 4 isi dengan nomor rekening bank anda.
  5. Pada Kolom 5 isi dengan kode angka yang terdapat pada gambar disebelahnya.

Harap mengisi data form Lupa Password sesuai saat anda mendaftar ID anda.

Cara mengganti password

Silakan anda lakukan login terlebih dulu di situs Jayapoker.com

Setelah berhasil login, silakan klik ID anda kemudian pilih menu ubah password.




Kemudian akan muncul form ganti password seperti gambar dibawah ini.



  1. Pada Kolom 1 isi dengan password lama anda.
  2. Pada Kolom 2 isi dengan password baru anda.
  3. Pada Kolom 3 konfirmasi ulang password baru anda.

Memo adalah salah satu keunggulan fasilitas di Jayapoker.com untuk mengirim sebuah berita berisikan informasi, pertanyaan, keluhan atau lainnya kepada operator aktif yang sedang bertugas.

Cara mengirim memo :

  1. Anda harus login atau memasuki situs terlebih dahulu.
  2. Klik nama akun lalu akan muncul pilihan kemudian silakan pilih memo untuk berhubungan dengan operator Jayapoker.com.
  3. Klik New Message untuk memulai mengirim berita dengan operator.


  4. Silakan isi data pada kolom memo yang tersedia.

    1. Pada Kolom 1 Silakan isi judul / perihal pesan.
    2. Pada Kolom 2 Silakan isi berita yang mau disampaikan kepada operator.
    3. Pada Kolom 3 Silakan pilih file gambar yang akan di lampirkan.

Berikut cara melakukan transfer dana agar dapat bermain judi online di Jayapoker.com.

  1. Setelah melakukan login di Jayapoker.com, silakan klik menu transfer dana seperti gambar di bawah ini :
  2. Kemudian akan muncul form transfer dana seperti berikut :

    1. Pada Poin 1 Perhatikan nilai konversi dari pilihan transfer yang di pilih.
    2. Pada Poin 2 Anda memilih akan melakukan transfer dana dari mana ? (Saldo Utama , Casino dan Semua Casino).
    3. Pada Poin 3 Anda memilih akan melakukan transfer dana ke mana ? (Saldo Utama dan Semua Casino).
    4. Pada Poin 4 Silakan isi dengan nominal yang ingin anda transfer.
    5. Pada Poin 5 Histori transaksi transfer dana ke casino yang pernah anda lakukan. Histori hanya akan ditampilkan maksimal sebanyak 10 transaksi

Deposit adalah pengisian saldo ke akun milik anda berupa chips yang digunakan untuk melakukan taruhan.
Minimal Deposit di Jayapoker.com adalah Rp 25.000,-

Berikut cara melakukan deposit di Jayapoker.com :

  1. Klik menu Deposit di bagian kiri atas setelah anda login
  2. Kemudian akan muncul form deposit seperti gambar dibawah ini.

Selalu cek nomor rekening yang aktif pada form deposit karena nomor rekening aktif setiap akun dapat selalu berubah-ubah.

  1. Kolom 1: Isi dengan nominal uang yang ingin anda kirimkan.
    (tambahkan kode unik di belakang nominal untuk mempercepat proses deposit)
  2. Submit

Withdraw adalah Cara tarik dana dari chips anda ke rekening bank yang anda daftarkan pertama kali.

Bagaimana cara tarik dana atau withdraw di Jayapoker.com?

  1. Klik menu Form Withdraw di sisi kiri setelah anda login. Lihat gambar dibawah:

  2. Kemudian akan muncul form withdraw seperti gambar dibawah ini:

    1. Kolom 1: Isi nominal uang yang ingin anda tarik
    2. Kolom 2: Isi password akun/ userID anda

Ketentuan Withdraw di Jayapoker.com

Pada umumnya withdraw di proses tidak melebihi 1jam. Tetapi karena kondisi tertentu proses withdraw tidak dapat kami proses atau terjadi penundaan waktu proses withdraw.

  1. Bank Offline / Gangguan
  2. Nomor Rekening yang didaftarkan sudah tidak valid/tidak aktif
  3. Withdraw anda berada dalam antrian


  1. Menu Kiri
    Pilihan permainan yang tersedia untuk anda mainkan.

  2. Waktu
    Menunjukkan waktu pertandingan yang sedang berlangsung / yang akan berlangsung.

  3. Permainan
    Pertandingan beserta jenis kompetisinya. Tim berwarna merah adalah tim yang memberikan voor/fur dan hitam adalah tim yang mendapat voor/fur . apabila kedua tim berwarna hitam, maka pasaran pertandingan tidak ada / imbang / lek-lekan.

  4. FT.HDP
    Full-Time Handicap berisi informasi voor/fur untuk pertandingan waktu penuh.
    Angka 0-0.5 artinya L.A Galaxy memberikan voor/fur 1/4 pada Vancouver Whitecaps. Anda pegang L.A Galaxy dan Menang apabila skor akhir adalah (1-0, 2-1, 2-0) . Jika skor berakhir seri (0-0, 1-1, 2-2 dst) maka Anda kalah setengah.

    Apabila anda memasang Vancouver Whitecaps minimal hasil FT seri (0-0, 1-1, dst) maka Anda akan menang setengah dari jumlah pasangan Anda. Jika skor akhir Vancouver Whitecaps menang (1-0, 2-1, dst), maka Anda menang full dari nilai taruhan Anda.
    Angka 1.00 merupakan nilai kemenangan jika Anda pegang Vancouver Whitecaps. Anda pegang Vancouver Whitecaps 100.000, maka jika menang akan dapat 100.000 x 1.00 = 100.000, dan jika kalah hanya kena sesuai jumlah taruhan.

    Angka -1.08 merupakan nilai pajak apabila Anda pegang L.A Galaxy. Jika Anda pegang L.A Galaxy 100.000 dan kalah maka akan kena 100.000 x 1.08 = 108.000, dan jika menang hanya dapat sesuai jumlah taruhan.


  5. FT.OU
    Full Time Over Under merupakan pasaran Over Under berdasarkan total gol, tidak melihat tim mana yang menang atau kalah.
    Angka 2.0 adalah pasaran Over Under L.A Galaxy vs Vancouver Whitecaps. Artinya jika Anda pegang Over 2.0, maka jumlah total gol harus lebih dari 2, yaitu minimal 3 gol (bisa 2-1, atau 1-2, atau 3-1, dst). Jika Anda pegang Under 2, maka jumlah total gol tidak boleh lebih dari 2, maksimal hanya 1 gol (bisa 1-0, 0-1 atau 0-0). Jika jumlah total gol pada skor akhir hanya 2 maka taruhan Anda berakhir draw, dan taruhan anda akan dikembalikan.

    Untuk angka 1.11 merupakan nilai bayaran, jadi apabila Anda pegang Over 2.0 sebesar 100.000, jika menang maka akan dapat 100.000 x 1.11 = 111.000, dan jika kalah hanya bayar sesuai taruhan atau 100.000.

    Untuk angka -1.25 merupakan nilai pajak, jadi apabila Anda pegang Under 2.0 sebesar 100.000, jika kalah anda harus bayar 100.000 x 1.25 = 125.000, dan jika menang hanya dapat sesuai jumlah taruhan atau 100.000.

  6. FT.1x2
    FT 1x2, adalah odds/pasaran untuk menebak salah satu team yang menang atau menebak kedua team berakhir seri.
    1 = Tuan rumah (home)
    2 = Tamu (away)
    x = Draw
    Apabila anda bertaruh pada L.A Galaxy, anda bertaruh 100.000, maka anda akan mendapatkan 2.27 = 100.000 x 2.27 - 100.000 = 127.000
    Apabila anda bertaruh pada Draw, anda bertaruh 100.000, maka anda akan mendapatkan 2.88 = 100.000 x 2.88 - 100.000 = 188.000
    Apabila anda bertaruh pada Vancouver Whitecaps, anda bertaruh 100.000, maka anda akan mendapatkan 3.42 = 100.000 x 3.42 - 100.000 = 242.000

  7. 1H.HDP
    Sama seperti peraturan Handicap pada nomor 4, hanya saja berlaku untuk babak pertama saja.

  8. 1H.OU
    Sama seperti peraturan Over/Under pada nomor 5, hanya saja berlaku untuk babak pertama saja.

  9. 1H.1x2
    Sama seperti peraturan 1x2 pada nomor 6, hanya saja berlaku untuk babak pertama saja.
Baccarat

Baccarat adalah permainan memilih atau menebak antara Banker dan Player manakah yang paling mendekati nilai 9. Pemain juga memiliki pilihan untuk bertaruh pada Tie (seri) apabila jumlah angka di Player dan Banker sama atau pemain juga bisa bertaruh pada banker pair atau player pair yang apabila 2 kartu pertama banker atau player adalah Pair (2 kartu dengan sama nilai).

Nilai Kartu Baccarat
Berikut ini adalah gambar nilai kartu baccarat :
Cara Bermain
Banker dan Player akan dibagi masing 2 kartu, player akan dibagikan kartu pertama kali. Kartu King, Queen, Jack dan 10 dihitung bernilai 0, Ace dihitung bernilai 1, dan sisanya masing-masing bernilai sesuai dengan angka yang ditunjukkan pada kartu. Jika nilai kartu melebihi 9, maka nilai disesuaikan dengan mengurangi 10 dari total.
Contoh:

9 + 7 = 16 bernilai 6
5 + 5 + 5 = 15 bernilai 5
10 + 9 = 19 bernilai murni 9

Setelah dua kartu dibagikan untuk Player dan Banker, kartu tambahan ketiga akan dibagi sesuai dengan peraturan kartu ketiga bukan dengan kemauan pemain. Jika Player dan Banker mendapat jumlah total angka yang sama akan dinyatakan Seri (Tie). Jika nilai 2 kartu pertama Player atau Banker adalah 8 atau 9 (Murni), maka tidak ada penambahan kartu ketiga.

Peraturan Kartu Ketiga
Jika 2 kartu pertama Player berjumlah:

Nilai Kartu Keterangan
0-5 Harus tambah
6-7 Tidak tambah
8-9 Murni atau pihak lawan tidak tambah

Jika 2 kartu pertama Banker berjumlah:

0-2 Harus tambah dan tidak tergantung kartu ketiga player
3 Harus tambah, kecuali kartu ketiga player adalah 8
4 Harus tambah, kecuali kartu ketiga player adalah 8,9,0 dan 1
5 Harus tambah apabila kartu ketiga player adalah 4,5,6 dan 7
6 Harus tambah apabila kartu ketiga player adalah 6 dan 7
7 Tidak tambah
8-9 Murni atau pihak lawan tidak tambah


Kemenangan atas nilai taruhan
Vivo Gaming Opus Gaming Asia Gaming Playtech Oriental Gaming
Player 1:1 1:1 1:1 1:1 1:1
Banker 1:0.95 1:0.95 1:0.95 1:0.95 1:0.95
Tie 1:8 1:8 1:8 1:8 1:8
Player Pair 1:11 1:11 1:11 1:11 1:11
Banker Pair 1:11 1:11 1:11 1:11 1:11
Either Pair 1:5 - - 1.5 -
Perfect Pair 1:25 - - 1.25 -
Any Pair - - - - -
Big 1:0.54 1:0.53 1:0.5 1:0.54 -
Small 1:1.5 1:1.45 1:1.5 1:1.5 -

(Khusus VIVO GAMING) Bonus Naga Baccarat
Bonus Naga memiliki peraturan permainan yang sama dengan Baccarat Tradisional.
Bonus Naga adalah Taruhan dua sisi yang baru dengan hasil Banker dan Pemain.
Taruhan apa pun terhadap Bonus Naga Banker atau Pemain , perolehan pembayaran akan berbeda sesuai dengan perbedaan poin hasil akhir kedua sisi.

Pembayaran Kemenangan Bonus Naga Baccarat - Menang beda 9 poin 30 X pasangan
- Menang beda 8 poin 10 X pasangan
- Menang beda 7 poin 6 X pasangan
- Menang beda 6 poin 4 X pasangan
- Menang beda 5 poin 2 X pasangan
- Menang beda 4 poin 1 X pasangan
- Natural Win 1 X pasangan
- Natural Tie 0

* Pembayaran beda poin kartu Player maupun Banker harus ada 3 kartu.
* Natural Win adalah Kemenangan dengan total 2 kartu di Player dan Banker

Baccarat Super 6

Baccarat Super 6, dikenal sebagai baccarat "Tanpa Komisi" yaitu variasi lain dari baccarat tradisional. Peraturan permainannya sama persis dengan baccarat tradisional, bedanya adalah pada Super 6, sebagai Taruhan sampingan dan Pembayaran pada sisi Banker yang bervariasi tergantung pada situasi yang berbeda.

Pada Super 6, Jika anda bertaruh pada:
- Banker Menang, Pembayaran 1 untuk 1, tanpa komisi (Jika Banker Menang poin 6, Pembayaran 0.5 untuk 1).
- Player Menang, Pembayaran 1 untuk 1, tanpa komisi.
- Seri, Pembayaran 8 untuk 1, tanpa komisi.
- Super 6 (Saat Banker menang poin 6), Pembayaran 12 untuk 1, tanpa komisi.

Pembayaran Banker Menang Player Menang Seri Super 6
Baccarat 1:0.95 1:1 1:8 -
Baccarat Super 6 1:1 (Jika Banker menang poin 6, Pembayaran 1:0.5) 1:1 1:8 1:12

Blackjack

Permainan ini lebih dikenal dengan nama 21. Dalam Blackjack (21), masing-masing kartu memiliki nilai masing-masing. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengalahkan Dealer (Bandar) tetapi tidak boleh melebihi jumlah 21 (nilai tertinggi adalah 21).
Berikut adalah nilai-nilai setiap kartu dalam permainan Blackjack:

  • Kartu angka: Angka yang tertera pada kartu sama jumlahnya dengan nilai kartu tersebut (kartu 2 sampai 10).
  • Kartu Kerajaan: Untuk kartu ini memiliki nilai yaitu 10.
  • Kartu As: Kartu As dapat bernilai 1 atau 11 tergantung kegunaannya. Namun biasanya kartu As ini diberi nilai 11, namun semua bisa berubah menjadi nilai 1 jika itu diperlukan.
    Jika Anda memiliki kartu As dengan kartu raja atau kartu yang memiliki nilai 10, maka Anda langsung mendapatkan Blackjack.

Nilai Kartu Blackjack

Berikut adalah gambar nilai kartu pada permainan blackjack :

Cara Bermain Blackjack
Setiap Pemain akan dibagikan 2 kartu secara terbuka dan untuk bandar sendiri diberikan 1 kartu terbuka dan 1 kartu tertutup. seterusnya bandar akan menanyakan player untuk tambah atau tidak. Player berhak untuk tambah kartu sesuai dengan peraturan.
Setelah dibagikan 2 kartu pemain akan medapatkan 4 pilihan :
  1. Hit: kamu mengambil kartu tambahan
  2. Stand: tidak melakukan apapun
  3. Double down: menggandakan jumlah taruhan kamu sesuai dengan nominal awal taruhan, dan mengambil 1 kartu tambahan
  4. Split: bila kamu mendapat kartu kembar di 2 kartu awal, kamu dapat memisahkan kartu tersebut menjadi 2 kartu berbeda dengan menambah jumlah taruhan sesuai dengan taruhan awal kamu.
House/Dealer/Bandar harus mencapai minimal angka 17 untuk boleh bertaruh dengan kartu anda. House/Dealer/Bandar harus mengambil kartu tambahan bila jumlah kartunya dibawah 17.

Insurance (Asuransi)
Jika kartu bandar adalah Ace, Anda dapat memperoleh asuransi kecuali Anda mempunyai Blackjack, Anda akan ditawarkan kembali jumlah taruhan Anda. Taruhan Asuransi mempunyai biaya setengah kali jumlah taruhan asli Anda. Jika kartu bandar Blackjack, taruhan ini membayar 2: 1 dan taruhan asli push; jika tidak, Anda kehilangan taruhan ini dan Anda akan mendapat pembayaran 3: 2.

Dragon Tiger

Cara Bermain
Permainan Dragon & Tiger adalah permainan dimana anda bisa memilih antara Dragon atau Tiger kah yang memiliki kartu tertinggi.

Peringkat Kartu Dragon Tiger

Berikut adalah peringkat kartu dari yang tertinggi K hingga terendah As.

Petunjuk Permainan
  1. Pemain akan menempatkan taruhan mereka pada pilihan “Dragon” atau “Tiger” ataupun “Tie”
  2. Banker akan membagikan satu kartu, masing-masing pada “Dragon” & “Tiger”.
  3. Untuk menentukan setiap pemenang, Salah satu (“Dragon” atau “Tiger”) yang mempunyai nilai tertinggi akan menjadi pemenang. Jika “Dragon” & “Tiger” mempunyai nilai yang sama, maka permainan tersebut “TIE” (tidak tergantung pada kembang/motif).


K adalah nilai tertinggi & A adalah nilai terendah.

Baik "Dragon" atau "Tiger" yang menang, tidak akan ada komisi yang yang dibebankan kepada kedua pihak. Namun, jika terdapat "Tie" jumlah taruhan pada "Dragon" atau "Tiger" akan dikurangi 50% sebagai biaya komisi.

Pembayaran Kemenangan

Dragon 1 X pasangan ( dipotong 50% apabila hasil seri)
Tiger 1 X pasangan ( dipotong 50% apabila hasil seri)
Tie (seri) 8 X pasangan
SicBo

Sicbo merupakan permainan yang menggunakan 3 dadu. Inti dari permainan sicbo ini adalah menebak dadu apa yang akan keluar. Sicbo memiliki banyak sekali pilihan taruhan yang bisa anda pasang.

Cara Bermain SicBo

Tujuan utama dari bermain Sicbo adalah menebak angka dadu yang keluar dengan tepat. Berikut pilihan taruhan yang bisa anda pasang :

Keterangan :
  1. Kolom Dadu Single
    Jenis taruhan ini adalah merupakan taruhan untuk jenis dadu tunggal yang dimulai dari angka 1 sampai 6. Payout: 1 to 1 (Taruhan anda akan dibayarkan sebesar taruhan awal anda)
    Contoh: Anda memasang dadu 1, dadu 3 dan dadu 4 sebesar masing-masing 100. Jika Dadu yang keluar adalah 1, 3, dan 5, maka anda menang 200 (100 dari dadu 1 dan 100 dari dadu 3).
    Contoh lain: Apabila anda memasang dadu 1 sebesar 100, dan dadu yang keluar adalah 1, 1, 3. Maka anda menang 200 karena dadu 1 muncul sebanyak 2x.
  2. Kolom Kombinasi 2 Dadu
    Jenis taruhan ini adalah merupakan taruhan kombinasi 2 dadu yang mungkin keluar dari 3 dadu yang ada. Payout: 5 to 1 (Taruhan anda akan dibayarkan sebesar 5x lipat dari taruhan awal anda)
    Contoh: Anda memasang kombinasi 2&3 sebesar 100. Jika dadu yang keluar adalah 2, 3, dan 5, maka anda menang sebesar 500 (5x lipat).
    Contoh lain: Anda memasang kombinasi 1&2 dan 2&3 sebesar masing-masing 100. Jika dadu yang keluar adalah 1, 2, dan 3, maka anda berhak menang sebesar 1000 (500 untuk masing-masing taruhan)
  3. Kolom Angka Tunggal
    Jenis taruhan ini adalah merupakan taruhan untuk menebak jumlah total angka yang ada pada 3 dadu. Payout: Payout taruhan untuk Angka Tunggal bervariasi dari 6x lipat sampai dengan 50x lipat tergantung angka yang dipilih. Payout tertera pada bagian bawah angka yang disediakan (lihat Point C pada gambar)
    Contoh: Anda memasang Angka Tunggal 10 sebesar 100. Jika dadu yang keluar adalah 1,3,6 (total 10) maka anda berhak menang sebesar 600 (payout 6 to 1 atau 6x lipat)
    Contoh lain: Anda memasang Angka Tunggal 17 sebesar 100. Jika dadu yang keluar adalah 5,6,6 (total 17) maka anda berhak menang sebesar 5000 (payout 50 to 1 atau 50x lipat)
  4. Kolom Small/ Big (Kecil/ Besar)
    Jenis taruhan ini adalah merupakan taruhan untuk menebak apakah Total Dadu berada di kategori kecil atau besar. Kecil = 4-5-6-7-8-9-10 Besar = 11-12-13-14-15-16-17 Payout: 1 to 1 (Taruhan anda akan dibayarkan sebesar taruhan awal anda)
    Contoh: Anda memasang Small atau Kecil sebesar 100. Dadu yang keluar adalah 1-3-4 (total 8), maka anda menang sebesar 100 juga (payout 1 to 1).
  5. Kolom 2 Angka Kembar
    Jenis taruhan ini adalah merupakan taruhan untuk memasang 2 angka kembar yang mungkin muncul pada 3 dadu yang ada. Payout: 8 to 1 (Taruhan anda akan dibayarkan sebesar 8x lipat dari taruhan awal anda)
    Contoh: Anda memasang angka kembar 1 sebesar 100. Jika dadu yang keluar adalah 1,1,5, maka anda menang sebesar 800 (payout 8 to 1).
  6. Kolom 3 angka kembar
    Jenis taruhan ini adalah merupakan taruhan untuk memasang 3 angka kembar yang mungkin muncul pada 3 dadu yang ada. Payout: 150 to 1 (Taruhan anda akan dibayarkan sebesar 150x lipat dari taruhan awal anda)
    Contoh: Anda memasang angka kembar 3 sebesar 100. Jika dadu yang keluar adalah 3,3,3, maka anda menang sebesar 15000 (payout 150 to 1).
  7. Kolom Asuransi 3 angka kembar
    Jenis taruhan ini adalah merupakan taruhan untuk memasang semua 3 angka kembar yang mungkin muncul. Apapun 3 angka kembar yang muncul, maka anda akan menang. Payout: 24 to 1 (Taruhan anda akan dibayarkan sebesar 24x lipat dari taruhan awal anda)
    Contoh: Anda memasang Asuransi 3 angka kembar sebesar 100. Jika dadu yang keluar adalah 6,6,6 maka anda menang sebesar 2400 (payout 24 to 1).
N.B : Apabila hasil yang keluar adalah 3 Angka Kembar, maka untuk taruhan jenis Big/Small dan Odd/Even dinyatakan KALAH.
Contoh : Anda memasang Big dan Dadu yang keluar adalah Angka Kembar 5 (Total 15 / BIG). Maka taruhan anda akan dinyatakan KALAH.

Roulette

Permainan ini dimainkan dengan cara bola berputar pada roda kecil bulat memiliki tiga puluh tujuh slot nomor dan bola akan berhenti disalah satu angka tujuan dari Roulette adalah untuk memprediksi dimana bola akan berhenti. ukuran hasil taruhannya tergantung dari taruhan yang di tempatkan.


Cara Bermain Roulette

Jika anda memilih angka genap atau ganjil, angka 0 tidak termasuk genap atau ganjil.

Straight Up Anda dapat memasang pada salah satu nomor tunggal (termasuk nol). Mencakup 1 nomor.
Split Bet Anda dapat memasang pada garis antara dua nomor (termasuk nol). Mencakup 2 nomor.
Street Bet Anda dapat memasang di akhir setiap baris nomor. Street Bet mencakup 3 nomor.
Corner Bet Anda dapat memasang di sudut di mana empat nomor bertemu. Mencakup 4 nomor.
Line Bet Anda dapat memasang pada akhir dua baris di persimpangan.
Mencakup semua angka di kedua baris total 6 nomor.
Column Bet Anda dapat memasang dalam salah satu kotak yang ditandai '2 ke 1 'di akhir kolom mencakup semua angka dalam kolom tersebut, mencakup 12 nomor. (Nol ini tidak termasuk).
Dozen Bet Anda dapat memasang di salah satu dari ketiga box bertandakan '1 st 12', '2 nd 12', atau '3 rd 12' mencakup 12 nomor.
Red/Black Anda dapat memilih salah satu warna hitam atau merah dari hasil permainan mencakup 18 nomor.
Even/Odd Anda dapat memilih angka ganjil atau genap mencakup 18 nomor

Pembayaran kemenangan apabila pasangan anda mencakup

1 nomor 35 X pasangan
2 Nomor 17 X pasangan
3 Nomor 11 X pasangan
4 Nomor 8 X pasangan
6 Nomor 5 X pasangan
12 Nomor 2 X pasangan
18 Nomor 1 X pasangan

Poker

Casino Hold'em Poker adalah permainan poker yang memberikan kesempatan kepada player untuk bertaruh langsung dengan bandar atau pertandingan langsung antara kartu bandar dan kartu pemain. Pemain juga bisa bertaruh pada 'Bonus side bet' dimana perhitungan bonus ini akan berdasarkan pada nilai poker dari dua kartu pribadi pemain dan ketiga kartu pertama yang dibuka di tengah meja(flop).

Pilihan Taruhan
  • Ante: Taruhan awal yang harus ditempatkan agar dapat berpartisipasi dalam permainan.
  • Bonus (Aces atau kartu lebih baik): taruhan opsional yang harus ditempatkan bersama dengan Ante.
  • Call: Pasang taruhan sama dengan dua kali lipat Ante, harus ditempatkan untuk menerima 2 kartu terakhir. Pemain harus memiliki dana yang cukup, jika tidak, akan 'Fold' setelah waktu taruhan berakhir.
  • Fold: menyerah pada saat awal (sebelum pembagian kartu ke empat di tengah meja("the turn" atau "fourth street") ) dan taruhan (ANTE dan Bonus) atau gagal 'Call' pada saat diberi kesempatan 'Call' atau 'Fold'
Hasil permainan
  • Pemain menang jika:
  • Kartu Bandar tidak memenuhi syarat. Kartu Bandar memenuhi syarat (jika mempunyai sepasang kartu empat atau lebih baik) dan lebih rendah nilai kartunya daripada tangan pemain dan taruhan 'Ante' akan dibayar sesuai dengan tabel pembayaran.

  • Pemain kalah jika:
  • Kartu Bandar memenuhi syarat dan lebih tinggi nilai kartunya daripada tangan pemain (pemain kalah taruhan 'Ante' dan 'Call' ). Pemain 'fold', dan karena itu kalah taruhan 'Ante' dan 'Bonus'. Jika Pemain tidak 'Call' dalam waktu yang diberikan, permainan secara otomatis memilih untuk 'Fold'.

  • Pemain seri('push') jika:
  • Bandar mempunyai nilai kartu yang sama dengan pemain. Taruhan 'Ante' dan 'Call' akan dikembalikan.

    Ketika pemain dan bandar memiliki kartu dengan peringkat yang sama, nilai kartu yang lebih tinggi akan menentukan pemenang.

Urutan Permainan
  1. Setelah taruhan awal pemain (ANTE), pemain dan bandar keduanya diberikan 2 kartu (kartu bandar tetap menghadap ke bawah). Pemain juga dapat memasang taruhan "Bonus" sewaktu memasang taruhan ANTE. Taruhan Bonus akan dibayarkan sesuai dengan Tabel Pembayaran
  2. Setelah itu, 3 kartu pertama(flop) akan dibagikan dan ditempatkan di antara pemain dan bandar. Pada saat ini, pemain memutuskan antara :
    • CALL: terus bermain dengan menempatkan taruhan yang dua kali lipat jumlah yang ANTE.
    • FOLD: menyerah
  3. Setelah waktu taruhan berakhir, dua kartu kembali dibagikan. Kartu ke empat yang dibagikan disebut sebagai "the turn" / "Fourth Street".
  4. Setelah kartu ke lima dibagikan ("the river" / "fifth street" ) , Kartu Bandar akan diungkapkan. Kartu Pemain dan bandar dibandingkan dan pemenangnya adalah siapa pun yang memiliki kartu dengan peringkat dan nilai poker tertinggi .
Tabel pembayaran
Peringkat kartu Ante Bonus
Royal Flush 100:1 100:1
Straight Flush 20:1 50:1
Four of A Kind 10:1 40:1
Full House 3:1 30:1
Flush 2:1 20:1
Straight or Less 1:1 -
Pair of Aces to Straight Before Turn 1:1 7:1
Bonus hanya dihitung pada pembukaan 3 kartu pertama di tengah meja(flop), kartu ke 4 (turn) dan ke 5 (river) tidak masuk dalam perhitungan bonus.
Berikut susunan kartu dalam poker :

Royal Flush
"Royal Flush" merupakan "Straight Flush" tapi nilainya tertinggi. Dengan kata lain merupakan kombinasi Straight dan Flush yang paling baik. Misalnya, kartu 5 kartu Hati dan nilainya 10-J-Q-K-A.

Straight Flush
5 kartu kombinasi antara kartu yang ada di tangan dengan di meja merupakan kartu sejenis dan berurutan, misalnya kartu 8-9-10-J-Q dan semua jenisnya sama (Straight dan Flush).

4 of a Kind
kombinasi 4 kartu yang sama, misalnya J-J-J-J-2

Full House
Kombinasi 3 kartu dan 2 kartu yang sama, misalnya 4-4-4-2-2

Flush
Kombinasi 5 kartu yang memiliki jenis yang sama, misalnya 9-5-K-Q-8 dan semua jenisnya Sekop

Straight
Kombinasi 5 kartu yang berurutan, misalnya 10-J-Q-K-As

3 of a Kind
Kombinasi 3 kartu yang sama, misalnya Q-Q-Q-10-4

2-Pair
Kombinasi 2 kartu yang sama dan ada 2 pasang, misalnya Q-Q-5-5-J

Pair (One Pair)
Kombinasi 2 kartu yang sama, misalnya J-J-2-5-6

High Card
Bila tidak ada sesuai disebutkan diatas maka pemenang di tentukan kartu tertinggi. Kartu yang nilainya lebih tinggi akan mengalahkan kartu yang nilainya lebih rendah.

Secara garis besar urutan dari kartu terbaik sampai ke yang terendah adalah :
  • Royal Flush
  • Straight Flush
  • 4 of a Kind
  • Full House
  • Flush
  • Straight
  • 3 of a Kind
  • 2-Pair
  • 1-Pair (One Pair)
  • High Card
Urutan Bunga dari tertinggi ke terendah :
  • Spade/ Sekop (hitam) (♠)
  • Heart / Hati (merah) (♥)
  • Club / Keriting (hitam) (♣)
  • Diamond / Wajik (merah) (♦)

Fan Tan

Fantan adalah Permainan tradisional dari China yang dimainkan dengan menebak jumlah akhir kancing yang diambil secara acak menggunakan mangkuk kecil.
Dealer akan mengacak sejumlah kancing yang terdapat di meja, kemudian membaginya per kolom dengan stik bambu dimana satu kolom berjumlah 4 kancing. Sisa akhir dari jumlah kancing yang tersisa yang akan di ambil sebagai hasil permainan.
Jika kelompok terakhir memiliki empat kancing, yang bertaruh pada "4" menang. Jika tersisa tiga kancing, taruhan pada "3" menang. Pola yang sama berlaku untuk dua dan satu kancing.


Pembayaran Fan Tan

Pembayaran Kemenangan

Taruhan Deskripsi (TERMASUK 5% KOMISI)
Odd Bertaruh pada jumlah ganjil (1 dan 3) 1: 1
Even Bertaruh pada jumlah genap (2 dan 4) 1: 1
Fan Bertaruh pada nomor tunggal tertentu
Contoh:
1 Fan
(menang = 1; kalah = 2, 3, 4)
1: 3
Nim Bertaruh pada dua nomor, salah satu nomor push.
Contoh:
1 Nim 2
(menang = 1; push = 2; kalah = 3,4)
1: 2
Kwok Bertaruh pada dua nomor, yang keduanya menang.
Contoh:
Kwok 1.2
(menang = 1,2; kalah = 3,4)
1: 1
Nga Tan Bet pada tiga nomor, salah satu angka push.
Contoh:
1 2 Nga Tan
(menang = 1,2; kalah = 3; push= 4)
1 4 Nga Tan
(menang = 1,4; kalah = 2; push = 3)
3 4 Nga Tan
(menang = 3,4; kalah = 1; push = 2)
2: 1
Shen Sam Hong Bet pada tiga angka, yang semuanya menang.
Contoh:
Shen Sam Hong 1 2 3
(menang = 1, 2, 3; kalah= 4)
3: 1


Catatan:
  1. Komisi 5% akan diambil untuk pembayaran kemenangan.
  2. Pada saat menghitung, jika ada kancing yang rusak, potongan kancing akan dianggap tidak berlaku.
  3. Jika pada hasil akhir, tidak ada kancing tersisa maka jumlah hasil akhir adalah 4 (empat).
Bull Bull

Bull Bull adalah jenis permainan kartu tradisional poker dan populer di Guangdong, Guangxi, Hunan dan provinsi Jiangsu dan Zhejiang. Fitur terbesar dari Bull Bull adalah aturan yang mudah dipahami.


Cara Menang
Berdasarkan kartu yang dikeluarkan pertama untuk mempertimbangkan urutan dealing / pembagian, Banker, Player 1, Player 2, Player 3, Anda dapat bertaruh pada Player 1 ~ 3 "Equals" atau "Double", jika bertaruh pada salah satu Player 1, Player 2, Player 3 dan Total poin masing-masing Player lebih besar dari total poin Banker, maka Anda menang.
Berikut aturan pembagian kartu berdasarkan kartu pertama (First Card):


Cara Main
Permainan menggunakan 52 kartu (tidak termasuk Joker). Memberikan 5 kartu ke setiap kotak pemain di setiap putaran permainan. Cari 3 kartu yang dapat menambahkan hingga 10 atau kelipatan 10. Jika sisa 2 kartu menambahkan hingga lebih dari 10, total harus dikurangi 10, maka poin yang tersisa dibandingkan dengan poin Banker.



Anda memiliki beberapa jenis taruhan dapat memilih, silakan lihat berikut di bawah ini:

  • "Player 1": Equal, Double
  • "Player 2": Equal, Double
  • "Player 3": Equal, Double

Catatan: Bila Anda bertaruh pada Double, Saldo harus sama atau lebih dari 5 kali dari jumlah taruhan (taruhan jumlah x peluang dari 5 Gong).

Selama permainan jika terdapat poin yang sama, pemain harus memilih kartu peringkat tertinggi dari 5 kartu untuk membandingkan. Pemain yang memiliki kartu peringkat tertinggi adalah pemenangnya. Jika poin dan peringkat sama, pemain dapat membandingkan simbolnya. Silakan lihat tabel di bawah untuk peringkat kartunya.


Pembayaran Kemenangan
Tipe Kartu Player Equal Double
5 Gong(5, J, Q, K) 1 : 0.95 1 : 4.75
Bull 7 - Bull 9 1 : 0.95 1 : 1.90
Normal 1 : 0.95 1 : 0.95

Cara Bermain poker

Poker adalah permainan kartu yang dimainkan oleh 2-9 orang dimana hanya ada satu pemenangnya yang di lihat dari kombinasi kartu tertinggi yang di miliki. Pada dasarnya poker adalah permainan yang mudah, namun ada baiknya sebelum bermain anda mengetahui tentang Cara bermain poker yang baik dan benar dan Informasi urutan kartu dalam permainan poker.

Berikut urutan kartu terbagi menjadi 10 jenis mulai dari terendah hingga tertinggi, yaitu :



High Card
Bila tidak ada sesuai disebutkan diatas maka pemenang di tentukan kartu tertinggi. Kartu yang nilainya lebih tinggi akan mengalahkan kartu yang nilainya lebih rendah.

Pair (One Pair)
Kombinasi 2 kartu yang sama, misalnya J-J-2-5-6

2-Pair
Kombinasi 2 kartu yang sama dan ada 2 pasang, misalnya Q-Q-5-5-J

3 of a Kind
Kombinasi 3 kartu yang sama, misalnya Q-Q-Q-10-4

Straight
Kombinasi 5 kartu yang berurutan, misalnya 10-J-Q-K-As

Flush
Kombinasi 5 kartu yang memiliki jenis yang sama, misalnya 9-5-K-Q-8 dan semua jenisnya Sekop

Full House
Kombinasi 3 kartu dan 2 kartu yang sama, misalnya 4-4-4-2-2

4 of a Kind
kombinasi 4 kartu yang sama, misalnya J-J-J-J-2

Straight Flush
5 kartu kombinasi antara kartu yang ada di tangan dengan di meja merupakan kartu sejenis dan berurutan, misalnya kartu 8-9-10-J-Q dan semua jenisnya sama (Straight dan Flush).

Royal Flush
"Royal Flush" merupakan "Straight Flush" tapi nilainya tertinggi. Dengan kata lain merupakan kombinasi Straight dan Flush yang paling baik. Misalnya, kartu 5 kartu Hati dan nilainya 10-J-Q-K-A.

Menu - menu yang terdapat pada permainan poker online :

- Check : Pemain melakukan observasi / mengamati situasi pada meja permainan / menunggu pemain lain melakukan taruhan di dalam meja permainan.
- Call : Pemain mengikuti taruhan yang dilakukan oleh pemain lain di dalam meja permainan.
- Raise : Pemain meningkatkan jumlah taruhan yang akan di pertaruhkan di dalam meja permainan.
- Fold : Pemain dapat memilih untuk tidak mengikuti taruhan dan memutuskan untuk menghentikan permainan / membalik kartu.

Di dalam permainan poker pasti ada menang dan kalah, Di dalam kesempatan ini selain dari informasi dasar yang sudah kami informasikan sebelumnya, kami juga membagikan beberapa tips yang bisa anda coba di dalam permainan poker online.

  1. Kartu tangan. Ketika bermain poker, jangan hanya menjadikan kartu tangan sebagai patokan untuk mengikuti alur permainan ataupun mundur dalam permainan.
  2. Kartu meja. Analisa kemungkinan kombinasi kartu terbesar yang bisa didapatkan berdasarkan susunan kartu di meja dan kartu tangan yang anda punya.
  3. Bermain dengan sabar, tenang , konsentrasi, cermat dan hati-hati dalam melangkah untuk mengambil keputusan.
  4. Mental, setiap pemain harusnya memiliki mental yang kuat, karena mental sangat penting anda miliki untuk menghadapi gertakan lawan.
Cara Bermain Domino

Permainan Domino juga dikenal sebagai permainan domino Qiu Qiu ataupun domino QQ adalah permainan kartu tradisional yang paling menantang dan mudah dimainkan. sebelum mulai bermain anda perlu memahami terlebih dahulu tentang cara bermain Domino Qiu Qiu ini.

Domino Qiu Qiu adalah permainan kartu yang terdiri dari 28 kartu dan masing-masing memiliki nilai berbeda. Domino dapat dimainkan oleh 2-6 orang dalam setiap putaran.
Setiap pemain akan dibagikan empat buah kartu yang harus dikombinasikan menjadi 2 pasang nilai. Pemain dengan nilai kombinasi tertinggi adalah pemenang.

Nilai kartu ini dapat lihat dari penjumlahan 2 buah kartu dengan mengambil angka belakangnya saja. Setiap pemain dimeja permainan akan diberikan tiga buah kartu pada awal putaran dan dapat saling bertaruh atau menaikan taruhan untuk mengambil kartu keempat.

Jika anda tidak mengikuti taruhan yang diajukan oleh pemain lain maka anda tidak akan mendapatkan kartu ke empat dan dinyatakan fold ( tidak ikut ) dalam periode permainan ini. Dalam permainan Domino Qiu Qiu terdapat 7 jenis seri kartu.

Berikut adalah contoh gambar seri kartu dalam domino Qiu Qiu :








Cara menghitung nilai kartu dalam permainan Domino Qiu Qiu adalah dengan menghitung jumlah keseluruhan per 2 kartu ( 1 pasang ), contoh :



Jika total bulatan pada 2 kartu lebih dari 9 maka nilai tersebut dikurangi dengan nilai 10, jika melebihi dari nilai 19 maka dikurangi nilai 20 atau anda dapat mengambil nilai belekang jika lebih dari 9, contoh total nilai 1 pasang kartu adalah 15 maka anda dapat mengambil nilai angka satuan yaitu 5.

Cara menghitung kartu Domino Qiu Qiu adalah dengan menjumlahkan nilai dari 2 pasang kartu dari total 4 kartu yang dibagikan, total jumlah nilai pasangan pertama dan kedua. Dalam permainan Domino Qiu Qiu Online, kartu akan dihitung secara otomatis oleh sistem. Jika nilai kartu sama, maka pemenang akan ditentukan dari jumlah nilai kartu balak yang dimiliki oleh pemain. Contoh :



Contoh jenis kartu yang masuk dalam daftar jackpot dalam permainan Domino Qiu Qiu Online:
Dalam permainan domino qiu qiu, terdapat 4 urutan kartu yang masuk dalam daftar jackpot :


Kartu Enam Dewa : Kartu ini merupakan kombinasi kartu tertinggi dalam permainan domino qiu qiu.
Kartu enam dewa adalah kombinasi keempat buah kartu yang masing-masing kartu memiliki angka nilai 6.

Kartu 4 Balak : Kartu ini merupakan kombinasi dari empat buah kartu yang masing-masing memiliki balak ( jumlah bulatan atas-bawah serupa / kembar).

Kartu Murni Besar : Jumlah nilai melebihi dari angka 39 dari total empat kartu.

Kartu Murni Kecil : Jumlah nilai maksimal adalah 9 dari total empat kartu.

Ceme

Permainan Ceme merupakan salah satu permainan dari kartu Domino tradisional. Permainan Ceme ini dimainkan dengan menggunakan kartu domino, total kartu dalam 1 set kartu domino adalah 28 kartu.

Cara Bermain Ceme
  • Dalam untuk memulai permainan ceme dibutuhkan seorang bandar yang berasal dari pemain.
  • Setiap pemain memiliki kesempatan untuk menjadi player ataupun bandar dan masing-masing pemain akan dibagikan 2 buah kartu domino.
  • Setiap pemain akan dibagikan 2 kartu domino yang akan diadu dengan kartu bandar, nilai yang dihitung adalah dengan mengambil angka belakang dari jumlah 2 kartu yang dibagikan.
Cara Menghitung Kartu Ceme
Cara menghitung kartu ceme sangat mudah, anda cukup menjumlahkan jumlah bulatan yang terdapat pada kartu yang anda dapatkan. untuk penjelasan lebih lengkap akan kami uraikan dibawah ini :



Informasi penting :
  • jumlah total 2 kartu melebihi angka 9 maka nilai kartu dikurangi 10
  • jumlah total 2 kartu melebih 19 maka nilai kartu dikurang 20
Penentuan Pemenang
  • Jumlah total kartu yang didapatkan player lebih besar dari bandar maka player pemenangnya



  • Jumlah total kartu yang didapatkan lebih kecil dari bandar maka bandar pemenangnya



  • Jumlah total kartu yang didapatkan sama dengan bandar maka bandar pemenangnya



  • Jumlah kartu player lebih besar dari bandar serta mendapatkan kiu(9) maka player pemenangnya dan kemenangan menjadi 2x lipat



  • Jumlah kartu bandar kiu(9) maka taruhan semua pemain akan bayar kepada bandar



Jenis - jenis kartu Kiu



Ceme Fighter

Permainan Ceme Fighter merupakan salah satu permainan dari kartu Domino tradisional. Permainan Ceme Fighter ini dimainkan dengan menggunakan kartu domino, total kartu dalam 1 set kartu domino adalah 28 kartu.

Cara Bermain Ceme Fighter :

Pada dasarnya permainan Ceme Fighter sama seperti ceme saja tetapi letak perbedaannya adalah setiap player akan secara bergilir menjadi bandar ceme. Contoh :

Pada periode pertama pemain A yang menjadi bandar, selanjutnya adalah pemain B yang menjadi bandar. Anda sebagai pemain C akan menjadi Bandar setelah periode permainan Bandar B telah selesai.

Pemain dianggap sebagai bandar apabila saldo chip mencukupi untuk menjadi bandar dan apabila tidak maka kesempatan menjadi bandar akan menjadi pemain selanjutnya.

Cara Main Bola Tangkas

Bola tangkas atau yang biasa disebut dengan Mickey Mouse Card ( MM Card ) adalah permainan yang mengadu ketangkasan, kejelian serta kemampuan pemain dalam membaca jalan kartu yang dikeluarkan oleh mesin untuk memperoleh hadiah jackpot tertinggi. Kartu yang akan dikeluarkan oleh mesin adalah total sebanyak 7 buah kartu. Player akan memperoleh hadiah jika berhasil memperoleh kombinasi kartu tertentu, makin bagus kombinasi kartu yang diperoleh maka hadiah yang diperoleh makin tinggi.

  1. Untuk mulai bermain, silakan memilih meja permainan yang anda inginkan pada list meja yang sudah tersedia pada lobby. Pada lobby tersedia berbagai kategori meja permainan yang dapat dipilih sesuai dengan keinginan pemain.

  2. Pada Meja permainan anda diharuskan melakukan Buy In terlebih dahulu supaya dapat mengikuti permainan, nilai konversi pada meja permainan bola tangkas adalah 1 coin = IDR 100. Jika anda ingin buy in sebanyak 1.000 coin = IDR 100.000.

  3. Setelah berhasil Buy - In silakan melakukan Coin-In terlebih dahulu dengan cara klik kiri pada posisi credit atau dengan menekan tanda tambah [+] pada keyboard. Setelah Coin-In berhasil anda sudah dapat mengikuti permainan bola tangkas ini yang tentunya juga dapat mengasah ketangkasan anda sekalian.

  4. Anda dapat melakukan bettingan bola tangkas dengan cara menggunakan fungsi mouse maupun keyboard :

    • Cara bermain dengan menggunakan mouse
      - Klik kiri untuk membuka/ menambah kartu
      - Klik kanan untuk membuang/ tidak mengikuti lagi kartu pada periode permainan

    • Cara bermain dengan keyboard
      - Tombol (1), (B), (N) berfungsi sebagai bettingan (membuka/ menambah kartu)
      - Tombol titik (.), (spasi) berfungsi untuk membuang kartu/ tidak melanjutkan permainan
      - Tombol [+] untuk melakukan Coin - In
      - Tombol [-] untuk melakukan Coin - Out
      - Tombol (K) untuk mengubah pilihan colokan Jackpot Fullhouse

  5. Langkah - langkah cara bermain bola tangkas :
    • Bettingan Pertama (Muncul kartu dengan posisi 2 kartu terbuka dan 1 kartu tertutup)
    • Bettingan Kedua (Penambahan 1 kartu terbuka dan 1 kartu tertutup)
    • Bettingan Ketiga (Penambahan 1 kartu terbuka)
    • Bettingan Keempat (Penambahan 1 kartu terakhir dengan posisi terbuka)

    Sebagai tambahan untuk Kartu Ketiga adalah kartu yang terpenting dalam Permainan Bola Tangkas dikarenakan Kartu Ketiga adalah kunci atau penentuan jenis kombinasi kartu anda yang sering kali disebut dengan "KARTU TIKUNGAN"

    Anda akan dinyatakan menang dan peroleh hadiah apabila total ketujuh kartu terbuka tersebut menghasilkan salah satu kombinasi kartu berikut :

    - Ace Pair
    - Two Pair
    - Three Of a Kind
    - Straight
    - Flush
    - Full House
    - Four Of a Kind
    - Straight Flush
    - Five Of a Kind
    - Royal Flush

    Hadiah yang anda peroleh tergantung pada kombinasi kartu yang anda peroleh, meja permainan yang anda ikuti serta tahap bettingan. Rincian nilai hadiah akan tertera pada meja permainan yang anda ikuti.

  6. Anda juga bisa memperoleh BONUS MEJA apabila anda menang dengan kombinasi kartu Four of a Kind, Straight Flush, Five of a Kind atau Royal Flush. Nilai Bonus Meja berbeda - beda pada setiap meja permainan dan tertera pada list meja permainan yang tersedia pada lobby.
  7. Apabila anda ingin pindah room atau meninggalkan meja permainan saat ini, pastikan coin di dalam saldo permainan sudah dikosongkan dengan klik kanan Credit / tekan tombol [-].

Cara bermain DingDong 36D :

Total bola (angka) yang tersedia di DingDong 36D ada 36 bola. Dengan susunan warna (merah / hitam) sesuai dengan yang terlihat pada bola / panel betting.

Pilihan bet / taruhan yang bisa dipasang yaitu = kecil / besar, ganjil / genap, merah / hitam, dan pilihan angka berapa yang keluar.

Setiap periode pengeluaran DingDong 36D mengeluarkan 1 bola (angka) saja.

Dibawah ini adalah contoh panel betting / taruhan pada DingDong 36D :



1. Pertama anda harus meng-klik chip yang berada di panel sebelah bawah untuk memilih berapa nominal taruhan anda

2. Lalu silakan klik / pilih taruhan yang anda inginkan

3. Total betting anda akan muncul dibagian panel sebelah bawah

4. Jika anda sudah selesai menentukan taruhan, silakan klik tombol "BET" agar taruhan anda ter-submit / diterima oleh sistem kami, jika anda ingin membatalkan silakan klik tombol "CANCEL". (tombol CANCEL berfungsi dimana anda belum klik tombol BET, apabila sudah BET/SUBMIT bettingan anda sudah tidak bisa dibatalkan)

Tombol RE-BET digunakan untuk melakukan taruhan ulang sesuai pada periode sebelumnya.
TOMBOL AUTO-BET digunakan untuk melakukan taruhan berulang-ulang pada secara berjadwal dan untuk membatalkannya anda perlu menekan "Cancel Autobet".

Cara bermain DingDong 24D :

Total bola (angka) yang tersedia di DingDong 24D ada 24 bola + 1 bola angka 0.

Pilihan bet / taruhan yang bisa dipasang yaitu = kecil / besar, ganjil / genap, merah / hitam, dan pilihan angka berapa yang keluar.

Setiap periode pengeluaran DingDong 24D mengeluarkan 1 bola (angka) saja.

Dibawah ini adalah contoh panel betting / taruhan pada DingDong 24D :



1. Pertama anda harus meng-klik chip yang berada di panel sebelah bawah untuk memilih berapa nominal taruhan anda

2. Lalu silakan klik / pilih taruhan yang anda inginkan

3. Total betting anda akan muncul dibagian panel sebelah bawah

4. Jika anda sudah selesai menentukan taruhan, silakan klik tombol "BET" agar taruhan anda ter-submit / diterima oleh sistem kami, jika anda ingin membatalkan silakan klik tombol "CANCEL". (tombol CANCEL berfungsi dimana anda belum klik tombol BET, apabila sudah BET/SUBMIT bettingan anda sudah tidak bisa dibatalkan)

Tombol RE-BET digunakan untuk melakukan taruhan ulang sesuai pada periode sebelumnya.
TOMBOL AUTO-BET digunakan untuk melakukan taruhan berulang-ulang pada secara berjadwal dan untuk membatalkannya anda perlu menekan "Cancel Autobet".

Cara bermain DingDong 12D


Total bola (angka) yang tersedia di DingDong 12D ada 12 bola + 1 bola angka 0.

Pilihan bet / taruhan yang bisa dipasang yaitu = kecil / besar, ganjil / genap, merah / hitam, dan pilihan angka berapa yang keluar.

Setiap periode pengeluaran DingDong 12D mengeluarkan 1 bola (angka) saja.

Dibawah ini adalah contoh panel betting / taruhan pada DingDong 12D :



1. Pertama anda harus meng-klik chip yang berada di panel sebelah bawah untuk memilih berapa nominal taruhan anda

2. Lalu silakan klik / pilih taruhan yang anda inginkan

3. Total betting anda akan muncul dibagian panel sebelah bawah

4. Jika anda sudah selesai menentukan taruhan, silakan klik tombol "BET" agar taruhan anda ter-submit / diterima oleh sistem kami, jika anda ingin membatalkan silakan klik tombol "CANCEL". (tombol CANCEL berfungsi dimana anda belum klik tombol BET, apabila sudah BET/SUBMIT bettingan anda sudah tidak bisa dibatalkan)

Tombol RE-BET digunakan untuk melakukan taruhan ulang sesuai pada periode sebelumnya.
TOMBOL AUTO-BET digunakan untuk melakukan taruhan berulang-ulang pada secara berjadwal dan untuk membatalkannya anda perlu menekan "Cancel Autobet".

Cara bermain DingDong Sicbo :



Game ini biasanya dimainkan di meja dengan lampu sorot yang menyoroti semua taruhan-menang setelah mesin mengeluarkan angka pada tiga dadu bermata 1 sampai 6. Pemain lalu memilih dari berbagai kombinasi mata dadu dan dibayar sesuai dengan odds yang tercantum dalam aturan main. Kita memilih jumlah poin total dan menunggu hingga dadu berhenti bergulir pada sebuah angka baru. Jenis-jenis taruhannya tertera di bawah ini.

Taruhan Kecil dan Besar

Jenis taruhan utama pada game SicBo meliputi angka kecil (jumlah total dari ketiga mata dadu mulai dari 4-10), dan angka besar (jumlah total 11 hingga 17). Pemenang menerima bayaran 1 banding 1. Taruhan pada angka kecil menang jika mata dadu berjumlah total 4 hingga 10. Kalau totalnya 3 atau 11 hingga 17, pemain kalah. Taruhan pada angka besar menang jika mata dadu berjumlah total 11 hingga 17. Kalau totalnya 18 atau 3 sampai 10, pemain kalah. Kedua taruhan ini memiliki persentase keuntungan bandar (house edge) 2,78.

Taruhan Angka Ganjil dan Genap

Pemain bisa memasang taruhan untuk jumlah mata dadu ganjil atau pun genap. Pemenang menerima bayaran 1 banding 1. Pemain kalah jika ia salah memilih angka ganjil atau genap, atau ketika hasil kocokan berupa triple, -angka ketiga mata dadu sama. Kedua taruhan ini memiliki house edge 2,78. Sicbo menawarkan banyak jenis taruhan lain, tetapi dengan house edge yang lebih tinggi daripada taruhan angka Kecil dan Besar, serta Ganjil dan Genap.

Total Tiga Dadu

Pemain bisa memasang taruhan pada jumlah total ketiga mata dadu, dari 4 hingga 17. Rasio bayarannya bergantung pada rumah kasino, atau situs online bersangkutan, tetapi umumnya berkisar antara 6 banding 1 hingga 50 banding 1. Adakalanya, bayaran di situs kasino online lebih tinggi.

Angka Tunggal

Pemain bisa bertaruh pada angka-angka tunggal mata dadu: 1, 2, 3, 4, 5, dan 6. Bayarannya bergantung pada seberapa sering angka yang dipilih muncul. Kalau mata dadu tidak muncul sesuai angka pemain, pemain kalah. Kalau angka pemain cocok dengan mata satu dadu, bayarannya 1 banding 1. Kalau angka pemain cocok dengan mata dua dadu, bayarannya 2 banding 1. Kalau angka pemain cocok dengan mata tiga dadu, bayarannya 3 banding 1.

Taruhan Ganda (Kombinasi Dua Dadu)

Pemain bisa bertaruh pada angka-angka dari dua dadu, seperti 5 dan 6. Jika kedua angka itu muncul, pemain menerima bayaran 5 banding 1. Jika angka kembar yang dipilih (misalnya, 11, 22, 33, 44, 55, 66) dan dua dari angka tersebut muncul, pemain menerima bayaran 8 banding 1.

Triple

Pemain bisa bertaruh pada angka triple (111, 222, 333, 444, 555, 666) dan jika triple muncul, pemain menerima bayaran 30 banding 1.

Dibawah ini adalah contoh panel betting / taruhan pada DingDong Sicbo :



1. Pertama anda harus meng-klik chip yang berada di panel sebelah bawah untuk memilih berapa nominal taruhan anda

2. Lalu silakan klik / pilih taruhan yang anda inginkan

3. Total betting anda akan muncul dibagian panel sebelah bawah

4. Jika anda sudah selesai menentukan taruhan, silakan klik tombol "BET" agar taruhan anda ter-submit / diterima oleh sistem kami, jika anda ingin membatalkan silakan klik tombol "CANCEL". (tombol CANCEL berfungsi dimana anda belum klik tombol BET, apabila sudah BET/SUBMIT bettingan anda sudah tidak bisa dibatalkan)

Tombol RE-BET digunakan untuk melakukan taruhan ulang sesuai pada periode sebelumnya.
TOMBOL AUTO-BET digunakan untuk melakukan taruhan berulang-ulang pada secara berjadwal dan untuk membatalkannya anda perlu menekan "Cancel Autobet".

Cara bermain DingDong Black-Red :

DINGDONG BLACK-RED - Hitam atau Merah, dimainkan menggunakan total 19 bola yang terdiri dari 3 set bola angka 1 sampai 6 ditambah dengan 1 bola jackpot/nol. Menebak angka bola ataupun kombinasi warna bola 1, bola 2 dan bola 3 yang diputar setiap periode.

Jenis taruhan

  1. Taruhan Angka dan Warna.
    Taruhan ini berdasarkan hasil pada tiap posisi bola dan tidak bersifat global.

    Contoh ilustrasi :

    Dingdong Black-Red memiliki total 19 bola dan mengeluarkan hasil putaran sesuai dengan urutan :

    1. Hasil posisi bola pertama/First Ball yaitu bola angka 5 ( Merah )
    2. Hasil posisi bola kedua/Second Ball yaitu bola angka 3 ( Merah )
    3. Hasil posisi bola ketiga/Third Ball yaitu bola angka 1 ( Merah )

    - Jika pemain memasang taruhan Angka 5 dan/atau Warna Merah pada kolom taruhan bola pertama maka dinyatakan menang.
    - Jika pemain memasang taruhan Angka 3 dan/atau Warna Merah pada kolom taruhan bola kedua maka dinyatakan menang.
    - Jika pemain memasang taruhan Angka 1 dan/atau Warna Merah pada kolom taruhan bola ketiga maka dinyatakan menang.
    - Taruhan selain daripada hasil keluaran akan dinyatakan kalah.


  2. Taruhan 50-50.
    Hasil taruhan 50-50 ditentukan berdasarkan total nilai dari 3 bola hasil putaran.

    A. Taruhan besar/kecil
    kategori nilai bola kecil : 3 sampai dengan 10
    kategori nilai bola besar : 11 sampai dengan 18

    B. Taruhan ganjil/genap
    kategori nilai bola ganjil : 3,5,7,9,11,13,15,17
    kategori nilai bola genap : 4,6,8,10,12,14,16,18

    Contoh ilustrasi :

    Dingdong Black-Red memiliki total 19 bola dan mengeluarkan hasil putaran sesuai dengan urutan :

    1. Hasil posisi bola pertama/First Ball yaitu bola angka 4 ( Hitam )
    2. Hasil posisi bola kedua/Second Ball yaitu bola angka 2 ( Hitam )
    3. Hasil posisi bola ketiga/Third Ball yaitu bola angka 5 ( Merah )

    Total nilai bola yang keluar pada putaran tersebut adalah 11.

    - Jika memilih Taruhan besar maka dinyatakan menang
    - Jika memilih Taruhan kecil maka dinyatakan kalah.
    - Jika memilih Taruhan ganjil maka dinyatakan menang.
    - Jika memilih Taruhan genap maka dinyatakan kalah.
    - jika hasil keluaran ada bola jackpot/nol tanpa memandang posisi maka semua taruhan 50-50 akan dinyatakan kalah.


  3. Taruhan Kombinasi Warna
    Taruhan jenis baru dimana pemain dinyatakan menang jika urutan warna bola yang keluar sesuai dengan tebakan pemain.

    Taruhan Kombinasi Warna yang tersedia terbagi atas 2 jenis.

    1. Kombinasi warna hitam dan merah :
      - Merah-Hitam-Merah
      - Merah-Hitam-Hitam
      - Merah-Merah-Hitam
      - Hitam-Hitam-Merah
      - Hitam-Merah-Merah
      - Hitam-Merah-Hitam

    2. Kombinasi semua hitam atau semua merah :
      - Merah-Merah-Merah
      - Hitam-Hitam-Hitam

    Contoh ilustrasi :

    Dingdong Black-Red memiliki total 19 bola dan mengeluarkan hasil putaran sesuai dengan urutan :

    1. Hasil posisi bola pertama/First Ball yaitu bola angka 3 ( Merah )
    2. Hasil posisi bola kedua/Second Ball yaitu bola angka 6 ( Hitam )
    3. Hasil posisi bola ketiga/Third Ball yaitu bola angka 3 ( Merah )

    - Jika pemain memilih Taruhan Warna Merah-Hitam-Merah maka dinyatakan menang.
    - Taruhan selain daripada kombinasi Merah-Hitam-Merah akan dinyatakan kalah.
    - Jika hasil keluaran ada bola jackpot/nol tidak memandang posisi maka semua taruhan kombinasi warna akan dinyatakan kalah.


  4. Taruhan bola Nol ( 0 ) / Jackpot
    Taruhan ini memiliki keistimewaan dimana memiliki 3 kesempatan keluar bola dengan nilai hadiah yang sama di tiap gilirannya. Pemain yang memasang taruhan bola nol akan dinyatakan menang tanpa memandang posisi bola tersebut.


    Contoh ilustrasi :

    Dingdong Black-Red memiliki total 19 bola dan mengeluarkan hasil putaran sesuai dengan urutan :

    1. Hasil posisi bola pertama/First Ball yaitu bola angka 6 ( hitam )
    2. Hasil posisi bola kedua/Second Ball yaitu bola angka 0 ( Nol )
    3. Hasil posisi bola ketiga/Third Ball yaitu bola angka 3 ( Merah )

    - Jika pemain ada memasang taruhan nol maka dinyatakan menang, begitu juga jika hasil keluaran bola nol muncul pada bola pertama atau bola ketiga.
    - Jika ada bola nol pada hasil keluaran maka taruhan jenis 50-50, kombinasi warna dinyatakan kalah.
    - Jika ada bola nol pada hasil keluaran maka taruhan tebak angka dan warna posisi bola nol muncul dinyatakan kalah.


  5. Aturan permainan :
    - Pemain harus memasang taruhan sebelum timer berhenti /durasi taruhan habis
    - Taruhan yang sudah berhasil dikonfirmasi tidak dapat dibatalkan
    - Saldo chips pemain harus sama dengan atau lebih dari total taruhan yang mau dikonfirmasi
    - Jika membeli taruhan di luar dari nomor yang dikeluarkan maka anda dianggap kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
    - Usaha pembobolan terhadap hasil keluaran permainan tidak dianggap sah dan berefek terhadap hangusnya taruhan.

Cara bermain DingDong DragonTiger :

DingDong DragonTiger adalah permainan yang bertaruh pada pemilik bola dengan nilai tertinggi.

Anda dapat memilih "Dragon" atau "Tiger" ataupun "Draw (seri)". Setiap putaran mesin Dragon dan Tiger akan mengocok dan mengeluarkan 1 bola. Untuk menentukan setiap pemenang, salah satu ("Dragon" atau "Tiger") yang mempunyai nilai tertinggi akan menjadi pemenang. Jika "Dragon" & "Tiger" mempunyai nilai yang sama, maka permainan tersebut "Draw”.

Anda juga bisa memasang taruhan / pilihan untuk menentukan bola yang dikeluarkan Dragon atau Tiger apakah genap/ganjil, kecil/besar.

Dibawah ini adalah contoh panel betting / taruhan pada DingDong DragonTiger :



1. Pertama anda harus meng-klik chip yang berada di kiri bawah untuk memilih berapa nominal taruhan anda

2. Lalu silakan klik / pilih taruhan yang anda inginkan

3. Total betting anda akan muncul disini

4. Jika anda sudah selesai menentukan taruhan, silakan klik tombol pasang agar taruhan anda ter-submit / diterima oleh sistem kami, jika anda ingin membatalkan silakan klik tombol batal. (tombol batal berfungsi dimana anda belum klik tombol pasang, apabila sudah pasang/submit bettingan anda sudah tidak bisa dibatalkan)

Tombol ulang digunakan untuk melakukan taruhan ulang sesuai pada periode sebelumnya.

Cara bermain DingDong Joker House

Permainan DingDong Joker House merupakan terobosan terbaru yang menyatukan permainan DingDong dengan Kartu Remi dimana pada tiap ruangan permainan tersedia 5 bangku permainan untuk para pemain

Permainan Dingdong Joker House terdiri dari 52 bola sesuai dengan kartu remi + 1 bola Joker.
Susunan nilai bola dari kecil ke besar adalah : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, Joker.
Pada setiap putaran akan diputarkan 6 buah bola dimana 5 untuk pemain dan 1 untuk bandar.
Setiap pemain dapat menentukan nilai taruhan yang diinginkan sebelum timer taruhan habis.



Aturan dan Ketentuan Permainan DingDong Joker House :

  1. Bola diputar dan dibagikan sesuai dengan posisi dimana letak mahkota pemenang berada.
  2. Hasil taruhan ditentukan dengan membandingkan nilai bola yang diperoleh pemain dengan nilai bola bandar
  3. Tidak ada sistem adu kembang pada permainan DingDong Joker House
  4. Jika bola bandar lebih besar dari pemain maka bandar menang, jika bola pemain lebih besar dari bandar maka pemain menang
  5. Jika hasil bola Pemain dan Bandar adalah sama, maka Bandar yang dinyatakan sebagai pemenang.
  6. Jika Pemain mendapatkan bola Joker, maka Pemain akan mendapatkan pembayaran sebanyak 2x lipat dari taruhan awal
  7. Jika Bandar mendapatkan bola Joker, maka semua taruhan dimenangkan oleh Bandar.

Cara bermain DingDong Joker Dealer

Permainan DingDong Joker Dealer merupakan terobosan terbaru yang menggabungkan permainan DingDong dengan kartu remi dimana pada setiap meja permainan tersedia 6 bangku permainan dimana 1 bangku untuk dealer dan 5 bangku untuk pemain

Permainan Dingdong Joker House terdiri dari 52 bola sesuai dengan kartu remi + 1 bola Joker.
Susunan nilai bola dari kecil ke besar adalah : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, Joker.
Pada setiap putaran akan diputarkan 6 buah bola dimana 5 untuk pemain dan 1 untuk bandar.
Setiap pemain dapat menentukan nilai taruhan yang diinginkan sebelum timer taruhan habis.
Player yang berposisi sebagai dealer akan menerima semua bettingan dari pemain.



Aturan dan Ketentuan Permainan DingDong Joker House :

  1. Bola diputar dan dibagikan sesuai dengan posisi dimana letak mahkota pemenang berada.
  2. Hasil taruhan ditentukan dengan membandingkan nilai bola yang diperoleh pemain dengan nilai bola bandar
  3. Tidak ada sistem adu kembang pada permainan DingDong Joker House
  4. Jika bola bandar lebih besar dari pemain maka bandar menang, jika bola pemain lebih besar dari bandar maka pemain menang
  5. Jika hasil bola Pemain dan Bandar adalah sama, maka Bandar yang dinyatakan sebagai pemenang.
  6. Jika Pemain mendapatkan bola Joker, maka Pemain akan mendapatkan pembayaran sebanyak 2x lipat dari taruhan awal
  7. Jika Bandar mendapatkan bola Joker, maka semua taruhan dimenangkan oleh Bandar.

4D, 3D dan 2D

Menebak 4 angka, 3 angka dan 2 angka.

Struktur: ABCD

Misalnya keluar : 4321
Berarti pemenang untuk
4D = 4321
3D = 321
2D = 21

Aturan permainan:

1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Jika anda membeli masing Rp 100.000 untuk angka:

4D = 4321
3D = 321
2D = 21

Berarti kemenangan anda adalah:
4D = Rp 100.000 x [Indeks kemenangan untuk 4D]
3D = Rp 100.000 x [Indeks kemenangan untuk 3D]
2D = Rp 100.000 x [Indeks kemenangan untuk 2D]
(Catatan: nilai bet Rp 100.000 tidak dikembalikan ke member)

Colok Bebas

Menebak satu angka dari 4D. Posisi angka bisa dimana saja

Struktur: ABCD

Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 3 dengan nilai Rp 100.000.
Berarti menang:
Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk colok bebas]

Analisis II:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 3 dengan nilai Rp 100.000.
Berarti menang:
Rp 100.000 + ([Indeks kemenangan untuk colok bebas] x 2)

dan seterusnya untuk setiap kembaran yang berhasil ditebak, otomatis mendapat kelipatan [Indeks kemenangan untuk colok bebas]

Colok Bebas 2D

Cara kerja seperti colok bebas tapi mesti yang keluar 2 angka dari 4D.

Struktur: ABCD

Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 dan 2 dengan nilai Rp 100.000.
Berarti menang:
Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D, kategori: 2 digit]

Analisis II:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 dan 6 dengan nilai Rp 100.000.
Berarti KALAH dan nilai betting tidak dikembalikan

Analisis III:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 4 dan 3 dengan nilai Rp 100.000.
Berarti menang:
Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D, kategori: 3 digit]

Analisis IV:
Keluar : 4334
Misalnya dibeli 4 dan 3 dengan nilai Rp 100.000.
Berarti menang:
Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk colok bebas 2D, kategori: 4 digit]

Colok Naga

Cara kerja seperti colok bebas 2D tapi mesti yang keluar 3 angka dari 4D.

Struktur: ABCD
Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4, 2 dan 3 dengan nilai Rp 100.000.
Berarti menang: karena keluar 3 digit, angka 4, 2 dan 3.
Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk colok naga, kategori: 3 digit]

Analisis II:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4, 2 dan 6 dengan nilai Rp 100.000.
Berarti KALAH: karena keluar hanya 2 digit, angka 4 dan 2, dan angka 6 tidak muncul
nilai betting tidak dikembalikan

Analisis III:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 4, 3 dan 1 dengan nilai Rp 100.000.
Berarti menang: karena keluar 3 digit, angka 4, 3 dan 1.
Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk colok naga, kategori: 4 digit]

Analisis IV:
Keluar : 4334
Misalnya dibeli 4, 3 dan 1 dengan nilai Rp 100.000.
Berarti KALAH: karena keluar 2 digit, angka 4, 3 dan angka 1 tidak muncul.
nilai betting tidak dikembalikan

Colok Jitu

Menebak satu angka pada posisi tertentu dari 4D.

Struktur: ABCD

Analisis I:
Keluar : 4321
Misalnya dibeli 4 pada posisi AS dengan nilai Rp 100.000.
Berarti menang:
Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]

Analisis II:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 3 pada posisi KOP dengan nilai Rp 100.000.
Berarti menang:
Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk colok jitu]. Hasilnya sama dengan analisis I karena hanya memperhatikan posisi yang dipasang.

Analisis III:
Keluar : 4331
Misalnya dibeli 4 pada posisi EKOR dengan nilai Rp 100.000.
Berarti kalah. Biarpun nilai 4 keluar pada posisi AS tapi tidak akan mempengaruhi pemilihan di posisi EKOR

Tengah

Struktur: ABCD
Menebak tengah/tepi dari posisi 2D
Tengah = Diantara 25 sampai 74
Tepi = Diantara 00 sampai 24 dan 75 sampai 99

Struktur: ABCD

Analisis I:
Keluar : 4321
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomani = 21
21 = TEPI
Misalnya dibeli posisi TEPI dengan nilai Rp 100.000.
Berarti menang:
Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei

Analisis II:
Keluar : 4356
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti acuannya = 56
56 = TENGAH
Misalnya dibeli posisi TENGAH dengan nilai Rp 100.000.
Berarti menang:
Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk tepi-tengah] + Kei

Kombinasi

Struktur ABCD
A = AS, B = KOP, C = KEPALA, D = EKOR
Besar/Kecil: 0-4= kecil, 5-9= besar
Ganjil/Genap : 1= ganjil, 2= genap dan seterusnya

Anda dapat menebak Genap/Ganjil, Besar/Kecil
dari 2 kombinasi antara AS, KOP, KEPALA, EKOR

Analisis : keluar nomor 1845

berarti pemenang untuk :
AS Kecil/Ganjil dan KOP Besar/Genap
KEPALA Kecil/Genap dan EKOR Besar/Ganjil
AS Kecil/Ganjil dan KEPALA Kecil/Genap
AS Kecil/Ganjil dan EKOR Besar/Ganjil
KOP Besar/Genap dan KEPALA Kecil/Genap
KOP Besar/Genap dan EKOR Besar/Ganjil

Misalnya anda membeli AS KECIl dan KOP GENAP seharga Rp 100.000,
maka menang = Rp 100.000 + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau :
jika membeli KOP GENAP dan KEPALA GENAP seharga Rp 100.000,
maka menang = Rp 100.000 + [indeks kemenangan untuk kombinasi 2]
atau :
jika membeli KEPALA KECIL dan EKOR GENAP seharga Rp 100.000, berarti KALAH
( Anda harus menebak keduanya dengan Benar agar Menang )

Dasar

Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari penjumlah angka-angka 2D.
Nilai pembelian ditentukan pasaran (kei) pada saat itu.

Struktur: CD (2 angka terakhir)
Kecil = angka 0-4
Besar = angka 5-9
Ganjil = 1, 3, 5, 7, 9
Genap = 0, 2, 4, 6, 8

Analisis I:
Keluar : 1234
3+4 = 7
Berarti keluar : Ganjil dan Besar

Analisis II:
Keluar : 5678
7+8 = 15
Karena angka 15 lebih besar dari 9, kembali dihitung 1+5=6
Berarti keluar : Genap dan Besar

Analisis III:
Keluar : 1204
0+4 = 4
Berarti keluar : Genap dan Kecil
Misal anda membeli dengan Rp 100.000 untuk Genap, menang = Rp 100.000 + [indeks menang untuk Dasar]

50-50

Menebak ganjil/genap, besar/kecil, Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut. Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi ke (pasaran)..

Struktur: ABCD
Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari posisi:
A = AS
B = KOP
C = KEPALA
D = EKOR
Besar/Kecil: 0-4= kecil, 5-9= besar
Ganjil/Genap : 1= ganjil, 2= genap dan seterusnya

Analisis I:
Keluar : 4327
Berarti pemenang adalah yang memilih:
AS GENAP/KECIL
KOP GANJIL/KECIL
KEPALA GENAP/KECIL
EKOR GANJIL/BESAR
Misal anda membeli dengan dana Rp 100.000 untuk AS Genap, menang = Rp 100.000 + [indeks pasaran AS Genap 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp 100.000 untuk Ekor Ganjil, menang = Rp 100.000 + [indeks pasaran Ekor Ganjil 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp 100.000 untuk AS Ganjil, kalah = Rp 100.000 + [indeks pasaran AS Ganjil 50-50]

Shio

Struktur: ABCD
Menebak SHIO dari posisi 2D, SHIO merupakan 12 lambang kelahiran dalam penanggalan China. Dalam permainan ini, setiap lambang diwakili dengan satu nomor.


Analisis I:
Keluar : 4321
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang menjadi pedoman = 21
Hasil = 21-12 = 9 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)
catatan: nilai yang dikurangi merupakan kelipatan 12.

Jika dilakukan pembelian dengan Rp 100.000 dan menang maka:
Menang = Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk SHIO]

NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan
Nama Shio Nomor terkait
Ayam   1,  13,  25,  37,  49,  61,  73,  85,  97 
Monyet   2,  14,  26,  38,  50,  62,  74,  86,  98 
Kambing   3,  15,  27,  39,  51,  63,  75,  87,  99 
Kuda   4,  16,  28,  40,  52,  64,  76,  88,  00 
Ular   5,  17,  29,  41,  53,  65,  77,  89 
Naga   6,  18,  30,  42,  54,  66,  78,  90 
Kelinci   7,  19,  31,  43,  55,  67,  79,  91 
Harimau   8,  20,  32,  44,  56,  68,  80,  92 
Kerbau   9,  21,  33,  45,  57,  69,  81,  93 
Tikus   10,  22,  34,  46,  58,  70,  82,  94  
Babi   11,  23,  35,  47,  59,  71,  83,  95 
Anjing   12,  24,  36,  48,  60,  72,  84,  96 

Silang

Permainan ini kadang disebut suami istri, Menebak dari posisi Depan,Tengah,Belakang.

Contoh no 1234
Yang dimaksud dengan Posisi Depan adalah 2 nomor terdepan yaitu 12
Yang dimaksud dengan Posisi Tengah adalah 2 nomor ditengah yaitu 23
Yang dimaksud dengan Posisi Belakang adalah 2 nomor terbelakang yaitu 34

SILANG = Terdapat Ganjil dan Genap
HOMO = Terdapat 1 pasang Ganjil atau 1 pasang Genap

Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar : 4321.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 43
43 => 4=genap dan 3=ganjil , berarti hasil = SILANG

Analisis II: Beli Posisi Tengah
Keluar : 4326.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 32
32 => 3=ganjil dan 2=genap , berarti hasil = SILANG

Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar : 4533.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 33
33 => 3=ganjil dan 3=ganjil , berarti hasil = HOMO

Jika dilakukan pembelian dengan Rp 100.000 dan menang maka:
Menang = Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk Silang-Homo]

Kembang

Struktur=ABCD
Jika Menebak posisi Depan maka yang menjadi fokus adalah AB
Jika Menebak posisi Tengah maka yang menjadi fokus adalah BC
Jika Menebak posisi Belakang maka yang menjadi fokus adalah CD

KEMBANG jika A < B ataupun B < C ataupun C < D
KEMPIS jika A > B ataupun B > C ataupun C > D
KEMBAR jika A = B ataupun B = C ataupun C = D

Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar : 4321
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 43
43 => 4 > 3, hasil = KEMPIS

Analisis II: Keluar : 4236 Beli Posisi Tengah
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 23
23 => 2 < 3, hasil = KEMBANG

Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar : 4099
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 99
99 => Hasil = KEMBAR

Jika dilakukan pembelian dengan Rp 100.000 dan menang maka:
Menang = Rp 100.000 + [Indeks kemenangan untuk KEMBANG-KEMPIS]

1. Bagaimana saya bisa bermain di situs live casino game online Indonesia Jayapoker.com?
Langkah pertama anda harus registrasi dengan meng-klik tombol SignUp di atas.

2. Berapakah minimal deposit di Jayapoker.com ?
Minimal deposit di Jayapoker.com adalah Rp 25.000,- (dua puluh lima ribu rupiah).

3. Berapa lama waktu yang dibutuhkan agar deposit saya di konfirmasi ?
Jika bank sedang online, proses deposit dapat kami proses sesegera mungkin, dengan catatan anda melakukan proses deposit dengan benar.

4. Bagaimanakah cara yang tepat untuk melakukan konfirmasi deposit ?
- Pastikan nomor rekening tujuan transfer anda sudah benar sesuai dengan yang tertera pada menu deposit dan selalu periksa terlebih dahulu sebelum melakukan transfer karena kami mengganti nomor rekening tujuan transfer secara rutin untuk menghindari antrian yang panjang.
- Jika anda tidak memiliki nama belakang unik (contoh nama : andi), anda diharuskan melakukan deposit dengan nominal yang unik dan bersifat rahasia agar tidak terjadi kesalahan proses dana deposit, contohnya deposit dengan nominal Rp 100.126,-
- Lakukan transfer sebelum melakukan konfirmasi.

5. Apakah deposit dapat digabungkan dari beberapa kali transfer, atau bisakah saya transfer berkali-kali sebelum melakukan konfirmasi deposit ?
Anda boleh melakukan banyak transfer dengan nominal yang berbeda-beda ataupun sama. Tapi saat melakukan konfirmasi deposit anda tidak bisa menggabungkan lebih dari satu dana sekaligus, anda harus mengkonfirmasi dana tersebut satu per satu.

6. Mengapa withdraw saya terkadang lama diproses ?
Semua antrian withdraw diproses berdasarkan waktu konfirmasi. Pada jam sibuk atau bank baru saja online kembali, antrian withdraw dapat menjadi sangat banyak sehingga membutuhkan waktu proses lebih lama.

7. Kenapa withdraw yang sudah dikonfirmasi tidak dapat dibatalkan kembali ?
Karena banyaknya kasus password pemain diketahui orang lain. Untuk meminimalisir resiko pencurian chip, kami memberlakukan kebijakan tersebut.

8. Kenapa memo saya terkadang lama/tidak dijawab ?
Ada banyak sekali memo yang kami terima secara bersamaan dan membutuhkan waktu untuk memahami pertanyaan dan keluhan, lalu menjawab satu-persatu. Karena alasan efisiensi, kami tidak akan merespon memo yang bersifat pertanyaan-pertanyaan yang tidak berhubungan dengan teknis permainan, pertanyaan yang bersifat kasar dan menyerang.

9. Apabila anda terputus dalam permainan, kondisi seperti apa koin saya akan diganti / tidak diganti ?
Kami akan bertanggung jawab apabila kerusakan berada pada pihak server Jayapoker.com saat semua pemain mengalami down/terputus. Kami tidak bertanggung jawab atas kerugian yang terjadi akibat jaringan atau koneksi internet pemain yang terputus ditengah permainan.

10. Bagaimana saya mengetahui status bank online/offline?
Anda dapat melihat info status bank pada kolom informasi yang tersedia pada pojok kiri halaman situs. Status bank akan rutin diperbaharui sesuai dengan status layanan bank pada saat itu juga.

11. Kenapa data bank harus diisi dengan benar ? Kemungkinan apa saja yang dapat terjadi dikemudian hari apabila saya tidak memberikan data bank yang benar?
Kami membutuhkan data yang akurat agar deposit dan withdraw dapat diproses dengan lancar. Jika data yang diberikan tidak akurat, maka proses deposit akan membutuhkan waktu yang lebih lama dan kemungkinan withdraw tidak dapat diproses sampai anda memberikan informasi yang benar.

12. Kapan saja jadwal maintenance dilakukan dan bagaimana saya dapat mengetahuinya ?
Jadwal maintenance rutin Jayapoker.com adalah setiap hari senin pukul 06:00 - 07:00 WIB, pada jam tersebut server akan off dan kita tidak dapat melakukan akses dalam permainan, jika tidak ada pemberitahuan selanjutnya, waktu maintenance tetap sesuai jadwal adalah tetap setiap minggunya.

Peraturan dan Undang-Undang Umum Taruhan

Beberapa Pertandingan, dan Pasar memiliki peraturan yang berbeda dan peraturan tersebut tercantum di bawah dalam Peraturan Taruhan Pertandingan/Pasar Khusus untuk setiap Pertandingan atau Pasar khusus/jenis taruhan dalam Situs Web ini. Berikut adalah peraturan umum taruhan yang berlaku untuk setiap Pertandingan dan Pasar/jenis taruhan, yang harus dipatuhi sepenuhnya. Dimana berlaku, ketentuan dan definisi yang ditetapkan dalam Syarat dan Ketentuan yang diumumkan dalam Situs Web Perusahaan berlaku bagi Peraturan dan Undang-Undang Taruhan ini.

  • Peraturan dan Undang-Undang Umum Taruhan
    • Umum
      • Seluruh Informasi Taruhan yang diberikan oleh Perusahaan dilakukan dengan iktikad baik. Namun Perusahaan tidak bertanggung jawab atas setiap kesalahan atau kelalaian menyangkut tanggal, waktu, tempat, pesaing, peluang, hasil, statistik, jersey (yang ditampilkan pada Live Streaming) atau Informasi Taruhan lain. Perusahaan berhak untuk melakukan koreksi atas setiap kesalahan dan akan mengambil seluruh langkah yang wajar untuk memastikan bahwa Pasar-pasar, yang didefinisikan sebagai Jenis Taruhan berbeda yang ditawarkan pada pertandingan olahraga tertentu, dikelola dengan integritas dan secara transparan. Perusahan berhak untuk melakukan keputusan final.
      • Bila sebuah Pertandingan, yang didefinisikan sebagai pertandingan olahraga atau pertandingan yang diatur antara dua tim atau perorangan, yang dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan maka hanya taruhan yang dipasang sebelum dimulainya Pertandingan (kecuali taruhan live tertentu) akan dianggap sah. Bila Pasar tidak ditutup atau ditangguhkan pada waktu yang tepat maka Perusahaan berhak untuk membatalkan seluruh taruhan yang dipasang setelah waktu start yang sebenarnya (kecuali taruhan live tertentu).
      • Dalam hal adanya setiap perbedaan antara nama - nama dalam bahasa Inggris dan Bukan-Inggris yang digunakan untuk pertandingan atau tim di dalam Situs Web, yang berlaku adalah versi bahasa Inggris.
      • Setiap saat, nasabah bertanggung jawab untuk memantau nilai pertandingan dan seluruh informasi pertandingan yang relevan dan disarankan agar nasabah memeriksa status pertandingan sebelum memasang taruhan.
      • Perusahaan berhak untuk mengubah Peraturan ini setiap saat dengan alasan apapun. Setiap revisi tersebut mengikat dan berlaku efektif seketika setelah diposting di Situs Web.
      • Nasabah mengakui bahwa nilai skor saat ini, waktu yang berlalu dan data lain yang disediakan di situs, walaupun berasal dari pasokan "live" yang diberikan oleh pihak ketiga tunduk pada kelambatan waktu dan/atau dapat tidak akurat, dan bahwa setiap taruhan yang dipasang berdasarkan data ini adalah sepenuhnya atas risiko nasabah sendiri. Perusahaan menyediakan data ini sebagaimana adanya tanpa ada jaminan atas akurasi, kelengkapan atau ketepatan waktu dari data tersebut dan tidak bertanggung jawab atas setiap kerugian (langsung atau tidak langsung) yang dialami oleh nasabah sebagai akibat dari mengandalkan informasi tersebut.
    • Pengabaian dan Penangguhan
      • Bila sebuah Pertandingan tidak dimulai pada tanggal start yang dijadwalkan dan tidak diselesaikan pada tanggal penyelesaian yang dijadwalkan sebelumnya yang ditetapkan dalam peraturan olahraga khusus, maka seluruh taruhan menjadi batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang di Pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Bila sebuah Pertandingan dimulai tetapi kemudian diabaikan, dan tidak diselesaikan pada tanggal penyelesaian yang dijadwalkan sebelumnya yang ditetapkan dalam peraturan olahraga khusus, maka seluruh taruhan menjadi batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang di Pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Bila sebuah Pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu penyelesaian yang dijadwalkan sebelumnya yang ditetapkan dalam peraturan olahraga khusus dengan demikian sebuah hasil resmi diumumkan atau sebuah hasil diumumkan oleh badan pengurus Pertandingan yang relevan, Perusahaan berhak untuk menganggap pertandingan sah secara resmi. Dalam hal ini keputusan Perusahaan adalah final dan mengikat.
    • Perubahan Lokasi
      • Kecuali dinyatakan lain, Bila sebuah pertandingan dijadwalkan untuk dimainkan di daerah yang netral tapi dimainkan di daerah yang tidak netral atau sebaliknya, seluruh taruhan akan tetap dianggap sah. Dalam hal terjadinya perubahan lokasi dimana tim tuan rumah bermain di daerah tamu atau sebaliknya, seluruh taruhan atas pertandingan akan dianggap batal. Taruhan juga akan dianggap batal bila nama-nama dari tim tuan rumah dan tim tamu dicantumkan terbalik.
      • Bagi seluruh Pertandingan non-tim, bila lokasi yang dijadwalkan berubah setelah Pasar dibuka, maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah.
    • Periode Waktu
      • Durasi yang dipasang untuk suatu Acara hanya untuk tujuan referensi. Taruhan akan tetap berlaku meskipun durasi terjadwal berubah.
      • Setiap kejadian selama injury time (waktu cidera) atau stoppage time (waktu penghentian) yang dimainkan, dianggap telah terjadi pada akhir waktu reguler, yaitu gol yang dicetak selama masa waktu cidera babak ke-1 (first half injury time) dari pertandingan bola dianggap telah dicetak selama masa 45 menit.
    • Hasil
      • Bilamana relevan, posisi nilai podium berlaku sebagai hasil resmi, terlepas dari setiap diskualifikasi lebih lanjut atau perubahan hasil. Bila tidak ada seremoni podium, hasil akan ditentukan sesuai dengan hasil resmi dari badan pengurus yang relevan pada waktu penyelesaian Pasar, terlepas dari setiap diskualifikasi lebih lanjut atau perubahan hasil. Bila tidak terdapat hasil resmi maka hasil akan ditentukan dengan mengacu pada bukti yang ada yang diketahui pada waktu penyelesaian Pasar.
      • Pasar pada umumnya diselesaikan segera setelah Pertandingan usai. Murni sebagai layanan nasabah, beberapa Pasar dapat diselesaikan sebelum hasil resmi diumumkan. Perusahaan berhak untuk membatalkan penyelesaian dalam hal dimana Pasar melakukan kesalahan dalam penyelesaian.
      • Jika terjadi ketidakpastian atas hasil mana pun, maka Perusahaan berhak menangguhkan penyelesaian di Pasar mana pun.
      • Perusahaan tidak akan mengakui setiap perubahan atau revisi atas hasil yang dilakukan 72 jam setelah waktu start Pertandingan, untuk taruhan yang telah diselesaikan.
      • Bila terdapat perbedaan antara hasil resmi dengan hasil yang dipaparkan pada bagian hasil di Situs Web Perusahaan, perbedaan ini harus diselesaikan dengan mengacu pada rekaman video Perusahaan dari Pertandingan tersebut untuk menentukan hasil yang benar. Namun, bila tidak terdapat rekaman video, maka hasil yang benar harus ditentukan sesuai dengan hasil dari Pertandingan tersebut oleh organisasi pengawas yang relevan sebagaimana diumumkan pada situs web resmi mereka. Bila situs web resmi tidak dapat memberikan hasil atau hasil yang diumumkan situs web resmi jelas-jelas salah, maka Perusahaan berhak untuk mengambil keputusan/perubahan untuk menentukan hasil final. Dalam hal ini keputusan Perusahaan adalah final dan mengikat.
      • Pemenang Acara ditentukan pada kesimpulan Acara untuk tujuan menentukan taruhan pemenang, tanpa memandang perubahan keputusan selanjutnya atau hasil dari protes atau banding.
    • Auto Timer Acceptance (Penerimaan Pengatur Waktu Otomatis)
      • Untuk pertandingan tertentu sebagaimana ditentukan oleh Perusahaan, nasabah dapat memasang taruhan dengan menggunakan fitur Timer Accceptance dengan memilih tombol "Timer Accept" pada menu. Setiap taruhan yang dipasang menggunakan timer acceptance akan memiliki timer penghitung mundur tersendiri, dimana durasinya akan ditentukan secara ekslusif oleh Perusahaan sendiri. Pada akhir waktu timer, tanpa terjadinya gangguan apapun sebagaimana yang disebutkan pada Bagian 1.6.2 di bawah, taruhan akan diterima.
      • Bila setiap gangguan yang disebutkan dalam Bagian ini terjadi sebelum berakhirnya timer penghitung mundur, seluruh taruhan yang dipasang menggunakan Timer Acceptance segera batal;
        • Bila terdapat kemungkinan terjadinya kartu merah atau kartu merah sebenarnya diberikan;
        • Bila terdapat kemungkinan terjadinya penalti atau penalti diberikan;
        • Bila terdapat kemungkinan terjadinya gol atau gol dicetak oleh tim manapun;
        • Kejadian yang tidak disengaja termasuk, tetapi tidak terbatas pada, kegagalan setiap perlengkapan atau telekomunikasi yang menghalangi pemasangan, penerimaan, rekaman atau pemberitahuan yang benar atas taruhan, kelambatan atau gangguan dalam pengoperasian atau pengiriman, kegagalan saluran komunikasi.
      • Dalam menggunakan fitur Timer Acceptance, nasabah mengakui bahwa nilai saat ini, waktu yang berlalu dan data lain yang disediakan di situs, walaupun berasal dari pasokan "live" yang diberikan oleh pihak ketiga tunduk pada kelambatan waktu dan/atau dapat tidak akurat, dan bahwa setiap taruhan yang dipasang berdasarkan data ini adalah sepenuhnya atas risiko nasabah sendiri. Perusahaan memberikan data ini dan tidak bertanggung jawab atas setiap kerugian (langsung atau tidak langsung) yang dialami oleh nasabah sebagai akibat dari mengandalkan data tersebut.
  • Peraturan Umum Peraturan Pasar (Jenis Taruhan)
    • Umum
      • Outright (Langsung)
        • Outright berarti taruhan atas pemenang dalam sebuah Pertandingan, perlombaan atau turnamen.
        • Urutan outright berarti taruhan atas pesaing yang menempati urutan yang ditetapkan dalam sebuah Pertandingan, perlombaan atau turnamen. Jumlah urutan yang dibayar sebagai pemenang akan disebutkan dalam judul Pasar.
        • Jika satu kompetitor/pemain tidak memulai Acara, pacuan atau turnamen, maka semua taruhan Outright pada kompetitor/pemain itu akan dibatalkan kecuali dinyatakan lain dalam peraturan taruhan olahraga spesifik.
        • Bila terdapat dua atau lebih pemenang, atau diumumkan terjadinya sebuah "Dead Heat" ("Posisi Seri") pada setiap Pasar Outright maka pembayaran peluang (dikurangi nilai taruhan) adalah dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sedemikan rupa dan nilai taruhan dikembalikan.

          Berikut adalah contoh pertanyaan nasabah mengenai bagaimana bila ENGLISH PREMIER LEAGUE - Pencetak Gol Tertinggi ini mempunyai 2 pencetak gol tertinggi, bagaimana perusahaan menghitung pembayaran.

          Pembayaran adalah sebagai berikut: nilai taruhan/pemenang x (peluang-1) = Pembayaran (Bila pencetak gol tertinggi terdiri lebih dari 2 orang = niai taruhan/ (jumlah orang)

          Sebagai contoh:
          ENGLISH PREMIER LEAGUE - Pencetak Gol Tertinggi Dimitar Berbatov 1.40 Carlos Tevez 3.50 BILA saya memasang taruhan 100 atas Dimitar Berbatov dengan peluang 1.40.
          Bila pencetak gol tertinggi terdiri dari 2 orang, pembayaran saya adalah: = Nilai Taruhan 100/2 x (Peluang - 1) = 20 BILA saya memasang taruhan 100 atas Carlos Tevez dengan peluang 3.50 Bila pencetak gol tertinggi terdiri dari 2 orang, pembayaran saya adalah: = Nilai Taruhan 100/2 x (Peluang - 1) = 125

        • Istilah "Setiap Pemain Lain" (Setiap Tim Lain dsb) mengacu pada seluruh pesaing yang tidak disebutkan dalam pasar.
      • Moneyline (Garis Uang)
        • Moneyline berarti taruhan atas satu pesaing atau tim untuk mengalahkan yang lain dalam sebuah Pertandingan atau untuk ditempatkan lebih tinggi dalam sebuah Pertandingan yang dicocokkan. Peraturan Moneyline selebihnya ditetapkan dalam Peraturan Taruhan Pertandingan Khusus.
        • Istilah "The Field" ("Lapangan") mengacu kepada seluruh pesaing selain daripada pesaing yang disebutkan dalam pencocokan Moneyline.
      • Handicap (HDP) & Handicap Babak ke-1& Handicap Babak ke-2
        • Handicap berarti taruhan ketika satu pesaing atau tim menerima head start (kesempatan untuk start lebih awal) secara virtual (secara efektif memimpin karena head start tersebut sebelum Pertandingan dimulai). Pemenang adalah pesaing atau tim dengan nilai terbaik setelah menambah handicap yang diberikan pada hasil. Peraturan handicap selebihnya ditetapkan dalam Peraturan Taruhan Pertandingan Khusus.
        • Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim dengan skor lebih tinggi setelah menambahkan handicap yang ditentukan pada hasil babak pertama suatu Acara.
        • Handicap Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim dengan skor lebih tinggi setelah menambahkan handicap yang ditentukan pada hasil babak kedua suatu Acara.
      • Atas/Bawah (OU) & Atas/Bawah Babak ke-1Atas/Bawah Babak ke-2
        • Over/Under berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, permainan dsb) dalam hasil akhir suatu Pertandingan. Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.
        • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin pada hasil babak pertama suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
        • Atas/Bawah Babak ke-2 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin pada hasil babak kedua suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
      • Ganjil/Genap (OE) & Ganjil/Genap Babak ke-1&Ganjil/Genap Babak ke-2
        • Odd/Even berarti taruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin (gol, permainan dsb) dalam hasil akhir suatu Pertandingan adalah Ganjil atau Genap.
        • Ganjil/Genap Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin di akhir babak pertama suatu Acara Ganjil atau Genap.
        • Ganjil/Genap Babak ke-2 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin di akhir babak kedua suatu Acara Ganjil atau Genap.
        • Taruhan babak ke-1 akan dibatalkan jika Acara diabaikan sebelum akhir babak pertama. Tapi jika Acara diabaikan setelah akhir babak pertama, semua taruhan babak ke-1 akan berlaku.
      • Single Team Odd/Even (Tim Tunggal Ganjil/Genap)
        • Single Team Odd/Even berarti taruhan untuk memprediksi apakah skor penuh waktu dari tim tertentu dalam sebuah pertandingan akan menghasilkan angka ganjil atau genap.
        • Setiap waktu perpanjangan yang ditambahkan dalam sebuah pertandingan tidak akan dihitung guna menentukan skor penuh waktu dari sebuah tim tertentu.
      • Match Half-time/Full-time Odd/Even (Pertandingan Paruh-waktu/Penuh-waktu Ganjil/Genap)
        • Match Half-time/Full-time Odd/Even berarti taruhan untuk memprediksi apakahn hasil half-time dan hasil full-time dari sebuah pertandingan adalah masing masing ganjil dan ganji, ganjil dan genap, genap dan ganjil, atau genap dan genap.
        • Terdapat empat (4) opsi untuk dipertaruhkan:

          *Odd/Odd
          *Odd/Even
          *Even/Odd
          *Even/Even

        • Untuk jenis taruhan ini, setiap waktu perpanjangan yang ditambahkan tidak akan dihitung guna menentukan hasil full-time dari sebuah pertandingan.
      • Mix Parlay (Parlay Campuran)
        • Mix Parlay berarti bertaruh pada kombinasi dua atau lebih pilihan pertandingan yang dipasang sebagai satu taruhan. Jika semua pilihan harus menang, maka Parlay menang dan akan dibayar pada gabungan peluang dua atau lebih pilihan. Jika satu (atau lebih) pilihan harus kalah untuk menang, maka Parlay kalah. Jika satu (atau lebih) pilihan harus ditangguhkan, maka peluang untuk pilihan itu akan kembali ke peluang 1,00.
        • Selama LIVE Mix Parlay, bila setiap taruhan dalam pilihan di TOLAK, maka Parlay menjadi tidak SAH.
        • silakan mengacu pada "Bantuan" pada laman taruhan Mix Parlay untuk informasi lebih lanjut.
        • Sebuah trixie terdiri dari 4 taruhan yang melibatkan 3 pilihan dalam pertandingan berbeda, 3 ganda dan 1 tiga kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjamin keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila seluruh 3 pilihan anda menang, seluruh 3 dari yang ganda, dan yang tiga kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
        • Sebuah yankee terdiri dari 11 taruhan yang melibatkan 4 pilihan dalam pertandingan berbeda, 6 ganda, 4 tiga kali lipat dan 1 empat kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjanjikan keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari yang ganda memberikan keuntungan. Bila 3 pilihan manapun menang, 3 dari taruhan ganda dan 1 dari yang tiga kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 4 pilihan menang, maka seluruh 6 ganda, 4 tiga kali lipat dan yang empat kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
        • Sebuah Canadian terdiri dari 26 taruhan yang melibatkan 5 pilihan dalam pertandingan berbeda, 10 ganda, 10 tiga kali lipat, 5 empat kali lipat dan 1 lima kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjamin keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari yang ganda memberikan keuntungan. Bila 4 pilihan manapun menang, 6 dari taruhan ganda, 4 tiga kali lipat dan yang empat kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 5 pilihan menang, maka seluruh 10 ganda, 10 tiga kali lipat, 5 empat kali lipat dan yang lima kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
        • Sebuah heinz terdiri dari 57 taruhan yang melibatkan 6 pilihan dalam pertandingan berbeda, 15 ganda, 20 tiga kali lipat, 15 empat kali lipat, 6 lima kali lipat dan 1 enam kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjamin keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila 5 pilihan manapun menang, maka seluruh 10 ganda, 10 tiga kali lipat, 5 empat kali lipat dan yang lima kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 6 pilihan menang, maka seluruh 15 ganda, 20 tiga kali lipat, 15 empat kali lipat, 6 lima kali lipat dan yang enam kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
        • Sebuah super heinz terdiri dari 120 taruhan yang melibatkan 7 pilihan dalam pertandingan berbeda, 21 ganda, 35 tiga kali lipat, 35 empat kali lipat, 21 lima kali lipat, 7 enam kali lipat dan 1 tujuh kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjanjikan keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila 6 pilihan manapun menang, maka seluruh 15 ganda, 20 tiga kali lipat, 15 empat kali lipat, 6 lima kali lipat dan yang enam kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 7 pilihan menang, maka seluruh 21 ganda, 35 tiga kali lipat, 35 empat kali lipat, 21 lima kali lipat, 7 enam kali lipat dan yang tujuh kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan itu akan berbalik menjadi 1.00 peluang.
        • Sebuah goliath terdiri dari 247 taruhan yang melibatkan 8 pilihan dalam pertandingan berbeda, 28 ganda, 56 tiga kali lipat, 70 empat kali lipat, 56 lima kali lipat, 28 enam kali lipat, 8 tujuh kali lipat dan 1 delapan kali lipat. Dua pilihan manapun yang menang menjanjikan keuntungan. Bila 2 dari pilihan anda manapun menang, 1 dari taruhan ganda memberikan keuntungan. Bila 7 pilihan manapun menang, maka seluruh 21 ganda, 35 tiga kali lipat, 35 empat kali lipat, 21 lima kali lipat, 7 enam kali lipat dan yang tujuh kali lipat memberikan keuntungan. Bila seluruh 8 pilihan menang, maka seluruh 28 ganda, 56 tiga kali lipat, 70 empat kali lipat, 56 lima kali lipat, 28 enam kali lipat, 8 tujuh kali lipat dan yang delapan kali lipat memberikan keuntungan. Bila satu (atau lebih) pilihan harus ditunda maka peluang untuk pilihan tersebut akan kembali ke 1.00 peluang.
        • Pertandingan LIVE tidak ditawarkan untuk pilihan dalam Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz dan Goliath.
        • silakan mengacu pada ikon " " pada menu taruhan dalam laman taruhan Mix Parlay untuk informasi lebih lanjut.
        • Kontingensi Terkait
          • Kontingensi terkait terjadi dalam banyak taruhan ketika hasil satu pilihan dapat memengaruhi hasil pilihan lain.
          • Contoh kontingensi terkait:
            * Bertaruh pada Neymar untuk mencetak gol dan bertaruh pada Brazil untuk mencetak 2+ gol dalam pertandingan yang sama.
            * Bertaruh pada Cristiano Ronaldo untuk mencetak 2+ gol dan bertaruh pada 'Kedua tim mencetak gol - Ya' dalam pertandingan Portugal yang sama.
            * Bertaruh pada Lionel Messi untuk menjadi pencetak gol terbanyak dan bertaruh pada FC Barcelona untuk memenangi gelar juara liga.
          • Banyak taruhan dengan kontingensi terkait tidak tersedia untuk dipasang melalui opsi pemasangan taruhan reguler.
          • Jika banyak taruhan yang berisi kontingensi terkait diterima karena kesalahan, banyak taruhan akan dibatalkan dan uang dikembalikan.
    • Jenis Jenis Taruhan Bola
      • Kecuali disebutkan lain hasil untuk jenis taruhan sepak bola mengacu kepada nilai pada saat berakhirnya waktu reguler ( termasuk setiap penghentian waktu yang ditambahkan oleh wasit). Perpanjangan waktu tidak dihitung.
      • 1X2, 1X2 Babak ke-1 & 1X2 Babak ke-2
        • 1X2 berarti taruhan dalam setiap satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk satu Pertandingan. 1 mengacu pada tim yang disebutkan pertama (biasanya tim tuan rumah); X mengacu pada permainan yang menghasilkan draw atau tie; 2 mengacu pada tim yang disebutkan kedua (biasanya tim tamu).
        • 1X2 Babak ke-1 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan pada babak pertama suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).
        • 1X2 Babak ke-2 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan hanya pada babak kedua suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).
        • 1X2 Sepuluh Menit Pertama
          • 1X2 Sepuluh Menit Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tiga kemungkinan hasil pada 10 menit pertama waktu normal suatu pertandingan.
      • Skor yang Tepat
        • Skor yang Tepat berarti bertaruh untuk memprediksi skor akhir di penghujung waktu penuh.
        • Skor Tepat untuk memenangkan "5-0UP" (atau 0-5UP) berarti tim yang dipilih harus menang dengan margin lima (5) gol atau lebih.

          contoh:
          Hasil untuk 5-0UP - 5:1, 6:2 dan lain-lain (Kalah) / 5:0, 6:1 dan lain-lain (Menang)
          Hasil untuk 0-5UP - 1:5, 2:6 dan lain-lain (Kalah) / 0:5, 1:6 dan lain-lain (Menang)

        • Skor Tepat untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Gol Total & Gol Total Babak Pertama& Gol Total Babak Kedua
        • Total Goal berarti taruhan ditentukan oleh jumlah total dari angka gol yang dicetak dalam sebuah Pertandingan.
        • Gol Total Babak Pertama artinya taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak pada babak pertama pertandingan.
        • Gol Total Babak Pertama vs. Gol Total Babak Kedua
          • Gol Total Babak Pertama vs. Gol Total Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim dalam babak kedua pertandingan.
          • Gol Total Babak Pertama Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Babak Kedua Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh tim tuan rumah dalam babak kedua pertandingan.
          • Gol Total Babak Pertama Tim Tamu vs. Gol Total Babak Kedua Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh tim tamu dalam babak pertama versus jumlah total gol yang dicetak oleh tim tamu dalam babak kedua pertandingan.
        • Gol Total Babak Kedua artinya taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak pada babak kedua suatu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Half-time/Full-Time (HT.FT)
        • Half-time/Full-time berarti taruhan untuk memperdiksi kedua hasil Half-time dan hasil Full-time dari sebuah Pertandingan (waktu perpanjangan tidak dihitung). Sehubungan dengan Pasar ini yang berikut berarti: H mengacu pada tim yang disebut pertama (biasanya tim tuan rumah); D mengacu pada draw; A mengacu pada tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).
        • Contoh-HA berarti tim yang disebut pertama (Tuan Rumah) akan memimpin pada saat half-time, dan tim yang disebut kedua (Tamu) akan memimpin pada saat full-time.
      • Gol Pertama/Gol Terakhir & Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama
        • First Goal/Last Goal berarti taruhan atas tim mana yang akan mencetak gol pertama atau terakhir dalam sebuah pertandingan. Sehubungan dengan Pasar ini, yang berikut berarti: HF mengacu pada tim yang disebut pertama (biasanya tim tuan rumah) yang mencetak gol pertama. HL mengacu pada tim yang disebut pertama yang mencetak gol terakhir. AF mengacu pada tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu) yang mencetak gol pertama. AL mengacu pada tim yang disebut kedua yang mencetak gol terakhir. NG mengacu pada tidak adanya gol yang dicetak selama Pertandingan.
        • Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang mencetak gol pertama atau terakhir pada babak pertama pertandingan. Terkait dengan Pasar ini, hal berikut berarti: HF mengacu ke tim yang disebut pertama (biasanya tim kandang/tuan rumah) mencetak gol pertama. HL mengacu ke tim yang disebut pertama mencetak gol terakhir. AF mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang) mencetak gol pertama. AL mengacu ke tim yang disebut kedua mencetak gol terakhir. NG mengacu ke tidak ada gol yang dicetak dalam Acara.
        • Gol sendiri dihitung untuk tim yang diberikan angka gol.
        • Bila sebuah Pertandingan diabaikan setelah gol dicetak maka seluruh taruhan atas First Goal (dan No Goal) akan tetap sah sementara taruhan atas Last Goal akan batal. Bila sebuah Pertandingan diabaikan tanpa adanya gol yang dicetak maka seluruh taruhan atas First Goal, Last Goal dan No Goal akan batal.
      • Which Team to Kick-Off (Tim Mana Melakukan Kick-Off)
        • Which Team to Kick-Off berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan kick-off Pertandingan.
        • Bila sebuah Pertandingan diabaikan setelah Pertandingan telah di kick-off maka seluruh taruhan masih sah.
      • Total Tim Tuan Rumah vs. Total Tim Tamu
        • Gol Total Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Tim Tamu
          • Gol Total Tim Tuan Rumah vs. Gol Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol total yang dicetak oleh tim tuan rumah versus jumlah gol total yang dicetak oleh tim tamu untuk pertandingan di liga spesifik yang dimainkan pada hari tertentu.
        • Tendangan Sudut Total Tim Tuan Rumah vs. Tendangan Sudut Total Tim Tamu
          • Tendangan Sudut Total Tim Tuan Rumah vs. Tendangan Sudut Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah tendangan sudut total yang dilakukan oleh tim tuan rumah versus jumlah tendangan sudut total yang dilakukan oleh tim tamu untuk pertandingan di liga spesifik yang dimainkan pada hari tertentu.
        • Jumlah Kartu Total Tim Tuan Rumah vs. Jumlah Kartu Total Tim Tamu
          • Jumlah Kartu Total Tim Tuan Rumah vs. Jumlah Kartu Total Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total kartu yang diterima oleh tim tuan rumah versus jumlah total kartu yang diterima oleh tim tamu untuk pertandingan di liga atau kompetisi spesifik pada hari tertentu.
        • Tim Tuan Rumah mengacu ke tim yang disebut pertama dan Tim Tamu mengacu pada tim yang disebut kedua.
        • Jika satu (atau lebih) pertandingan harus ditunda atau diabaikan, maka taruhan dibatalkan.
      • Satu Tim Atas/Bawah & Satu Tim Babak ke-1 Atas/Bawah
        • Single Team Over/Under berarti gol yang dicetak oleh tim khusus dalam sebuah pertandingan.
        • Satu Tim Babak ke-1 Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi gol yang dicetak oleh tim tertentu selama babak pertama suatu Acara.
        • Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
      • Corners (Tendangan Sudut)
        • Corner yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
        • Jumlah Tendangan Sudut
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
            • Handicap Babak ke-1berarti bertaruh pada tim mana yang yang akan paling banyak melakukan tendangan sudut dalam babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Handicap Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Tendangan Sudut Pertama, Tendangan Sudut Babak ke-1 & Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2
          • Tendangan Sudut Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama dalam pertandingan.
          • Tendangan Sudut Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama di babak ke-1 suatu pertandingan.
          • Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama pada babak ke-2 pertandingan.
          • Opsi taruhan yang tersedia di semua pasar Tendangan Sudut Pertama adalah tuan rumah, tamu, atau tidak ada.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Last Corner (Tendangan Sudut Terakhir)& Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama
          • Last Corner berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut terakhir di babak pertama suatu pertandingan.
          • Taruhan Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Tendangan Sudut Terakhir Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Opsi taruhan yang tersedia di pasar Tendangan Sudut Terakhir adalah tuan rumah, tamu, atau tidak ada.
        • Next Corner (Tendangan Sudut Berikutnya)
          • Next Corner berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut berikutnya dalam sebuah pertandingan.
          • Seluruh taruhan dianggap Sah bila tendangan sudut yang ditetapkan telah dilakukan.
        • Jumlah Tendangan Sudut Satu Tim Atas/Bawah
          • Jumlah Tendangan Sudut Satu Tim Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim spesifik dalam pertandingan.
            • Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah berarti bertaruh pada jumlah persis tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tuan rumah setelah waktu permainan normal.
            • Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tuan rumah selama babak pertama pertandingan.
            • Untuk Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tuan Rumah Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
          • Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
            • Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu berarti bertaruh pada jumlah persis tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tamu setelah waktu permainan normal.
            • Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh tim tamu selama babak pertama pertandingan.
            • Untuk Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu & Jumlah Persis Tendangan Sudut Tim Tamu Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Agregat Tendangan Sudut Total & Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama
          • Agregat Tendangan Sudut Total berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim setelah waktu permainan normal.
          • Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
          • Untuk Agregat Tendangan Sudut Total & Agregat Tendangan Sudut Total Babak Pertama, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Total Bookings (Pencatatan Total)
        • Sebuah kartu kuning dihitung sebagai satu poin dan sebuah kartu merah dihitung sebagai dua poin. Jumlah maksimum dari poin yang dapat diterima oleh seorang pemain selama pertandingan adalah tiga (satu untuk kuning dan dua untuk merah, kartu kuning kedua tidak dihitung).
        • Kartu-kartu yang diacungkan pada bukan pemain (manajer, pelatih, pemain cadangan dan sebagainya) tidak dihitung.
          • Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Waktu Penuh tidak akan diperhitungkan.
          • Kartu yang diberikan oleh wasit setelah peluit Babak Pertama berakhir akan diperhitungkan pada babak kedua pertandingan.
        • Jumlah Total Booking
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan menerima kartu paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
            • Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapat paling banyak kartu selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total kartu yang diterima oleh kedua tim selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang diterima kedua tim selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Pemberian Kartu Pertama & Pemberian Kartu Pertama Babak Ke-2
          • First Booking berarti taruhan atas tim mana yang akan mendapat booking pertama (Kuning atau Merah) dalam suatu pertandingan.
          • Pemberian Kartu Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan menerima kartu pertama (Kuning atau Merah) pada babak ke-2 pertandingan.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan setelah kartu pertama dikeluarkan maka seluruh taruhan adalah sah. Bila sebuah pertandingan diabaikan sebelum kartu pertama dilkeluarkan maka seluruh taruhan adalah batal.
          • Jika pertandingan diabaikan setelah kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan dibatalkan.
        • Last Booking (Booking Terakhir)
          • Last Booking berarti taruhan atas tim mana yang akan mendapat booking terakhir (Kuning atau Merah) dalam suatu pertandingan.
          • Bila dua atau lebih pemain mendapat booking untuk kejadian yang sama maka pemain yang ditunjukkan kartu terakhir oleh wasit dianggap pemenang.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        • Pemberian Kartu Berikutnya
          • Pemberian Kartu Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan menerima kartu berikutnya, entah kartu merah dan/atau kartu kuning.
          • Semua taruhan dianggap berlaku jika pemberian kartu yang ditentukan telah dilakukan.
        • Jumlah Kartu Total Satu Tim Atas/Bawah
          • Jumlah Kartu Total Satu Tim Atas/Bawah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah total kartu yang diterima oleh tim spesifik dalam suatu pertandingan.
          • Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.
      • Offside
        • Jumlah Offside
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside paling banyak selama pertandingan, termasuk setiap handicap.
            • Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap offside paling sering selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total keputusan offside selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Offside Pertama & Offside Pertama Babak ke-2
          • First Offside berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside pertama dalam sebuah sebuah pertandingan.
          • Offside Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap melakukan offside pertama pada babak ke-2 pertandingan
          • Jika pertandingan diabaikan setelah keputusan offside pertama, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum keputusan offside pertama, maka semua taruhan dibatalkan.
        • Last Offside (Offside Terakhir)
          • Last Offside berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside terakhir dalam sebuah sebuah pertandingan.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        • Offside Berikutnya
          • Offside Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan tertangkap melakukan offside berikutnya.
          • Semua taruhan dianggap berlaku jika offside yang ditentukan telah tertangkap.
      • Substitutions (Penggantian Pemain)
        • Jumlah Penggantian Pemain
          • Handicap
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan penggantian pemain paling banyak selama pertandingan, termasuk setiap handicap.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
          • Over/Under
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.
            • Bila total melebihi batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • First Substitution (Penggantian Pemain Pertama)
          • First Substitution berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan penggantian pemain pertama selama pertandingan.
          • Bila dua atau lebih pemain digantikan pada waktu yang sama maka pemain yang nomornya ditunjukkan pertama oleh pejabat keempat dianggap pemenang.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan setelah penggantian pemain pertama dilakukan maka seluruh taruhan adalah sah. Bila sebuah pertandingan diabaikan sebelum penggantian pemain pertama dilakukankan maka seluruh taruhan adalah batal.
        • Last Substitution (Penggantian Pemain Terakhir)
          • Last Substitution berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan penggantian pemain terakhir selama pertandingan.
          • Bila dua atau lebih pemain digantikan pada waktu yang sama maka pemain yang nomornya ditunjukkan terakhir oleh pejabat keempat dianggap sebagai pemenang.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
      • Clean Sheets (Lembaran Bersih)
        • Clean Sheets berarti memasang taruhan "Iya" atas sebuah tim untuk menjaga lembar yang bersih (tidak mencetak gol) atau "No" atas sebuah tim untuk tidak menjaga lembar yang bersih (untuk mencetak gol).
        • Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Kandang, maka taruhan ‘Tandang Ya & Tidak’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Kandang Ya & Tidak’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak hanya oleh tim Tandang, maka taruhan ‘Kandang Ya & Tidak’ akan tetap berlaku sementara ‘Tandang Ya & Tidak’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak baik oleh tim Kandang maupun Tandang, maka semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, maka semua taruhan akan dibatalkan.

          Aturan 1:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
          Kandang Ya – Uang Dikembalikan      Tandang Ya – Kalah
          Kandang Tidak – Uang Dikembalikan      Tandang Tidak – Menang

          Aturan 2:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
          Kandang Ya – Kalah      Tandang Ya – Kalah
          Kandang Tidak – Menang      Tandang Tidak - Menang

          Aturan 3:
          Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
          Kandang Ya – Kalah      Tandang Ya – Uang Dikembalikan
          Kandang Tidak – Menang      Tandang Tidak – Uang Dikembalikan
      • Penalti
        • Penalti berarti taruhan atas penalti yang diberikan dan dilakukan selama pertandingan.
        • Bila sebuah pertandingan diabaikan setelah sebuah penalti diberikan dan dilakukan maka seluruh taruhan adalah tetap sah.
        • Bila sebuah pertandingan diabaikan sebelum sebuah penalti diberikan dan dilakukan maka seluruh taruhan adalah batal.
      • Penalty Shoot-outs (Tendangan Penalti)
        • Penalty Shoot-outs berarti taruhan atas tim mana yang akan memenangkan tendangan penalti.
        • Dalam taruhan handicap hasil termasuk seluruh penalti yang dilakukan dalam tendangan penalti, termasuk sudden death. Dalam taruhan over/under hasil hanya termasuk peraturan sepuluh penalti dalam tendangan penalti dan tidak termasuk sudden death.
      • Fantasy League (Liga Fantasi)
        • Pertandingan fantasi adalah membuat pasangan tim dari pertandingan berbeda.
        • Seluruh lokasi secara tegas adalah hanya untuk tujuan referensi saja.
      • 15-Menit Over/Under (OU) Khusus
        • 15-Menit (OU) Khusus berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, sudut, permainan, kartu dan sebagainya) pada akhir setiap [INTERVAL DARI] waktu menit ke-15 dari sebuah pertandingan.
        • Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.
        • Misalnya,
          menit ke-15 OU
          00:00-15:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 00:00 hingga 15:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-15.

          Menit ke-30 OU
          15:01-30:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 15:01 hingga 30:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.

          Menit ke-45 OU
          30:01- 45:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 30:01 - 45:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-45.

          Menit ke-60 OU
          45:01-60:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 45:01 hingga 60:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.

          Menit ke-75 OU
          60:01-75:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 60:01 hingga 75:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-75.

          Menit ke-90 OU
          75:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 75:01 hingga 90:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.

        • Untuk 15-Menit OU Khurus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit pejabat) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live.
        • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 15-Menit OU Khusus akan dianggap batal. Bila 15-Menit OU Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah.
        • Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap 15-Menit O/U Khusus taruhan live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.
        • Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live Jumlah Tendangan Sudut 15 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya di daerah depan lapangan, penyerang menguasai bola di daerah depan lapangan, dan penalti.
        • Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live Pemberian Kartu Total 15 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya di daerah depan lapangan, penalti, gol, tendangan sudut, pemain tidak bisa meneruskan bermain karena cedera yang tidak dapat djelaskan, pemain bertengkar, dan pemain berkelahi.
        • Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit pejabat) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera).
      • Free kick (Tendangan bebas)
        • Free kick yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.
        • Free kick mengacu pada tendangan bebas langsung dan tendangan bebas tidak langsung. (Kecuali tendangan Penalti dan tendangan Gol)
        • Jumlah Free kick
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
            • Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan bebas yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan bebas yang dilakukan kedua tim selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Tendangan Bebas Pertama & Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2
          • First Free kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama dalam sebuah pertandingan.
          • Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama pada babak ke-2 pertandingan.
          • Jika pertandingan diabaikan setelah tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan.
        • Last Free Kick (Tendangan Bebas Terakhir)
          • Last Free Kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Jika suatu pertandingan diabaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan.
        • Tendangan Bebas Berikutnya
          • Tendangan Bebas Berikutnya berarti memprediksi tim mana yang akan mendapatkan tendangan bebas berikutnya.
          • Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan bebas yang ditentukan telah dilakukan.
      • Goal kick (Tendangan Gol)
        • Sebuah goal kick diberikan kepada tim pertahanan bila bola benar benar melewati garis akhir, sebagai akibat dari adanya kontak dengan pemain lawan.
        • Tendangan gawang yang diberikan namun tidak dilaksanakan dan tendangan gawang oleh penjaga gawang setelah melakukan penyelamatan tidak dihitung.
        • Jumlah Goal kick
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
            • Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak tendangan gol selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Tendangan Gol Pertama & Tendangan Gol Pertama Babak ke-2
          • First Goal kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol pertama dalam sebuah pertandingan.
          • Tendangan Gol Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol pertama pada babak ke-2 pertandingan.
          • Jika pertandingan diabaikan setelah tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan.
        • Last Goal Kick (Tendangan Gol Terakhir)
          • Last Goal Kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        • Tendangan Gol Berikutnya
          • Tendangan Gol Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol berikutnya dalam pertandingan.
          • Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan gol yang ditentukan telah dilakukan.
      • Throw-in (Lemparan)
        • Sebuah throw-in diberikan kepada tim bila bola benar benar melewati garis pinggir lapangan, sebagai akibat dari adanya kontak dengan pemain lawan.
          • Lemparan ke dalam yang diberikan namun tidak dilaksanakan tidak dihitung.
        • Jumlah Throw-in
          • Handicap & Handicap Babak ke-1
            • Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.
            • Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak lemparan ke dalam selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.
            • Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
          • Atas/Bawah & Atas/Bawah Babak ke-1
            • Over/Under berarti taruhan atas jumlah total lemparan yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
            • Atas/Bawah Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total lemparan ke dalam yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.
            • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
            • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Lemparan Ke Dalam Pertama & Lemparan Ke Dalam Pertama Babak ke-2
          • First Throw-in berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan pertama dalam sebuah pertandingan.
          • Lemparan ke dalam Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan ke dalam pertama pada babak ke-2 pertandingan.
          • Jika pertandingan diabaikan setelah lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan diabaikan sebelum lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan diabaikan.
        • Last Throw-in (Lemparan Terakhir)
          • Lemparan Terakhir berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan terakhir dalam sebuah pertandingan.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.
        • Lemparan Ke Dalam Berikutnya
          • Lemparan ke Dalam Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan ke dalam berikutnya dalam pertandingan.
          • Semua taruhan dianggap berlaku jika lemparan ke dalam yang ditentukan telah dilakukan.
      • Atas/Bawah (O/U) Spesifik 10 Menit
        • 10-Menit (OU) Khusus berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, sudut, permainan, kartu dan sebagainya) pada akhir setiap [INTERVAL DARI] waktu menit ke-10 dari sebuah pertandingan.
        • Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.
        • Sebagai contoh:
          Menit ke-10 OU
          00:00-10:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 00:00 hingga 10:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-10.

          Menit ke-20 OU
          10:01-20:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 10:01 hingga 20:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-20.

          Menit ke-30 OU
          20:01-30:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 20:01 hingga 30:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.

          Menit ke-40 OU
          30:01 - 40:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 30:01 hingga 40:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-40.

          Menit ke-60 OU
          50:01 - 60:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 50:01 hingga 60:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.

          Menit ke-70 OU
          60:01 - 70:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 60:01 hingga 70:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-70.

          Menit ke-80 OU
          70:01 - 80:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 70:01 hingga 80:00 Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-80.

          Menit ke-90 OU
          80:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 80:01 hingga 90:00. Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.
        • Untuk 10-Menit OU Khusus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (Total Catatan) (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live.
        • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 10-Menit OU Khusus yang tidak selesai akan dianggap batal. Bila 10-Menit OU Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah.
        • Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap 10-Menit O/U Khusus taruhan live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.
        • Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera).
      • Peraturan Futsal
        • Seluruh taruhan didasarkan pada hasil pada akhir dari peraturan waktu 40 menit (2 x 20 menit) yang dijadwalkan. Perpanjangan waktu atau penalti TIDAK dihitung.
        • Bila sebuah pertandingan ditunda, atau ditangguhkan dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
        • Bila sebuah pertandingan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan maka hanya taruhan yang dipasang sebelum waktu kick-off sebenarnya akan dianggap sah. Seluruh taruhan yang dipasang setelah waktu start akan dianggap batal, kecuali Taruhan Live.
      • Pencetak Gol Tertinggi
        • Pencetak Gol Terbanyak Liga
          • Pencetak Gol Terbanyak Liga berarti bertaruh untuk meramalkan pemain yang paling banyak mencetak gol dalam satu musim liga reguler.
          • Jika seorang pemain pindah ke klub lain di liga yang sama di pertengahan musim, semua gol yang dicetak di klub yang berbeda akan otomatis dimasukkan dalam perhitungan total gol yang dicetak. Tapi gol yang dicetak oleh pemain untuk pertandingan di luar liga tidak akan dihitung.
          • Gol yang dicetak dalam pertandingan play-off dan tendangan penalti tidak akan dihitung.
          • Gol bunuh diri tidak akan dihitung dalam total gol yang dicetak oleh pemain.
          • Taruhan pada non-starter akan tetap berlaku. Non-starter adalah semua pemain yang namanya tidak disertakan dalam tim akhir untuk liga musim ini.
          • Jika seorang pemain mengundurkan diri dari atau ditransfer ke klub lain di liga yang berbeda sebelum musim dimulai, taruhan pada pemain yang mengundurkan diri atau ditarik akan dikembalikan.
          • Jika terjadi seri, peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan dengan taruhan dikembalikan.
        • Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Acara
          • Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Acara berarti memprediksi pemain yang mencetak gol terbanyak dalam satu turnamen atau acara.
          • Gol bunuh diri dan gol yang dicetak lewat tendangan penalti tidak akan disertakan dalam perhitungan total gol yang dicetak oleh pemain. Meski demikian, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu akan dihitung.
          • Taruhan pada non-starter akan tetap berlaku. Non-starter adalah semua pemain yang namanya tidak disertakan dalam tim akhir untuk turnamen atau acara.
          • Jika seorang pemain mengundurkan diri dari atau ditransfer ke klub lain di turnamen atau acara yang berbeda sebelum turnamen atau acara dimulai, taruhan pada pemain yang mengundurkan diri atau ditarik akan dikembalikan.
          • Jika terjadi seri, peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan dengan taruhan dikembalikan.
        • Perbandingan Pemain Pencetak Gol Terbanyak & Pemain vs. Pencetak Gol Terbanyak Tim
          • Gol bunuh diri dan gol yang dicetak saat tendangan penalti tidak dihitung. Perpanjangan waktu tidak termasuk dan tidak dihitung untuk tujuan taruhan.
          • Bila seorang pemain tidak mulai/main dalam pertandingan, seluruh taruhan akan dianggap Batal.
          • Seluruh hasil diambil ketika hasil resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan pengurus.
      • Injury Time (Waktu Cidera)
        • Injury time berarti perpanjangan waktu permainan yang ditambahkan untuk menggantikan waktu yang dihabiskan untuk menangani pemain-pemain yang cidera selama pertandingan. Injury time diberikan pada akhir babak ke-2, sebagai berikut:

          Tidak ada
          1 menit
          2 menit
          3 menit
          4+ menit

        • Injury Time yang Diberikan pada Akhir Babak ke-1
          • Seluruh taruhan yang dipasang adalah berdasarkan permainan penuh 45 menit kecuali perpanjangan waktu. Taruhan diselesaikan atas Injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 45 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-1.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan sewaktu waktu selama Babak ke-1, seluruh taruhan atas Injury Time yang Diberikan pada akhir Babak ke-1 akan dianggap batal dan taruhan dikembalikan ke rekening anggota.
        • Injury Time yang diberikan pada Akhir dari Babak ke-2
          • Seluruh taruhan yang dipasang adalah berdasarkan permainan penuh 90 menit kecuali perpanjangan waktu. Taruhan diselesaikan pada Injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 90 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-2.
          • Bila sebuah pertandingan diabaikan sewaktu waktu, seluruh taruhan atas Injury Time yang Diberikan pada Akhir Babak ke-2 akan dianggap batal dan taruhan dikembalikan ke rekening anggota.
        • Perusahaan akan menyelesaikan taruhan sesuai dengan hasil resmi yang disediakan oleh otoritas sepak bola yang bertanggung jawab untuk mengurus pertandingan.
      • Peluang Ganda, Peluang Ganda Babak ke-1 & Peluang Ganda Babak ke-2
        • Berikut adalah opsi yang tersedia:

          1 atau X - Bila hasil adalah baik tuan rumah atau draw (seri) maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.
          X atau 2 - Bila hasil adalah baik draw (seri) atau tamu maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.
          1 atau 2 - Bila hasil adalah baik tuan rumah atau tamu maka taruhan atas opsi ini adalah pemenang.

          Bila sebuah pertandingan dimainkan pada lokasi netral tim yang terdaftar pertama dianggap tim tuan rumah untuk tujuan taruhan.

      • Draw no bet (Seri tidak ada taruhan), Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Pertama & Draw no Bet (Seri Tanpa Taruhan) Babak Kedua
        • Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang pada suatu pertandingan. Jika hasil akhir di penghujung waktu normal adalah Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
        • Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang di babak ke-1 suatu pertandingan. Jika hasil akhir di penghujung waktu normal babak ke-1 Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
        • Draw no Bet (Seri tanpa Taruhan) Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi kemenangan Kandang atau Tandang yang hanya memperhitungkan babak ke-2 suatu pertandingan. Jika hasil waktu normal babak ke-2 Seri, semua uang taruhan akan dikembalikan.
      • Both/One /Neither to score (Kedua/Satu /Tak Satupun mencetak gol)

        Both = Kedua tim mencetak gol
        One = Salah satu tim mencetak gol
        Neither = Kedua tim tidak mencetak gol

        • Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tuan Rumah, maka taruhan ‘Neither (Tidak Keduanya)’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Both (Keduanya)’ and ‘One (Satu)’ akan dibatalkan. Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tamu, maka taruhan ‘Neither (Tidak Keduanya)’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Both (Keduanya)’ & ‘One (Satu)’ akan dibatalkan. Jika Acara diabaikan setelah gol dicetak baik oleh tim Tuan Rumah maupun Tamu, semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, semua taruhan akan dibatalkan.

          Aturan 1:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
          Both (Keduanya) – Uang Dikembalikan
          One (Satu) – Uang Dikembalikan
          Neither (Tidak Keduanya) – Kalah

          Aturan 2:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)
          Both (Keduanya) – Menang
          One (Satu) – Kalah
          Neither (Tidak Keduanya) – Kalah

          Aturan 3:
          Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
          Both (Keduanya) – Uang Dikembalikan
          One (Satu) – Uang Dikembalikan
          Neither (Tidak Keduanya) – Kalah
      • TO WIN TO NIL (MENANG ATAS NOL)
        • Memprediksi apakah pilihan anda akan memenangkan pertandingan tanpa meloloskan sebuah gol setelah permainan dengan waktu reguler atau pada akhir waktu yang dijadwalkan, kecuali waktu perpanjangan atau tendangan penalti.
        • Jika suatu Acara diabaikan setelah gol dicetak hanya oleh tim Tuan Rumah, maka taruhan ‘Tandang’ akan tetap berlaku sementara taruhan ‘Kandang’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak hanya oleh tim Tandang, maka taruhan ‘Kandang’ akan tetap berlaku sementara ‘Tandang’ akan dibatalkan. Jika gol dicetak baik oleh tim Kandang maupun Tandang, semua taruhan akan berlaku. Jika suatu Acara diabaikan tanpa ada gol dicetak, maka semua taruhan akan dibatalkan.

          Aturan 1:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang = 0 (1, 2..:0)
          Kandang – Uang Dikembalikan      Tandang – Kalah

          Aturan 2:
          Skor kandang ≥ 1, Skor tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
          Kandang – Kalah      Tandang – Kalah

          Aturan 3:
          Skor kandang = 0, Skor tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
          Kandang – Kalah      Tandang – Uang Dikembalikan
      • Handicap 3 arah
        • Penyelesaian akan dilakukan berdasarkan peluang yang dipaparkan menggunakan skor sebenarnya dalam pertandingan yang disesuaikan untuk handicap.
      • TO WIN EITHER HALF (MENANG SALAH SATU BABAK)
        • Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak gol lebih banyak dari lawan mereka dalam salah satu babak.
        • Tim Tuan Rumah Memenangkan Salah Satu Babak
          • Tim Tuan Rumah memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Tim Tamu Memenangkan Salah Satu Babak
          • Tim Tamu memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • To Win Both Halves (Menang Kedua Babak)
        • Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak gol lebih banyak dari lawan mereka dalam setiap babak.

          Sebagai contoh: Bila pilihan anda mencetak gol dalam babak ke-1 dari sebuah pertandingan dan pertandingan berakhir 1-0, walaupun pada babak ke-1 dimenangkan 1-0, skor pada 45 menit kedua secara efektif 0-0 dan demikian terjadi seri. Bila hal ini terjadi, hanya babak ke-1 yang dianggap 'menang' dan dengan demikian taruhan yang dipasang kalah.

        • Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak
          • Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak
          • Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Highest Scoring Team (Tim Mencetak Gol Terbanyak)
        • Tim dengan skor tertinggi adalah pemenangnya.
        • Selisih Gol tidak dihitung.
        • Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat).
          Contoh:
          Man city 4 Swansea 4
          Liverpool 4 Sunderland 1
          Maka Liverpool, Man city, dan Swansea adalah pemenangnya.
        • Pengabaian dan Penundaan
          • Taruhan untuk tim yang pertandingannya diabaikan atau ditunda (tapi tidak dijadwalkan ulang dalam jangka waktu yang dinyatakan oleh perusahaan) akan dibatalkan.
        • Gol yang dicetak saat tendangan penalti tidak akan dihitung.
        • Untuk pasar yang mengacu ke turnamen, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu akan dihitung.
        • Untuk pasar yang mengacu ke rangkaian jadwal pada tanggal tertentu, gol yang dicetak saat perpanjangan waktu tidak akan dihitung.
      • Jumlah Persis Gol Total & Jumlah Persis Gol Babak Pertama & Jumlah Persis Gol Babak Kedua
        • Jumlah Persis Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama waktu normal suatu pertandingan.
        • Jumlah Persis Gol Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak pertama suatu pertandingan.
        • Jumlah Persis Gol Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak kedua suatu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama
          • Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah selama waktu normal suatu pertandingan.
          • Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah dalam babak pertama suatu pertandingan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Jumlah Persis Gol Tim Tamu & Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama
          • Jumlah Persis Gol Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu selama waktu normal suatu pertandingan.
          • Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu dalam babak pertama suatu pertandingan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Exact Group Points (Poin Tepat Kelompok):
        • Exact Group Points berarti taruhan atas sebuah tim untuk mendapatkan nomor khusus dari total poin pada akhir dari ronde Kelompok.
      • Highest Scoring Group (Kelompok Mencetak Gol Terbanyak)
        • Berarti taruhan untuk memprediksi jumlah total gol yang dicetak oleh kelompok pada tanggal yang ditetapkan.
        • Bila tim berimbang dalam angka, maka peraturan Dead Heat berlaku.

          Contoh:
          GroupA
          Poland-vs-Greece2-1=3Gol
          Russia-vs-Czech3-2=5Gol
          GroupATotal:8Gol
          GroupBTotal:7Gol
          GroupCTotal:7Gol
          GroupDTotal:6Gol
          Group A adalah pemenang.

      • Team Group Points (Poin Kelompok Tim)
        • Berarti taruhan atas poin-2 sebuah tim pada akhir ronde Kelompok yang secara akurat dicocokkan dengan kategori yang ditawarkan, "Under", "Inclusive" & "Over".

          Contoh:
          Poin total dari Tim X adalah 5 poin

          Bila taruhan dipasang:
          Under 3 poin - kalah
          Inclusive 3-4 poin - kalah
          Over 4 poin - menang

      • Group Straight Forecast (Prediksi Langsung Kelompok)
        • Berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan menempati posisi pertama dan kedua, dalam urutan tertentu, dalam kedudukan tim pada Kelompok mereka masing-masing pada akhir tahap Kelompok.
      • Injury time diberikan Over/Under
        • Injury time yang diberikan pada akhir dari babak ke-1 Over/Under:
          • Injury Time Babak Ke-1 Over/Under berarti taruhan Over/Under atas injury time yang diberikan pada akhir babak ke-1.
          • Bila total lebih dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.
          • Taruhan diselesaikan pada injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 45 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-1.
        • Injury time yang diberikan pada akhir dari babak ke-2 Over/Under
          • Injury Time Babak Ke-2 Over/Under berarti taruhan Over/Under atas injury time yang diberikan pada akhir babak ke-2.
          • Bila total lebih dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.
          • Taruhan diselesaikan pada injury time yang diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 90 menit penuh permainan atau pada akhir babak ke-2.
      • First Goal Method (Metode Gol Pertama)
        • Berarti memprediksi caranya gol pertama dalam sebuah pertandingan dicetak oleh kedua tim.
          • Free-kick (Tendangan Bebas) - Gol harus dicetak langsung dari free kick. Tendangan melintir dihitung dengan ketentuan bahwa pihak yang melakukan free-kick diberikan gol. Juga termasuk gol yang dicetak langsung dari tendangan sudut.
          • Penalti - Gol harus dicetak langsung dari penalti, dengan pihak yang mendapatkan penalti adalah pencetak gol yang disebut.
          • Gol Bunuh Diri - Bila gol dinyatakan sebagai gol bunuh diri.
          • Header (Sundulan Kepala) - Sentuhan terakhir dari pencetak gol harus kepala.
          • Tendangan - seluruh jenis gol lain yang tidak termasuk di atas.
          • Tidak Ada Gol
        • Perusahaan akan menyelesaikan taruhan sesuai dengan hasil resmi yang disediakan oleh otoritas sepak bola yang bertanggung jawab untuk mengurus pertandingan.
      • Penalty Shootout (Tendangan Penalti) - Apakah Penalti akan Mencetak Gol?
        • Berarti taruhan untuk memprediksi apakah pemain yang ditunjuk untuk melakukan tendangan akan mencetak gol atau meleset ketika melakukan tendangan penalti.
        • Bila tendangan penalti tidak dilakukan, maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Dual Forecast (Prediksi Dua Arah)
        • Dual Forecast berarti taruhan untuk memprediksi kedua (2) tim yang harus berada pada 2 posisi teratas, dalam urutan manapun, pada akhir turnamen.
      • Straight Forecast (Prediksi Langsung)
        • Straight Forecast berarti taruhan untuk memprediksi kedua (2) tim yang harus berada pada 2 posisi teratas, dalam urutan yang tepat, pada akhir turnamen.
      • Top Newcomer (Pendatang Baru Teratas)
        • Top Newcomer berarti untuk memprediksi tim mana yang akan berakhir sebagai Top Newcomer dari sebuah Pertandingan atau turnamen. Sebuah "Newcomer" adalah sebuah tim yang baru dipromosikan untuk bergabung dalam sebuah Pertandingan atau turnamen.
      • Pemenang Regional
        • Pemenang Regional berarti taruhan atas pemenang dari sebuah pertandingan atau turnamen secara regional.

          Seluruh hasil diambil ketika hasil resmi diumumkan pada akhir turnamen oleh badan pengurus.

      • Home (Pangkal) tidak ada taruhan
        • Memprediksi kemenangan Draw (Seri) atau Away (Keluar) dalam sebuah pertandingan. Bila hasil akhir setelah permainan dengan waktu reguler atau pada akhir waktu yang dijadwalkan adalah Home win, maka seluruh taruhan akan dikembalikan.
      • Away tidak ada taruhan
        • Memprediksi kemenangan Draw (Seri) atau Home (Pangkal) dalam sebuah pertandingan. Bila hasil akhir setelah permainan dengan waktu reguler atau pada akhir waktu yang dijadwalkan adalah kemenangan Away, maka seluruh taruhan akan dikembalikan.
      • Draw / Tidak Draw
        • Memprediksi sebuah Draw atau Tidak Draw dalam hasil akhir sebuah pertandingan setelah waktu reguler dimainkan atau pada akhir waktu yang dijadwalkan
      • Skor Tepat Babak Pertama dan Babak Kedua
        • Skor Tepat Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi skor akhir di penghujung Babak Pertama.
        • Skor Tepat Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi skor di Babak Kedua suatu Acara.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Hasil/Total Gol
        • Hasil/Total Gol berarti taruhan untuk kedua prediksi:
          • apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan kemenangan bagi Tuan Rumah atau kemenangan bagi Tamu atau Seri; dan
          • apakah jumlah total gol dalam hasil akhir sebuah pertandingan akan Over atau Under.
        • Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:

          *Home & Over - taruhan menang bila tim tuan rumah menang dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.

          *Home & Under - taruhan menang bila tim tuan rumah menang dan total gol berada dibawah batas yang ditetapkan sebelumnya.

          *Away & Over - taruhan menang bila tim tamu menang dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.

          *Away & Under - taruhan menang bila tim tamu menang dan total gol berada dibawah batas yang ditetapkan sebelumnya.

          *Draw & Over - taruhan menang bila pertandingan berakhir seri dan total gol berada diatas batas yang ditetapkan sebelumnya.

          *Draw & Under - taruhan menang bila pertandingan berakhir seri dan total gol berada di bawah batas yang ditetapkan sebelumnya.

        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tim Menang dari Belakang
        • Tim Menang dari Belakang berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan kalah setiap saat dalam pertandingan tetapi pada akhirnya menyusul dan menang pada akhir 90 menit.
      • Pencetak Gol Pertama
        • Pencetak Gol Pertama berarti taruhan untuk memprediksi pemain mana yang akan mencetak gol pertama dalam pertandingan.
        • Taruhan pada pemain mana pun yang tidak ikut serta dalam pertandingan, atau yang baru masuk sebagai pemain pengganti setelah gol pertama dicetak, akan dibatalkan dan uang dikembalikan.
        • Gol bunuh diri tidak dihitung sebagai gol pertama. Dalam kasus semacam itu, pemain selanjutnya yang mencetak skor akan dianggap sebagai pencetak gol pertama.
        • Taruhan yang dipasang pada "tidak ada pencetak gol" menang jika tidak ada pemain yang mencetak gol dalam pertandingan. Jika gol bunuh diri adalah satu-satunya gol dalam pertandingan, taruhan pada "tidak ada pencetak gol" menang.
        • Taruhan pada pemain yang dikeluarkan sebelum gol pertama dicetak akan dianggap kalah.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tim Pertama yang Mencetak Skor & Tim Terakhir yang Mencetak Skor
        • Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol pertama dalam waktu normal pertandingan.
        • Tim Terakhir yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol terakhir dalam waktu normal pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tim Pertama yang Mencetak 2 Gol & Tim Pertama yang Mencetak 3 Gol
        • Tim Pertama yang Mencetak 2 Gol berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan pertama kali mencetak dua (2) gol dalam waktu normal pertandingan.
        • Tim Pertama yang Mencetak 3 Gol berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan pertama kali mencetak tiga (3) gol dalam waktu normal pertandingan.
        • Tersedia opsi berikut:
          • Tuan Rumah
          • Tamu
          • Tidak Keduanya
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Waktu Gol Pertama
        • Berarti taruhan untuk memprediksi pada jenjang waktu mana gol pertama dicetak.
          • Waktu Gol Pertama (10 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 10 menit manakah gol pertama akan dicetak.
          • Waktu Gol Pertama (15 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 15 menit manakah gol pertama akan dicetak.
        • Bila sebuah pertandingan diabaikan setelah gol pertama dicetak, seluruh taruhan akan berlaku.
        • Bila sebuah pertandingan diabaikan sebelum gol pertama dilcetak, seluruh taruhan akan batal.
      • Babak Mana Akan Menghasilkan Gol Pertama
        • Berarti taruhan untuk memprediksi pada babak keberapa pertandingan gol pertama akan dicetak.
        • Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:
          • Babak ke-1
          • Babak ke-2
          • Tidak ada gol
        • Bila sebuah pertandingan selanjutnya diabaikan setelah gol pertama dicetak selama babak ke-1, seluruh taruhan akan berlaku.
        • Bila sebuah pertandingan diabaikan setiap saat sebelum tendangan gol pertama dilcetak, maka seluruh taruhan akan batal.
      • Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil dan Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil Paruh Waktu
        • Kedua time mencetak gol / menghasilkan berarti taruhan untuk memprediksi baik:
          • apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan dimana kedua tim mencetak gol dan;
          • apakah sebuah pertandingan akan menghasilkan kemenangan bagi Tuan Rumah atau kemenangan bagi Tamu atau Seri.
        • Berikut adalah opsi taruhan yang tersedia:
          • Yes & Home (Ya & Tuan Rumah) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan tim Tuan Rumah menang.
          • Yes & Away (Ya & Tamu) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan tim Tamu menang.
          • Yes & Draw (Ya & Seri) - taruhan menang bila kedua tim mencetak gol dan pertandingan berakhir Seri.
        • Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil Paruh Waktu berarti bertaruh untuk memprediksi hasil babak pertama pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Ganjil/Genap Paruh Waktu Pertandingan/Pertandingan Penuh
        • Ganjil/Genap Paruh Waktu Pertandingan/Pertandingan Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi apakah hasil paruh waktu dan hasil pertandingan penuh suatu pertandingan masing-masing ganjil dan ganjil, ganjil dan genap, genap dan ganjil, atau genap dan genap.
        • Terdapat empat (4) opsi taruhan:
          • Ganjil/Ganjil
          • Ganjil/Genap
          • Genap/Ganjil
          • Genap/Genap
        • Untuk jenis taruhan ini, setiap tambahan perpanjangan waktu tidak akan diperhitungkan untuk tujuan menentukan hasil pertandingan penuh suatu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Hasil/Tim Pertama yang Mencetak Skor
        • Hasil/Tim Pertama yang Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan mencetak gol pertama dan memprediksi satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk suatu acara.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Babak dengan Gol Pertama Dicetak Tim Tuan Rumah
        • Berarti taruhan untuk memprediksi pada babak keberapa dalam pertandingan Tim Tuan Rumah akan mencetak Gol Pertama.
        • Berikut adalah opsi yang tersedia:
          * 1st Half (Babak Ke-1)
          * 2nd Half (Babak Ke-2)
          * No Goal (Tidak ada Gol)
      • Babak dengan Gol Pertama yang Dicetak Tim Tamu
        • Berarti taruhan untuk memprediksi pada babak keberapa dalam pertandingan Tim Tamu akan mencetak Gol Pertama.
        • Berikut adalah opsi yang tersedia:
          * 1st Half (Babak Ke-1)
          * 2nd Half (Babak Ke-2)
          * No Goal (Tidak ada Gol)
      • Specific 15-Minute Handicap (15-Menit Handicap Khusus) (HDP)
        • Specific 15-minute Handicap berarti taruhan ketika satu kompetitor atau tim menerima head start virtual (kesempatan start lebih awal secara virtual). Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik setelah hasil ditambah handicap yang diberikan pada akhir dari setiap menit ke-15 (INTERVAL) waktu (DARI) sebuah pertandingan.
        • Sebagai contoh:
          HDP Menit ke-15
          00:00 – 15:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 00:00 hingga 15:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-15.

          HDP Menit ke-30
          15:01 – 30:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 15:01 hingga 30:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.

          HDP Menit ke-45
          30:01- 45:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 30:01 - 45:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-45.

          HDP Menit ke-60
          45:01 – 60:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 45:01 hingga 60:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.

          HDP Menit ke-75
          60:01 – 75:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 60:01 hingga 75:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-75.

          HDP Menit ke-90
          75:01- 90:00 HDP: Pemenang adalah kompetitor atau tim dengan nilai skor lebih baik dari 75:01 hingga 90:00.
          Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.
        • Untuk 15-Menit HDP Khusus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live.
        • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 15-Menit HDP Khusus yang tidak selesai akan dianggap batal. Bila 15-Menit HDP Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah.
        • Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap taruhan 15-Menit HDP Khusus live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.
        • Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera).
      • Pertandingan Fantasi: Tim yang Mencetak Nilai Pertama
        • Pertandingan Fantasi: Tim yang Mencetak Nilai Pertama berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan mencetak gol pertama dalam sebuah pertandingan fantasi.
          Contoh:
          Pertandingan: Man City lawan Liverpool; Chelsea lawan Man United
          Pertandingan Fantasi: Man City lawan Chelsea
          Man City mencetak gol pertama pada 25:10
          Chelsea mencetal Gol pertama pada 25:48
          Taruhan yang Menang: Man City.
        • Bila kedua pertandingan mencetak nilai pada waktu yang sama (menit dan detik) atau tidak ada gol yang tercetak dari kedua pertandingan, pertandingan fantasi akan dianggap seri.
        • Bila satu pertandingan ditunda atau dibatalkan setelah gol pertama dicetak dalam pertandingan yang lain, seluruh taruhan akan tetap berlaku. Bila sebuah pertandingan ditunda atau dibatalkan sebelum gol pertama dicetak dalam pertandingan yang lain, seluruh taruhan akan batal.
          Contoh:
          Pertandingan: Man City lawan Liverpool; Chelsea lawan Man United
          Pertandingan Fantasi: Man City lawan Chelsea
          Man City mencetak gol pertama pada 25:10
          Pertandingan Chelsea ditunda atau dibatalkan sebelum 25:10
          Hasil: seluruh taruhan akan batal.
        • Bila kedua pertadingan dibatalkan tanpa mencetak gol apapun, seluruh taruhan akan bata.
        • Setiap gol yang dicetak selama waktu tambahan tidak dihitung.
      • Tim Eropa Teratas
        • Tim Eropa Teratas berarti bertaruh tim Eropa mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
        • Jika dua tim Eropa berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Eropa Teratas.
        • Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Eropa tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.
        • Semua taruhan untuk Tim Eropa Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Eropa terakhir tersingkir dari turnamen.
      • Tim Amerika Selatan Teratas
        • Tim Amerika Selatan Teratas berarti bertaruh pada tim Amerika Selatan mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
        • Jika dua tim Amerika Selatan berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Amerika Selatan Teratas.
        • Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Amerika Selatan tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.
        • Semua taruhan untuk Tim Amerika Selatan Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Amerika Selatan terakhir tersingkir dari turnamen.
      • Tim Afrika Teratas
        • Tim Afrika Teratas berarti bertaruh tim Afrika mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.
        • Jika dua tim Afrika berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Afrika Teratas.
        • Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Afrika tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.
        • Semua taruhan untuk Tim Afrika Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Afrika terakhir tersingkir dari turnamen.
      • Kedua Tim Mencetak Skor
        • Kedua Tim Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi apakah pertandingan akan menghasilkan kedua tim mencetak skor.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama
        • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama pertandingan.
        • Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak pertama, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan sebelum akhir Babak Pertama atau kedua tim tidak mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan.
      • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua
        • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.
        • Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak kedua, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan tanpa kedua tim mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan.
      • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2
        • Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama dan apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali kedua tim sudah mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.
      • Kedua Tim Mencetak Skor/Gol Total
        • Kedua Tim Mencetak Skor/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol total dalam pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor dalam pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Hasil Paruh Waktu/Gol Total
        • Hasil Paruh Waktu/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi hasil babak pertama pertandingan dan jumlah total gol babak pertama.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.
      • Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua
        • Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tuan Rumah akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua
        • Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tamu akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Spesifik 15 Menit 1X2
        • Spesifik 15 Menit 1X2 artinya bertaruh memprediksikan salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin setiap akhir menit ke-15 (INTERVAL) waktu pertandingan. Angka 1 mengacu pada tim yang ditulis pertama (biasanya tim kandang); X mengacu pada game yang menghasilkan draw atau seri, angka 2 mengacu pada tim yang ditulis kedua (biasanya tim tandang).
        • Sebagai contoh:
          Menit ke-15 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 00:00 – 15:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-15.

          Menit ke-30 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 15:01 – 30:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-30.

          Menit ke-45 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 30:01 – 45:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-45.

          Menit ke-60 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 45:01 – 60:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-60.

          Menit ke-75 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 60:01 – 75:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-75.

          Menit ke-90 1X2
          Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 75:01 – 90:00. Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-90.
        • Untuk Spesifik 15 Menit 1X2, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung.
        • Jika pertandingan ditunda atau tidak dilanjutkan, maka taruhan yang dipasang pada Spesifik 15 Menit 1X2 yang belum selesai akan dianggap batal. Jika Spesifik 15 Menit 1X2 yang ditunjuk diselesaikan maka taruhan sah.
        • Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap Spesifik 15 Menit 1X2 taruhan langsung, tindakan apa pun selain yang disebutkan selanjutnya, akan dianggap Main Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah.
        • Untuk menit antara 30:01 – 45:00 & 75:01 – 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung tidak termasuk tambahan waktu atau injury time.
      • Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya
        • Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan maju ke babak berikutnya dalam turnamen.
      • Handicap (HDP) 10 Menit Spesifik
        • Handicap 10 menit spesifik berarti bertaruh kapan satu kompetitor atau tim mendapatkan keunggulan virtual. Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih tinggi setelah penambahan handicap yang ditentukan ke hasil pada akhir setiap menit ke-10 (INTERVAL DARI) periode pertandingan.
        • Contohnya:
          HDP Menit ke-10
          HDP 00:00 – 10:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 00:00 hingga 10:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-10.

          HDP Menit ke-20
          HDP 10:01 – 20:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 10:01 hingga 20:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-20.

          HDP Menit ke-30
          HDP 20:01- 30:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 20:01 hingga 30:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30.

          HDP Menit ke-40
          HDP 30:01 – 40:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 30:01 hingga 40:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-40.

          HDP Menit ke-60
          HDP 50:01 - 60:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 50:01 hingga 60:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-60.

          HDP Menit ke-70
          HDP 60:01 - 70:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 60:01 hingga 70:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-70.

          HDP Menit ke-80
          HDP 70:01 - 80:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 70:01 hingga 80:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-80.

          HDP Menit ke-90
          HDP 80:01 - 90:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 80:01 hingga 90:00.
          Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-90.
        • Untuk HDP 10 Menit Spesifik, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung.
        • Jika suatu pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada HDP 10 Menit Spesifik yang tidak selesai akan dianggap batal. Jika HDP 10 Menit Spesifik yang ditentukan terpenuhi, maka taruhan akan berlaku.
        • Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live HDP (Fur) 10 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah.
        • Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung, tidak termasuk perpanjangan waktu atau injury time.
      • Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama
        • Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti tim pertama akan berhasil dicetak atau gagal.
      • Sponsor Seragam Utama
        • Sponsor Seragam Utama berarti bertaruh untuk memprediksi sponsor seragam manakah yang tim yang disponsorinya memenangi kejuaraan.
      • Benua Pelatih Kepala Pemenang
        • Benua Pelatih Kepala Pemenang berarti bertaruh untuk memprediksi benua asal pelatih kepala tim yang akan memenangi kejuaraan.
      • Selisih Kemenangan
        • Selisih Kemenangan berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan selisih gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tamu.
        • Opsi yang tersedia untuk jenis taruhan ini adalah yang ditunjukkan pada situs web. Contohnya:
          • Tuan Rumah menang dengan 1 gol
          • Tuan Rumah menang dengan 2 gol
          • Tuan Rumah menang dengan 3 gol atau lebih
          • Berapa gol pun menghasilkan Seri
          • Tamu menang dengan 1 gol
          • Tamu menang dengan 2 gol
          • Tamu menang dengan 3 gol atau lebih
        • Untuk jenis taruhan ini, perpanjangan waktu tidak akan disertakan dalam penentuan selisih kemenangan.
      • Gol Berikutnya, Gol Berikutnya Babak Pertama & Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu
        • Gol Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam pertandingan.
        • Gol Berikutnya Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam babak pertama suatu pertandingan.
        • Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam perpanjangan waktu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Pemberian Penalti
        • Pemberian Penalti berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti akan diberikan dalam suatu pertandingan.
        • Opsi berikut tersedia:
          • Ya
          • Tidak
      • Babak dengan Skor Tertinggi
        • Babak dengan Skor Tertinggi berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak.
        • Tersedia opsi berikut:
          1. Babak ke-1
          2. Babak ke-2
          3. Seri
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah
          • Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tuan rumah.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tamu
          • Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tamu.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh
        • Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi skor yang tepat pada babak pertama dan skor akhir yang tepat di akhir pertandingan.
        • Untuk jenis taruhan ini, “4+” mengacu ke opsi taruhan di mana total gol yang dicetak setelah pertandingan penuh harus setidaknya empat (4) untuk memenangi taruhan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Pencetak Gol – Kapan Saja
        • Pencetak Gol – Kapan Saja berarti bertaruh pada pemain yang akan mencetak gol kapan saja selama pertandingan. Perpanjangan waktu tidak disertakan.
        • Gol bunuh diri tidak dihitung.Gol bunuh diri tidak dihitung.
        • Taruhan valid tanpa memandang lama waktu pemain turut serta dalam pertandingan.
        • Taruhan pada pemain mana saja yang tidak ikut serta dalam pertandingan akan dibatalkan dan uang dikembalikan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Pemain Dikeluarkan & Pemain Dikeluarkan Babak Pertama
        • Pemain Dikeluarkan berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
        • Pemain Dikeluarkan Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam babak pertama suatu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan & Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama
          • Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tuan rumah yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
          • Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tuan rumah yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
        • Pemain Tim Tamu Dikeluarkan & Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama
          • Pemain Tim Tamu Dikeluarkan berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tamu yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.
          • Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tamu yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan.
          • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Perpanjangan Waktu Ya/Tidak
        • Perpanjangan Waktu Ya/Tidak berarti bertaruh apakah akan ada perpanjangan waktu pada suatu pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.
      • Perpanjangan Waktu/Gol
        • Perpanjangan Waktu/Gol berarti bertaruh untuk memprediksi apakah akan ada perpanjangan waktu pada pertandingan dan apakah gol akan dicetak selama perpanjangan waktu.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir perpanjangan waktu, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Kedua Babak Atas & Bawah Ya/Tidak
        • Kedua Babak Atas 1,5 Ya/Tidak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah dua (2) atau lebih gol akan dicetak di tiap babak pertandingan.
        • Kedua Babak Bawah 1,5 Ya/Tidak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kurang dari dua (2) gol akan dicetak di tiap babak pertandingan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Waktu Spesifik Gol Pertama
        • Waktu Spesifik Gol Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi apakah gol akan dicetak dalam kurun waktu yang ditetapkan dengan interval 10 menit atau 15 menit.
        • Gol bunuh diri akan dihitung sebagai gol pertama.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Waktu Spesifik Gol Pertama
        • Metode Keputusan Pertandingan berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang serta metode memenangkan pertandingan.
        • Tersedia opsi berikut:
          • Kandang/Waktu Reguler
          • Kandang/Perpanjangan Waktu
          • Kandang/Tendangan Penalti
          • Tandang/Waktu Reguler
          • Tandang/Perpanjangan Waktu
          • Tandang/Tendangan Penalti
        • Semua taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan.
      • Menit Gol Total
        • Menit Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah seluruh menit yang terkait dengan waktu spesifik ketika kedua tim mencetak gol selama pertandingan.
        • Untuk menentukan menit gol, pecahan menit (1 - 59 detik) akan dibulatkan ke menit terdekat.

          Contohnya:
          Gol pada menit ke-22,55 (23 mnt) + 34,35 (35 mnt) + 55,05 (56 mnt) = 114 menit.

        • Gol mana pun yang dicetak dalam perpanjangan waktu babak pertama akan dihitung sebagai 45. Gol mana pun yang dicetak dalam perpanjangan waktu babak kedua akan dihitung sebagai 90.
        • Perpanjangan waktu setelah waktu pertandingan reguler dan tendangan penalti tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung menit gol total.
        • Gol bunuh diri diperhitungkan untuk tujuan menghitung menit gol total.
        • Menit Gol Total akan mengacu ke waktu gol seperti ditampilkan dalam tayangan televisi. Jika timbul persengketaan terkait waktu pencetakan gol mana pun, maka waktu yang dinyatakan oleh Situs Web Kompetisi Resmi akan dipandang sebagai waktu untuk tujuan penyelesaian sengketa.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Set Piece Selanjutnya
        • Set Piece Selanjutnya berarti bertaruh untuk memprediksi yang manakah dari empat kejadian – (1) Tendangan Sudut, (2) Lemparan ke Dalam, (3) Tendangan Gawang, dan (4) Tendangan Bebas - akan terjadi setelah waktu pertandingan yang ditentukan.
        • Saat pasar Set Piece Selanjutnya diaktifkan, waktu pertandingan yang ditentukan akan ditampilkan kepada anggota.

          Contohnya: "Set Piece Selanjutnya: Setelah 02:39".

        • Taruhan ditangguhkan 10 detik sebelum waktu pertandingan yang ditentukan. Setelah jangka waktu 10 detik berakhir, semua taruhan aktif dan kejadian selanjutnya yang terjadi setelah waktu pertandingan yang ditentukan akan menentukan hasilnya.
        • Tindakan dan keputusan wasit kepala adalah final, tanpa memandang tindakan asisten wasit atau apa yang ditampilkan dalam tayangan ulang video.
        • Taruhan yang dibuat selama babak pertama yang belum terselesaikan pada paruh waktu akan diteruskan ke babak kedua.
        • Taruhan yang dipasang selama pertandingan yang tidak terselesaikan hingga akhir waktu reguler akan dikembalikan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Gol Dalam 60 Detik
        • Gol Dalam 60 Detik berarti bertaruh untuk memprediksi apakah gol akan dicetak dalam 60 detik setelah a (1) Tendangan Penalti, (2) Tendangan Sudut atau (3) Tendangan Bebas – masing-masing disebut sebagai "Tendangan Berbahaya".
        • Taruhan akan diterima setelah peluit ditiup untuk Tendangan Berbahaya dan akan ditutup beberapa detik sebelum Tendangan Berbahaya dilakukan.
        • Hitung mundur 60 detik akan dimulai sejak saat Tendangan Berbahaya dilakukan.
        • Jika wasit kepala menghadiahkan Tendangan Penalti lain dalam jangka waktu 60 detik yang sedang berlangsung, Tendangan Penalti akan dianggap terjadi dalam periode 60 detik yang sedang berlangsung tanpa memandang kapan tendangan tersebut benar-benar dilakukan dan setiap gol yang dicetak akan dipandang telah dicetak dalam jangka waktu 60 detik pertama yang sedang berlangsung.

          Contohnya:
          Wasit kepala menghadiahkan tendangan penalti pada detik ke-59 sesudah Tendangan Berbahaya sebelumnya dan tendangan penalti itu sukses, maka tanpa memandang apakah tendangan penalti benar-benar telah dilakukan, gol akan dipandang telah dicetak dalam jangka waktu 60 detik pertama yang sedang berlangsung untuk tujuan menentukan taruhan pemenang.

        • Untuk tujuan menentukan taruhan pemenang, gol dipandang terjadi jika dinyatakan demikian oleh wasit kepala, tanpa memandang tindakan asisten wasit atau apa yang ditampilkan dalam tayangan ulang video.
        • Pasar ini tidak berlaku untuk tendangan penalti.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Setiap Menit
        • Setiap Menit berarti bertaruh untuk memprediksi kejadian spesifik yang akan terjadi selama menit atau kurun waktu 60 detik yang ditentukan, misalnya Tendangan Sudut, Lemparan ke Dalam, Tendangan Gawang, Tendangan Bebas, Gol, Offside, atau kejadian lain yang mungkin termasuk dalam daftar.
        • Saat pasar diaktifkan, waktu pertandingan yang ditentukan akan ditampilkan kepada anggota.

          Contohnya: "Setiap Menit pada: 02:00"

        • Taruhan ditangguhkan 10 detik sebelum waktu pertandingan yang ditentukan.
        • Setelah jangka waktu 10 detik berakhir, semua taruhan aktif dan kejadian selanjutnya yang terjadi dalam waktu satu menit atau 60 detik dari waktu pertandingan yang ditentukan akan menentukan hasilnya.
        • Untuk tujuan menentukan kejadian pemenang, Tendangan Sudut dan Lemparan ke Dalam dipandang telah terjadi begitu dihadiahkan. Tendangan Gawang dianggap telah terjadi begitu dihadiahkan. Tendangan Bebas dipandang telah terjadi begitu wasit meniup peluit yang menandakan Tendangan Bebas.
        • Tindakan dan keputusan wasit kepala adalah final, tanpa memandang tindakan asisten wasit atau apa yang ditampilkan dalam tayangan ulang video.
        • Taruhan yang dibuat selama babak pertama yang belum terselesaikan pada paruh waktu akan diteruskan ke babak kedua.
        • Taruhan yang dipasang selama pertandingan yang tidak terselesaikan hingga akhir waktu reguler akan dikembalikan.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Gol Pertama
        • Gol Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi waktu gol pertama dicetak dalam pertandingan.
        • Jika tidak ada gol yang dicetak di akhir pertandingan, semua taruhan akan kalah.
        • Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.
      • Waktu Penguasaan
        • Waktu Penguasaan berarti bertaruh untuk memprediksi apakah persentase penguasaan bola tim yang ditentukan berada di atas atau di bawah persentase yang tertera.
        • Semua hasil akan didasarkan pada data yang diterima dari penyedia data pihak ketiga resmi.
        • Jika suatu pertandingan dibatalkan sebelum dimulai, semua taruhan akan dibatalkan.
  • Peraturan Taruhan Pertandingan Khusus
    • Peraturan Sepak Bola
      • Dimana pertandingan dijadwalkan untuk bermain selain dari berdasarkan waktu reguler (misalnya periode waktu khusus permainan pada berbagai turnamen atau pertandingan persahabatan) seluruh taruhan akan diselesaikan pada akhir dari waktu yang dijadwalkan tersebut.
        • Dimana permainan dimainkan kurang dari waktu reguler, operator berhak untuk menangguhkan penyelesaian dari seluruh taruhan menunggu hasil resmi dari pertandingan tersebut.
        • Kecuali secara tegas pertandingan waktu non-reguler disebutkan pada situs web sebelum berjalannya seluruh pertandingan sepak bola, taruhan yang dipasang pada pertandingan tersebut akan dianggap BATAL.
      • Bila pertandingan bola ditunda, atau diabaikan atau ditangguhkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari waktu start yang dijadwalkan, maka pertandingan batal (terlepas dari setiap keputusan resmi yang diumumkan untuk mengakui hasil). Hasil dari seluruh taruhan atas pertandingan yang diabaikan/ditangguhkan adalah atas kebijaksanaan Perusahaan semata.
      • First Half Betting (1H) (Taruhan Babak Ke-1) berlaku hanya untuk permainan babak ke-1. Bila sebuah pertandingan diabaikan selama babak ke-1 maka seluruh taruhan dianggap batal. Bila sebuah pertandingan diabaikan selama babak ke-2 maka seluruh taruhan babak ke-1 tetap sah.
      • Perusahaan memberikan informasi (e.g. daerah netral, kartu Merah, pengatur waktu, informasi statistik, tanggal, mulai, dsb) sebagai layanan dan tidak bertanggung jawab sama sekali. Nasabah bertanggung jawab untuk mengawasi informasi yang benar untuk setiap pertandingan.
      • Kecuali dinyatakan lain, Bila sebuah pertandingan dijadwalkan untuk dimainkan di daerah yang netral (tetapi dimainkan di daerah yang tidak netral atau sebaliknya) seluruh taruhan dianggap sah.

        Dalam hal terjadinya perubahan lokasi (tim tuan rumah bermain di daerah tamu atau sebaliknya), seluruh taruhan atas pertandingan akan dianggap batal. Taruhan juga akan dianggap batal bila nama-nama dari tim tuan rumah dan tim tamu dicantumkan terbalik.

      • Angka skor akan dikinikan untuk taruhan Bola live dan Pasar yang ditunjukkan selama perdagangan live mengacu pada angka skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang. Pemberitahuan pengatur waktu dan kartu merah diberikan hanya untuk tujuan referensi.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya sendiri dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana angka skor, hasil akhir, performa dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak untuk menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
      • Untuk taruhan live, pemasangan taruhan diperbolehkan hingga menit ke-90 ditambah dengan setiap injury time (waktu cidera) untuk penuh waktu bagi kebanyakan permainan (atas kebijaksanaan Perusahaan). Setiap tindakan selain dari yang disebutkan dalam bagian 3.1.9. ini, akan dianggap Safe Play dan dengan demikian seluruh taruhan dipasang yang tertunda dapat dipertimbangkan untuk diterima; Bermain di dalam atau di sekitar daerah penalti; sebuah penalti; dan tendangan bebas dianggap berbahaya oleh Perusahaan (kemungkinan tercetaknya gol).
      • Untuk taruhan live, seluruh taruhan yang tertunda akan ditolak secara otomatis sejak saat wasit mengakhiri pertandingan dalam babak ke-1 dan/atau penuh waktu.
      • Untuk taruhan live tetapi kecuali 2 menit terakir dari 15-Menit O/U Khusus, 10-Menit O/U Khusus dan 15-Menit HDP Khusus, taruhan yang tertunda akan ditolak bila gol dicetak demikian juga taruhan tertunda akan diterima berdasarkan wilayah yang dianggap aman ketika penalti gagal mencetak gol.
      • Untuk taruhan pertandingan fantasi live, pemasangan taruhan diperbolehkan hingga menit ke-90 ditambah dengan setiap injury time (waktu cidera) untuk penuh waktu bagi kebanyakan permainan (atas kebijaksanaan Perusahaan). Dari sejak waktu kick-off (00:00) dari permainan hingga sebelum berakhirnya waktu menurut peraturan (menit ke-90), yang mana yang berlaku dalam permainan, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah dalam peraturan ini, akan dianggap Safe Play dan dengan demikian seluruh taruhan dipasang yang tertunda dapat dipertimbangkan untuk diterima: Bermain di dalam atau di sekitar daerah penalti; sebuah penalti; dan tendangan bebas dianggap berbahaya oleh Perusahaan (kemungkinan pencetakan gol).
    • Bola Basket
      • Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu, jika dimainkan (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali disebutkan lain).
      • Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka taruhan Full-Time akan tetap dianggap sah bila sedikitnya empat puluh tiga (43) menit dari pertandingan NBA, atau tiga puluh lima (35) menit dari pertandingan bola basket lain manapun telah diselesaikan. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan. Sebaliknya taruhan atas pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Hasil Babak Ke-1 adalah jumlah dari Perempat Pertama dan Kedua. Hasil Babak Ke-2 adalah jumlah dari Perempat Ketiga dan Keempat, termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
      • Hasil Perempat Keempat tidak termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
      • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang atas Tengah Main atau Perempat Main yang belum diselesaikan akan dianggap batal. Bila Tengah Main atau Perempat Main yang ditetapkan telah diselesaikan maka taruhan adalah sah.
      • Angka yang dicetak tidak akan dikinikan untuk taruhan bola basket live dan handicap yang ditampilkan selama perdagangan live mengacu pada angka yang dicetak pada saat pertandingan dimulai yaitu 0-0. Waktu dan nilai yang ditampilkan adalah hanya untuk referensi belaka.
      • Pasar untuk Tim mana yang akan Mencetak Angka Basket Pertama diselesaikan berdasarkan tim yang mencetak poin pertama. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan setelah poin pertama dicetak maka taruhan akan tetap sah.
      • Pasar untuk Tim Mana yang Mencetak Angka Basket Terakhir diselesaikan atas tim yang mencetak poin terakhir dalam sebuah pertandingan (termasuk perpanjangan waktu) atau Tengah Main/Perempat Main yang ditetapkan (tidak termasuk perpanjangan waktu). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Pasar khusus (termasuk jumlah Poin, Rebound, Assist, Three-Points, Free-Throws dsb) adalah sah bila kedua pemain mengambil bagian dalam pertandingan. Bila satu atau kedua pemain tidak mengambil bagian dalam pertandingan maka seluruh taruhan adalah batal. Hasil untuk pasar-pasar khusus termasuk Overtime (Perpanjangan Waktu), kecuali dinyatakan lain. Seluruh hasil diambil ketika hasil resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan pengurus (NBA.com, FIBA.com dsb) dan setiap perubahan berikutnya pada statistik tidak sah untuk tujuan taruhan.
      • Lokasi Tuan Rumah/Tamu untuk pertandingan NCAA hanya diberikan sebagai referensi.
      • Pasar Bola Basket Fantasi (termasuk pasar live) merupakan pasangan atau kombinasi tim-tim dari pertandingan berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus tip-off (diberitahu) pada hari yang sama, bila tidak taruhan dianggap batal. Lokasi untuk pasar Bola Basket Fantasi semata mata hanya untuk referensi belaka.
      • Untuk memenangkan kebanyakan Perempat Waktu pasar diselesaikan atas tim yang menang dengan jumlah perempat terbanyak selama pertandingan bola basket. Bila hasil dari sebuah perempat khusus adalah seri maka kedua tim tidak memenangkan perempat tersebut. Overtime (Perpanjangan Waktu) TIDAK termasuk dalam pasar ini. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal.
    • American Football
      • Seluruh pasar Penuh Waktu, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk perpanjangan waktu (kecuali dinyatakan lain dalam peraturan ini).
      • Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka taruhan Full-Time akan tetap dianggap sah bila telah diselesaikan pada waktu lima puluh lima (55) menit dari pertandingan. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan. Sebaliknya taruhan atas pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Hasil Babak Ke-1 adalah jumlah dari Perempat Pertama dan Kedua. Hasil Babak Ke-2 adalah jumlah dari Perempat Ketiga dan Keempat, termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
      • Hasil Perempat Keempat tidak termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
      • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka taruhan yang dipasang atas Tengah Main atau Perempat Main yang belum diselesaikan akan dianggap batal. Bila Tengah Main atau Perempat Main yang ditetapkan telah diselesaikan maka taruhan adalah sah.
      • Angka skor akan dikinikan untuk taruhan American Football live dan pasar-pasar yang diunjukkan selama perdagangan live mengacu pada angka skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Pasar untuk Tim mana yang akan Mencetak Poin Pertama diselesaikan berdasarkan tim yang mencetak poin pertama. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan setelah poin pertama dicetak maka taruhan akan tetap sah.
      • Pasar untuk Tim Mana yang Mencetak PoinTerakhir diselesaikan atas tim yang mencetak poin terakhir dalam sebuah pertandingan (termasuk perpanjangan waktu). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal.
      • Lokasi Tuan Rumah/Tamu untuk pertandingan NCAA hanya diberikan sebagai referensi.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Baseball
      • Nama-nama Pitcher adalah hanya untuk referensi semata. Seluruh taruhan baseball akan tetap dianggap sah terlepas dari kapan para pitcher mulai.
      • Seluruh pasar Waktu Penuh, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk innings (babak) tambahan (kecuali dinyatakan lain dalam peraturan ini). Dalam baseball Jepang sebuah angka seri dapat diumumkan dan dalam hal ini taruhan moneyline akan dikembalikan.
      • Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali dinyatakan lain).
      • Agar taruhan baseball dapat dianggap sah maka permainan harus mencapai 9 (sembilan) babak (atau 8.5. babak bila tim tuan rumah memimpin). Bila sebuah permainan ditangguhkan dan diselesaikan pada hari berikutnya maka seluruh taruhan (kecuali yang telah ditentukan tanpa syarat) akan dianggap batal.
      • Bila sebuah permainan ditangguhkan atau memerlukan babak tambahan maka angka yang dicetak akan ditentukan setelah babak penuh terakhir, kecuali tim tuan rumah mencetak angka seri atau memimpin pada pertengahan pertama dari babak, dalam hal mana angka yang dicetak ditentukan pada waktu permainan dimulai.
      • Taruhan 5 Babak Pertama diselesaikan atas hasil pada akhir lima babak. Bila lima babak tidak diselesaikan, atas alasan apapun, maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Angka skor akan dikinikan untuk taruhan Baseball live dan pasar yang diunjukkan selama perdagangan live mengacu pada angka skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Permainan Klasik Baseball Dunia dapat berakhir lebih awal bila sebuah tim memimpin sebesar sepuluh atau lebih runs (putaran) setelah tim lawan telah memukul sedikitnya tujuh babak, atau bila sebuah tim memimpin dengan lebih dari lima belas putaran setelah tim lawan memukul sedikitnya lima babak. Bila hal ini terjadi maka seluruh taruhan akan dianggap sah.
      • Permainan Baseball Internasional (misalnya pertandingan Olimpiade) dapat dimulai lebih awal dan agar taruhan dapat dianggap sah, harus sudah menyelesaikan 6.5 babak.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Hoki Es
      • Pasar Full-Time dapat ditawarkan baik sebagai "Hanya Waktu Reguler" atau "Termasuk Perpanjangan Waktu dan Pukulan Penalti" atau keduanya. Nasabah harus selalu mengacu pada judul pasar. Untuk pertandingan dimana sebuah pukulan penalti ditetapkan maka tim pemenang akan ditambahkan satu gol pada angka skor mereka untuk menentukan hasil akhir.
      • Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi ditangguhkan atau diabaikan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka taruhan Full-Time akan tetap dianggap sah bila pertandingan telah diselesaikan pada waktu lima puluh lima (55) menit. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan. Sebaliknya taruhan atas pertandingan yang ditangguhkan atau diabaikan akan batal, kecuali bagi taruhan yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Untuk taruhan Periode, sebuah periode harus diselesaikan agar taruhan dapat dianggap sah.
      • Hasil periode ketiga tidak termasuk setiap perpanjangan waktu atau tembakan yang dapat dimainkan.
      • Taruhan Hoki Es Live diselesaikan atas dasar hasil pada akhir waktu normal (tiga periode). Hasil perpanjangan waktu dan tembakan tidak dihitung.
      • Angka skor akan dikinikan untuk taruhan Hoki Es live dan pasar-pasar yang diunjukkan selama perdagangan live mengacu pada angka skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Tennis
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau permainan (silakan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan permainan (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila seorang pemain (atau pasangan pemain) berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan dijadwal ulang atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan diselesaikan.
      • Seluruh taruhan akan tetap dianggap sah terlepas dari setiap perubahan lokasi atau jenis lapangan (termasuk memindahkan pertandingan dari lapangan terbuka ke lapangan tertutup atau sebaliknya).
      • Bila jumlah set yang dijadwalkan yang diperlukan untuk memenangkan sebuah pertandingan berubah dari yang dijadwalkan semula, maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Tennis Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan tennis live.
      • Pasar Ace Terbanyak (Fault ganda dan seterusnya) diselesaikan sesuai dengan statistik pertandingan resmi. Bila seorang pemain berhenti atau didiskualifikasi sebelum pertandingan selesai maka seluruh taruhan akan batal.
      • Pasar Ace Pertama (Fault Ganda dan seterusnya) diselesaikan sesuai dengan statistik pertandingan resmi. Bila pasar ace pertama (fault ganda dst) telah ditentukan, maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah meskipun bahkan jika pertandigan tidak diselesaikan karena pemain berhenti atau didiskualifikasi. Bila tidak terdapat ace (fault ganda dst) pada waktu pemain berhenti/didiskualifikasi maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Pasar Pemenang Permainan mengacu pada pemenang dari permainan tertentu; misalnya Set 1 Permainan 1; Set 1 Permainan 2 dst. Bila set mengalami tie-break maka pasar akan ditetapkan sebagai Set 1 TB; Set 2 TB dst. Bila terjadi penghentian/diskualifikasi pemain selama permainan tidak lengkap maka seluruh taruhan akan dianggap batal. Bila sebuah permainan diselesaikan oleh wasik dengan memberikan "permainan penalty" maka seluruh taruhan atas permainan itu akan dianggap batal (walaupun bila permainan diselesaikan dengan "poin penalti" maka seluruh taruhan akan tetap sah). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan diselesaikan.
      • Pasar Skor Tepat Pertandingan mengacu ke jumlah tepat set yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu pertandingan. Jika suatu pertandingan tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah set terjadwal yang diperlukan untuk memenangi pertandingan diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan.
      • Pasar Skor Tepat X Set mengacu ke jumlah tepat game yang dimenangi oleh tiap pemain dalam suatu set spesifik. Jika suatu set tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dibatalkan. Jika jumlah game terjadwal yang diperlukan untuk memenangi set diubah, maka semua taruhan akan dibatalkan.
    • Badminton
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau poin (silakan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila seorang pemain (atau pasangan pemain) berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Badminton Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan badminton live.
    • Tennis Meja
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau poin (silakan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila seorang pemain (atau pasangan pemain) berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Tennis Meja Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan tennis meja live.
    • Bola Voli & Bola Voli Pantai
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau poin (silakan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah tim tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas tim tersebut akan batal.
      • Bila sebuah tim berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Bola Voli Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan bola voli live.
    • Hoki
      • Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh), termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir waktu normal. Extra-time (Waktu perpanjangan), gol emas dan lemparan penalti tidak dihitung untuk pasar full-time. (Pasar tertentu untuk extra-time (ET) dan lemparan penalti (PEN) dapat ditawarkan untuk taruhan.)
      • Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
      • Pasar Babak Pertama mengacu pada hasil dari babak pertama. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Hoki Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
      • Angka skor akan dikinikan untuk taruhan Hoki live dan pasar-pasar yang ditampilkan selama perdagangan live mengacu pada angka skor yang dipaparkan pada saat taruhan dipasang.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Snooker & Pool (Bilyar)
      • Pasar moneyline dan handicap mengacu pada pemenang pertandingan. Pasar Over/Under dan Odd/Even didasarkan pada jumlah frames/rack (kerangka/rak) (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat.
      • Taruhan Bilyar Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan (atau frame/rack tertentu). Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan bilyar live.
      • Bagi pasar frame terpisah pasar Over/Under dan Odd/Even mengacu pada jumlah total poin yang dicetak pada frame tersebut.
      • Pemain manakah yang akan memasukkan bola merah pertama? Pasar merujuk ke pemain yang memasukkan bola merah sah pertama dalam pertandingan atau frame spesifik, yaitu memasukkan bola merah tanpa melakukan kesalahan. (Seandainya dilakukan re-rack pada suatu frame, maka semua taruhan akan tetap berlaku pada rack awal.)
      • Pemain manakah yang paling cepat mendapatkan 30 poin? Pasar merujuk ke pemain mana yang akan pertama kali mencetak skor tiga puluh poin dalam jangka waktu tertentu. (Seandainya dilakukan re-rack pada suatu frame, maka semua taruhan akan tetap berlaku pada rack awal.)
      • Market break tertinggi merujuk ke jumlah poin yang diperoleh dalam “break” oleh pemain atau para pemain dalam frame, pertandingan, atau turnamen tertentu.
      • Jumlah total pasar century merujuk ke jumlah “break” senilai 100 poin atau lebih yang didapatkan dalam pertandingan atau turnamen tertentu.
    • Golf
      • Seluruh taruhan gold diselesaikan berdasarkan hasil resmi turnamen.
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau ronde tertentu maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal. Bila seorang pemain golf berhenti atau didiskualifikasi selama turnamen atau ronde tertentu maka seluruh taruhan akan hangus.
      • Bila sebuah turnamen atau ronde tertentu mengalami keterlambatan atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap sah selama empat puluh delapan jam setelah waktu usai yang dijadwalkan.
      • Outright (Langsung) (Pemenang Turnamen)
        • "Setiap Pemain Lain" atau "Lapangan" mengacu kepada seluruh pegolf yang tidak disebut dalam pasar outright.
        • Pasar outright diselesaikan berdasarkan pemenang turnamen dan hasil dari setiap play-off diperhitungkan.
        • Bila sebuah turnamen diperpendek waktunya oleh para pejabat (misalnya jumlah hole yang dijadwalkan tidak diselesaikan) maka seluruh taruhan akan tetap sah bila seorang pemenang resmi diumumkan. Namun, bila tidak terdapat permainan lebih lanjut setelal taruhan dipasang maka taruhan tersebut akan batal. Bila tidak terdapat pemenang resmi yang diumumkan maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Pencocokan Turnamen
        • Pencocokan turnamen mengacu pada pemain golf dengan angka skor terendah selama turnamen (biasanya 72 hole). Bila jumlah hole yang dimainkan dikurangi dari yang dijadwalkan maka taruhan akan tetap sah bila hasil resmi turnamen diumumkan.
        • Kedua pemain golf harus melakukan tee off agar taruhan sah. Pemain golf yang menyelesaikan hole terbanyak (kecuali play-off) menjadi pemenang. Bila para pemain golf menyelesaikan jumlah hole yang sama (sekali lagi kecuali play-off) maka pemain dengan angka skor terendah adalah pemenang.
        • Bila seorang pemain golf mundur atau didiskualifikasi setelah tee off make pemain yang lain dianggap sebagai pemenang. Namun, bila seorang pemain mundur atau didiskualifikasi setelah pemain lain gagal mencetak nilai yang diperlukan (missed the cut), maka pemain golf yang bermain dengan
        • Bila kedua pemain golf mundur atau didiskualifikasi selama satu ronde maka seluruh taruhan akan batal, terlepas dari berapa banyak hole setiap pemain telah menyelesaikan.
      • Pencocokan ronde
        • Pencocokan ronde mengacu pada pemain golf dengan nilai skor terendah atas 18 hole yang ditentukan. Play-off tidak termasuk.
        • Kedua pemain golf harus melakukan tee off agar taruhan sah. Bila seorang pemain golf mundur atau didiskualifikasi setelah tee off make pemain yang lain dianggap sebagai pemenang. Namun, bila seorang pemain yang didiskualifikasi telah memulai ronde berikutnya maka angka skor yang asli akan tetap sah.
      • Ronde Over/Under
        • Pasar Ronde Over/Under mengacu pada pemain golf (atau para pemain golf) yang mencetak skor atas 18 hole tertentu. Play-off tidak termasuk.
        • Seorang pemain golf harus tee off agar taruhan sah. Bila seorang pemain golf gagal menyelesaikan 18 hole yang ditentukan maka seluruh taruhan dianggap batal.
      • Hole Individu Over/Under
        • Pasar Hole Individu Over/Under mengacu pada pemain golf (atau para pemain golf) yang mencetak skor atas hole individu tertentu atau ronde tertentu.
        • Bila hole tidak diselesaikan oleh pemain golf (atau para pemain golf) maka seluruh taruhan akan batal.
    • Olahraga Motor
      • Olahraga Motor termasuk, tanpa batasan, Formula One, Moto GP dan A1GP.
      • Bilamana relevan, posisi nilai podium berlaku sebagai hasil resmi, terlepas dari setiap diskualifikasi lebih lanjut atau perubahan hasil. Bila tidak ada upacara podium maka hasil adalah yang diumumkan oleh badan otorita yang relevan segera setelah perlombaan berakhir. Pasar kualifikasi adalah berdasarkan posisi akhir kualifikasi yang diumumkan oleh badan pengurus segera setelah akhir dari kualifikasi.
      • Bila lokasi yang dijadwalkan dirubah maka seluruh taruhan akan batal.
      • Bila sebuah lomba ditunda maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila lomba dimulai sebelum berakhirnya empat puluh delapan jam, jika tidak seluruh taruhan akan dianggap batal. Bila sebuah lomba dimulai tetapi tidak diselesaikan maka seluruh taruhan akan tetap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan. Bila tidak terdapat hasil resmi yang diumumkan maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Sebuah balap motor dianggap telah dimulai ketika sinyal dibunyikan untuk start (mulai) putaran pemanasan. Bila seorang pesaing tidak siap untuk start dari grid (garis batas) (atau jalur pit) maka taruhan atas pembalap tersebut akan batal. Bila seorang pesaing gagal untuk memulai sesi kualifikasi resmi maka taruhan posisi tiang untuk pembalap tersebut akan dianggap batal.
      • Pada pasar Satu lawan Satu kedua pembalap harus memulai lomba (atau sesi kualifikasi resmi) untuk taruhan menjadi sah. Pembalap dengan posisi finish yang lebih baik akan diumumkan sebagai pemenang. Bila kedua pembalap gagal sampai garis finish maka pesaing yang menyelesaikan putaran terbanyak dianggap sebagai pemenang. Bila jumlah putaran yang sama terekam untuk kedua pembalap maka seluruh taruhan akan batal, kecuali posisi finish resmi diumumkan.
      • Pasar Putaran Tercepat diputuskan atas pembalap atau tim dengan waktu putaran tercepat selama lomba.
      • Pasar Jumlah Pencapai Garis Finish Terklasifikasi diputuskan atas hasil resmi yang diumumkan oleh badan pengurus.
      • Taruhan Olahraga Motor Live diselesaikan atas hasil dari hasil resmi lomba tertentu.
      • Pasar Odd/Even didasarkan atas posisi finish akhir sebagaimana diumumkan oleh badan pengurus. Misalnya bila Pengemudi A berakhir pada Posisi ke-1 maka hasilnya adalah ganjil; bila Pengemudi B berakhir pada Posisi ke-2 maka hasilnya adalah genap, dst. Bila seorang pengemudi tidak diberi klasifikasi resmi maka taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
      • Pasar Marjin yang Menang didasarkan pada selisih waktu (dalam detik) antara pengemudi yang dipilih sebagaimana diumumkan oleh badan pengurus. Over berarti bahwa selisih waktu akan lebih besar dari handicap, sementara Under berarti bahwa selisih waktu akan kurang dari handicap yang ditawarkan. Bila selisih waktu adalah persis sama seperti handicap maka taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
    • Handball (Bola Tangan)
      • Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh), termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir waktu normal. Extra-time (Waktu perpanjangan), gol emas dan lemparan penalti tidak dihitung untuk pasar full-time.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
      • Taruhan Handball Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
      • Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan handball live.
    • Polo Air
      • Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh), termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir waktu normal (empat perempatan). Extra-time (Waktu perpanjangan) dan lemparan penalti tidak dihitung untuk pasar full-time.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
      • Pasar Babak Ke-1 adalah jumlah dari perempat pertama dan kedua. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Polo Air Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
      • Angka skor tidak akan dikinikan untuk taruhan polo air live.
    • Tinju
      • Taruhan atas pertarungan yang ditunda akan tetap dianggap sah bila pertarungan dilakukan dalam waktu empat belas hari dari tanggal mulai aslinya.
      • Untuk pasar moneyline (dimana tidak ditawarkan opsi seri untuk taruhan) maka seluruh taruhan akan batal bila hasil pertarungan adalah seri. Bila peluang untuk seri ditawarkan sebagai opsi taruhan ketiga, dan pertarungan berakhir dengan seri, maka taruhan untuk opsi seri akan dibayarkan sebagai pemenang dan taruhan atas dua pemain tinju akan kalah.
      • Sebuah pertarungan dianggap telah dimulai ketika bel dibunyikan untuk memulai ronde ke-1. Bila satu, atau kedua, petinju gagal untuk memulai pertarungan maka seluruh taruhan akan batal. Bila seorang petinju gagal menjawab bel untuk memulai sebuah ronda, atau didiskualifikasi antara dua ronde, maka pemain lawan dianggap telah memenangkan ronde sebelumnya.
      • Seluruh taruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan resmi yang diberikan di dalam ring segera setelah pertarungan selesai. Perubahan selanjutnya atas hasil tidak diakui untuk tujuan taruhan.
      • Sebuah kemenangan knock-out (KO) juga termasuk technical knock-out (TKO) atau kemenangan karena diskualifikasi (DSQ). Keputusan poin termasuk keputusan teknis (TD) dan sebuah seri termasuk seri teknis.
      • Taruhan Over/Under mengacu pada jumlah ronde yang akan terjadi selama pertarungan, misalnya Under 9.5 berarti bahwa pertarungan berakhir sebelum satu menit dan tiga puluh detik dalam Ronde ke-9, sementara Over 9.5 berarti pertarungan berakhir setelah satu menit dan tiga puluh detik dalam Ronde ke-9 (termasuk sebuah keputusan poin).
      • UFC
        • Peraturan UFC juga berlaku untuk pertarungan yang dipromosikan oleh organisasi bela diri campuran (mixed martial arts (MMA)) lain.
        • Taruhan atas pertarungan yang ditunda akan tetap dianggap sah bila pertarungan dilakukan dalam waktu empat belas hari dari tanggal mulai aslinya.
        • Bila perkelahian berakhir seri maka seluruh taruhan akan batal.
    • Dart
      • Moneyline dan pasar mengacu pada pemenang pertandingan. Pasar Handicap dan Over/Under didasarkan pada jumlah set (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah pertandingan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal.
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila sebuah pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Taruhan Dart Live diselesaikan atas hasil dari pertandingan. Nilai skor tidak akan dikinikan untuk taruhan dart live.
      • Pasar "180" mengacu pada jumlah maksimum lemparan "180" dalam sebuah pertandingan.
    • Kriket
      • Untuk pertandingan Limited Over (termasuk ODI dan Twenty20), semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi menurut aturan kompetisi. Meski demikian, jika hasilnya ditentukan berdasarkan super-over, bowl out, lemparan koin, dll. maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dipandang dibatalkan.
      • Jika hasil resminya adalah “Tidak Ada Hasil”, atau aturan kompetisi tidak mengumumkan pemenang, maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dibatalkan. Hasil pasar lain masih tetap berlaku jika hasilnya ditentukan tanpa syarat.
      • Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan dipandang valid jika pertandingan dilanjutkan dalam batas waktu 48 jam.
      • Pasar Test Match akan ditawarkan dalam format 1X2. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu). Seandainya Test Match berakhir dengan “Tie” (berbeda dari “Seri (Draw)”) maka semua taruhan pertandingan akan dianggap dibatalkan. Jika pertandingan diabaikan karena gangguan dari luar, maka semua taruhan akan dianggap dibatalkan.
      • Kebanyakan pasar Angka (Run) mengacu ke pemain yang mencetak jumlah angka terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Kedua pemain harus berada di area pemukul selama setidaknya satu bola agar taruhan valid.
      • Kebanyakan pasar Wicket mengacu ke pemain yang melakukan wicket terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Kedua pemain harus melempar setidaknya satu bola agar taruhan valid.
      • Kebanyakan pasar Sixes mengacu ke tim mencetak jumlah sixes terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Taruhan akan valid jika hasil resmi diumumkan. Jika hasil pertandingan resmi adalah “Tidak Ada Hasil”, maka semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan.
      • Pasar Pemain Keluar Berikutnya mengacu ke pemain mana yang pertama kali dikeluarkan dalam pertandingan atau inning spesifik. Jika satu pemain keluar dengan sukarela, maka semua taruhan akan dipandang tidak berlaku. Jika kedua pemain tidak dikeluarkan, maka semua taruhan akan dipandang tidak berlaku.
      • Pasar Angka (Run) Total mengacu ke jumlah angka (run) total yang dicetak oleh pemain atau tim selama pertandingan atau inning spesifik. Pemain harus berada di area pemukul selama setidaknya satu bola agar taruhan valid.
      • Pasar Angka Total Over mengacu ke jumlah angka total yang dicetak oleh suatu tim selama over spesifik. Over harus diselesaikan, atau inning diakhiri, agar taruhan dianggap valid.
      • Pasar Metode Pengeluaran mengacu ke cara pemukul dikeluarkan. Jika pemain tidak dikeluarkan, maka semua taruhan akan dianggap dibatalkan.
      • Pasar Partnership Pembukaan Tertinggi mengacu ke skor partnership pembuka tim yang mencetak angka terbanyak. Jika pemain berhenti bermain karena cedera atau diganti sebelum dikeluarkan, maka kemitraan berlanjut hingga jatuhnya wicket atau inning diselesaikan.
      • Pasar Angka Total Wicket Pertama mengacu ke jumlah angka yang dicetak oleh suatu tim sebelum jatuhnya wicket pertama atau inning diselesaikan.
    • Rugby Union
      • All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time (80 minutes). Extra-time does not count for full-time markets. Pasar Rugby Sevens akan diselesaikan di akhir waktu normal (biasanya 14 atau 20 menit). Perpanjangan waktu tidak dihitung untuk pasar Rugby Sevens waktu penuh.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
      • Pasar Babak Pertama hanya mengacu pada hasil dari babak pertama. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Rugby Union Live diselesaikan atas dasar hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.
      • Nilai skor akan dikinikan untuk taruhan Rugby Union live dan pasar-pasar yang diunjukkan selama perdagangan live mengacu pada nilai skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Rugby League
      • Seluruh pasar Full-Time (Waktu-Penuh) termasuk taruhan Live, akan diselesaikan berdasarkan hasil akhir pada akhir pertandingan, termasuk setiap perpanjangan waktu yang dapat dimainkan.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam sejak waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh badan pengurus yang relevan.
      • Pasar Babak Pertama hanya mengacu pada hasil dari babak pertama. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila pertengahan waktu tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Rugby League Live diselesaikan atas hasil dari pertandingan, termasuk setiap perpanjangan waktu yang dapat dimainkan.
      • Nilai skor akan dikinikan untuk taruhan Rugby League live dan pasar-pasar yang diunjukkan selama perdagangan live mengacu pada nilai skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Untuk taruhan live, selama permainan, sehubungan dengan tindakan dimana Perusahaan atas kebijaksanaannya semata dan mutlak, menganggap sebagai berbahaya dimana nilai skor, hasil akhir, prestasi dari satu tim atau pemain dapat terpengaruh; atau menjamin perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan ("Danger Play" ("Permainan Berbahaya")) Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Seluruh tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan tetap dipertimbangkan untuk diterima.
    • Atletik
      • Pasar Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari setiap pertandingan atletik.
      • Pasar Moneyline mengacu pada pesaing dengan penempatan terbaik dalam sebuah pertandingan (atau heat (nilai seri) tertentu). Bila hanya satu atlit yang mencapai final dari sebuah pertandingan maka taruhan atas pesaing tersebut merupakan taruhan yang menang. Bila kedua atlit gagal mencapai final maka pesaing dengan klasifikasi lebih baik selama masa kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.
      • Posisi Podium akan merupakan hasil resmi untuk menyelesaikan seluruh taruhan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal.
      • Bila seorang atlit gagal memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan akan batal. Seorang atlit dianggap telah memulai sebuah pertandingan bila mereka telah mengambil bagian sejauh diperlukan untuk mencatat hasil atau klasifikasi resmi (termasuk DSQ (didiskualifikasi) tetapi kecuali DNS (tidak start)).
    • Renang
      • Pasar Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari setiap perlombaan renang.
      • Pasar Moneyline mengacu pada pesaing dengan urutan terbaik dalam sebuah perlombaan (atau heat tertentu). Bila hanya satu perenang yang mencapai final dalam sebuah perlombaan maka taruhan atas pesaing tersebut merupakan taruhan yang menang. Bila kedua perenang gagal mencapai final maka pesaing dengan klasifikasi lebih baik selama masa kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.
      • Posisi Podium akan merupakan hasil resmi untuk menyelesaikan seluruh taruhan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Bila sebuah lomba ditunda, ditangguhkan atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu starti yang dijadwalkan maka seluruh taruhan dianggap batal.
      • Bila seorang perenang gagal memulai sebuah perlombaan maka seluruh taruhan akan batal.
    • Sepak Bola Pantai
      • Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan diselesaikan menurut hasil akhir di penghujung waktu normal. Waktu normal biasanya terdiri atas tiga periode, masing-masing dua belas menit. Perpanjangan waktu, gol yang terjadi saat perpanjangan waktu dan tendangan penalti tidak diperhitungkan untuk pasar waktu-penuh. (Pasar spesifik untuk perpanjangan waktu (ET) dan tendangan penalti (PEN) mungkin ditawarkan untuk taruhan.)
      • Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau diabaikan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang relevan.
      • Pasar Periode Pertama (Kedua, Ketiga) mengacu ke hasil dari periode yang dispesifikasi saja. Semua taruhan dianggap batal jika periode yang dispesifikasi tidak selesai.
      • Taruhan Live Sepak Bola Pantai diselesaikan menurut hasil akhir di penghujung waktu normal.
      • Skor akan diperbarui untuk taruhan live Sepak Bola Pantai dan pasar yang ditampilkan saat trading live mengacu ke skor yang ditampilkan pada saat taruhan dipasang.
      • Untuk taruhan live, selama pertandingan, terkait dengan tindakan yang menurut Perusahaan, dengan pertimbangan pribadi dan absolutnya, dipandang berbahaya yang mungkin memengaruhi skor, hasil, kinerja satu tim atau pemain; atau menyebabkan perubahan peluang/harga atau Pasar atau Informasi Taruhan (“Danger Play”), Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Danger Play. Semua tindakan lain dalam permainan dianggap Safe Play dan taruhan akan terus dipertimbangkan untuk diterima.
    • Squash
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau permainan tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas permainan atau poin (silakan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila seorang pemain tidak memulai sebuah turnamen atau pertandingan maka seluruh taruhan atas pemain tersebut akan batal.
      • Bila seorang pemain (atau pasangan pemain) berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
      • Pemenang Permainan Pertama (Pemenang Permainan Keduca, Ketiga dst) mengacu pada hasil dari permainan tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila permainan tertentu tidak diselesaikan.
      • Taruhan Squash Live diselesaikan atas hasil dari pertandingan (atau permainan tertentu). Nilai skor tidak akan dikinikan untuk taruhan squash live.
    • Pertandingan & Peraturan Olimpiade Musim Dingin
      • Umum
        • Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh IOC.
        • Seremoni medali asli adalah hasil resmi dimana seluruh taruhan diselesaikan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
        • Seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertarungan atau pertandingan diselesaikan dalam periode resmi dari Pekan Olimpiade, terlepas dari waktu start sebenarnya. Bila sebuah pertarungan atau pertandingan tidak diselesaikan, dan tidak diberikan hasil resmi, maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Setiap taruhan yang diterima secara kesalahan setelah sebuah pertandingan dimulai (kecuali untuk taruhan live) akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Bila sebuah tim atau pesaing tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan yang dipasang atas pilihan tersebut (termasuk pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Bila sebuah tim atau pesaing yang disebut dalam sebuah pasar Money Line (satu lawan satu) tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan atas pasar tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas) maka, separuh dari nilai taruhan akan digunakan pada pilihan peuang penuh, sementara sisanya akan hilang. Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar Money Line (satu lawan satu) maka hasil akan 'tie" dan taruhan atas kedua pesaing akan dikembalikan.
      • Medali Olimpiade
        • Pasar akan dibuka atas jumlah medali yang dimenangkan oleh individu atau negara pada Pekan Olimpiade.
        • Pasar ini hanya akan mengacu baik pada Medali Emas, atau pada Jumlah Medali (kombinasi medali Emas, Perak dan Perunggu).
        • Seluruh pasar akan diselesaikan oleh daftar medali resmi yang diumumkan oleh IOC segera setelah Pekan Olimpiade berakhir. Setiap perubahan berikutnya atas daftar medali tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Moneyline (Satu lawan Satu)
        • Pesaing atau tim mana yang akan memenangkan pertandingan atau ditempatkan dalam urutan lebih tinggi dalam sebuah pertandingan?
          • Penempatan final ditetapkan oleh pesaing yang maju paling jauh dalam sebuah pertandingan. Bila kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama maka pesaing dengan ranking resmi yang lebih tinggi dinyatakan sebagai pemenang. Bile kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama tetapi tidak satupun pesaing diberikan ranking resmi maka taruhan akan dianggap batal.
      • Hoki Es
        • Pertandingan Olimpiade Hoki Es akan mengikuti peraturan Hoki Es normal (3.5.) di atas.
        • Kecuali untuk peraturan 3.5.3. yang akan digantikan oleh yang berikut - Seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertarungan atau pertandingan diselesaikan dalam periode resmi dari Pekan Olimpiade, terlepas dari waktu start sebenarnya. Taruhan juga akan dianggap sah bila sebuah hasil resmi diumumkan oleh IOC. Bila sebuah pertandingan tidak diselesaikan, dan tidak diberikan hasil resmi, maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Pasar tambahan dapat ditawarkan (misalnya termasuk Overtime atau Pemenang Tembakan) dan ketentuan dari pasar-pasar ini akan dicantumkan dengan jelas dalam judul.

          *Catatan: Overtime tidak akan dimainkan selama pertandingan kelompok ronde permulaan sehingga 'tie' adalah mungkin.

    • Netball
      • Seluruh pasar Waktu Penuh, termasuk taruhan live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu lebih (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal (kecuali disebutkan lain). Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Hasil Babak Ke-1 adalah jumlah dari Perempat Pertama dan Kedua. Hasil Babak Ke-2 adalah jumlah dari Perempat Ketiga dan Keempat, termasuk setiap Perpanjangan Waktu yang dapat dimainkan.
      • Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang atas Tengah Main atau Perempat Main yang belum diselesaikan akan dianggap batal. Bila Tengah Main atau Perempat Main yang ditetapkan telah diselesaikan maka taruhan adalah sah.
      • Nilai skor yang dicetak tidak akan dikinikan untuk taruhan bola basket live dan handicap yang ditampilkan selama perdagangan live mengacu pada angka yang dicetak pada saat pertandingan dimulai yaitu 0-0. Waktu dan nilai yang ditampilkan adalah hanya untuk referensi belaka.
    • Olimpiade
      • Umum
        • Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh IOC.
        • Seremoni medali asli adalah hasil resmi dimana seluruh taruhan diselesaikan. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
        • Seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertarungan atau pertandingan diselesaikan dalam period resmi dari Olimpiade, terlepas dari waktu start sebenarnya (kecuali Sepak Bola). Bila sebuah pertarungan atau pertandingan tidak diselesaikan, dan tidak diberikan hasil resmi, maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Setiap taruhan yang diterima secara kesalah setelah sebuah pertandingan dimulai (kecuali untuk taruhan live) akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Bila sebuah tim atau pesaing tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan yang dipasang atas pilihan tersebut (termsuk pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Bila sebuah tim atau pesaing yang disebut dalam sebuah pasar Money Line (satu lawan satu) tidak memulai sebuah pertandingan maka seluruh taruhan atas pasar tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
        • Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar outright (untuk memenangkan Medali Emas) maka, separuh dari nilai taruhan akan digunakan pada pilihan peuang penuh, sementara sisanya akan hilang. Bila sebuah Dead Heat terjadi dalam pasar Money Line (satu lawan satu) maka hasil akan 'tie" dan taruhan atas kedua pesaing akan dikembalikan.
      • Medali Olimpliade
        • Pasar akan dibuka atas jumlah medali yang dimenangkan oleh individu atau negara pada Olimpiade tahun 2012.
        • Pasar ini hanya akan mengacu baik ke Medali Emas, atau pada Jumlah Medali (medali Emas, Perak dan Perunggu digabungkan).
        • Seluruh pasar akan diselesaikan oleh daftar medali resmi yang diumumkan oleh IOC segera setelah Pekan Olimpiade berakhir. Setiap perubahan berikutnya atas daftar medali tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Moneyline (Satu lawan Satu)
        • Pesaing atau tim mana yang akan memenangkan pertandingan atau ditempatkan dalam urutan lebih tinggi dalam sebuah pertandingan.
        • Penempatan final ditetapkan oleh pesaing yang maju paling jauh dalam sebuah pertandingan. Bila kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama maka pesaing dengan ranking resmi yang lebih tinggi dinyatakan sebagai pemenang. Bile kedua pesaing dieliminasi pada tahap yang sama tetapi tidak satupun pesaing diberikan ranking resmi maka taruhan akan dianggap batal.
    • Layar
      • America’s Cup (termasuk Louis Vuitton Cup)
      • Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh situs web resmi setelah setiap lomba. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui 24 jam.
    • Politik
      • Pemilihan Presiden AS
        • Partai Politik mana yang akan memenangkan Pemilihan Presiden AS tahun 2012? Nama nama kandidat diberikan hanya sebagai referensi. Bila tidak satu pun partai Republican maupun Democrat memenangkan pemilihan, maka seluruh taruhan akan batal dan akan dikembalikan.
    • Sepeda
      • Seluruh pasar akan diselesaikan atas hasil resmi yang diumumkan oleh situs web resmi setelah setiap lomba. Setiap diskualifikasi atau perubahan berikutnya atas hasil tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui 24 jam.
      • Pada pasar Satu lawan Satu kedua pembalap harus memulai lomba agar taruhan menjadi sah. Pembalap dengan posisi finish yang lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenang. Bila kedua pembalap gagal mencapai finish maka taruhan akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.
    • Sepak Takraw
      • Pasar moneyline mengacu pada pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar handicap didasarkan baik atas set atau poin (silakan mengacu pada judul pasar); Pasar Over/Under dan Odd/Even berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).
      • Bila sebuah tim berhenti atau didiskualifikasi selama pertandingan maka seluruh taruhan akan batal, kecuali bagi yang dipasang pada pasar-pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
      • Bila sebuah pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka seluruh taruhan akan tetap dianggap sah bila pertandingan dilanjutkan sebelum melampaui dua belas jam.
      • Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga dan seterusnya) mengacu pada hasil dari set tertentu. Seluruh taruhan akan dianggap batal bila set tertentu tidak diselesaikan.
      • Nilai skor tidak akan dikinikan untuk taruhan Sepak Takraw live.
    • UK/Irish Ganjil Tetap Head to Head
      • Bila sebuah lomba tidak dimulai pada tanggal yang dijadwalkan maka seluruh taruhan akan batal.
      • Kedua kuda harus memulai lomba. Bila salah satu atau kedua kuda dianggap sebagai bukan pelari/dicoret maka seluruh taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.
      • Bila sebuah taruhan diterima karena sebuah kesalahan, setelah perlombaan dimulai maka taruhan tersebut akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.
      • Kuda dengan penempatan yang lebih baik dalam lomba akan dinyatakan sebagai pemenang. Bila satu kuda tidak menyelesaikan lomba maka yang lain akan dinyatakan sebagai pemenang.
      • Bila kedua kuda gagal menyelesaikan lomba maka seluruh taruhan akan dianggap batal.
      • Bila antara kedua kuda dalam posisi head-to-head dinyatakan dead-heat (seri) maka seluruh taruhan akan dikembalikan.
      • Hasil akan diputuskan bila "weighed in" (dipertimbangkan) atau "all clear" (seluruhnya dihapus) diumumkan dan hasil resmi dinyatakan.
      • Istilah "The Field" (Lapangan) mengacu kepada seluruh kuda selain kuda kuda yang disebut dalam posisi head to head.
    • Olahraga-elektronik
      • Moneyline mengacu ke suatu tim atau pesaing perorangan yang mengalahkan tim atau pesaing perorangan lain atau berposisi lebih tinggi dalam penentuan lawan. Pasar seri mengacu ke jumlah peta.
      • Pemenang turnamen mengacu ke tim atau kompetitor perorangan yang menang dalam final suatu turnamen olahraga-elektronik.
      • Semua pasar akan diselesaikan pada hasil resmi yang diumumkan oleh asosiasi atau badan penyelenggara olahraga-elektronik yang relevan sesuai yang mungkin dipasang di situs web resminya. Semua diskualifikasi atau perubahan selanjutnya pada hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.
      • Jika suatu pertandingan ditunda, semua taruhan masih dianggap berlaku jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 48 jam dari jadwal asli.
      • Jika pertandingan telah dimulai dan hasil resmi sudah diumumkan, semua taruhan dipandang valid, tanpa memandang ketidaktersediaan pemain, putusnya sambungan internet atau gangguan listrik yang dialami pemain. Jika pertandingan tidak dimulai atau pertandingan dimulai namun tidak diselesaikan dan hasil resmi tidak diumumkan, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali bagi pemain di pasar yang telah ditentukan tanpa persyaratan.
      • Untuk Taruhan Live, jika pertandingan diulang karena seri, pemain mengalami gangguan koneksi atau gangguan listrik, semua taruhan akan dibatalkan. Seandainya diulang, pertandingan yang diulang akan dipandang sebagai pasar terpisah dan baru.
      • Jika jumlah babak/peta berubah dari jadwal asli, maka taruhan handicap dan atas/bawah akan dianggap batal sementara taruhan moneyline tetap dianggap berlaku.
      • Pasar First Blood mengacu ke tim yang pertama membunuh. Hanya pembunuhan yang dilakukan oleh tim/pemain lawan yang dihitung.
      • Pasar Menara/Turret pertama mengacu ke tim yang pertama menduduki menara/turret. Taruhan berlaku bahkan jika menara/turret dihancurkan oleh creep atau ditolak.
      • Pasar Sepuluh (10) Pembunuhan Pertama mengacu ke tim yang pertama mencatat sepuluh pembunuhan.
      • Pasar Roshan/Baron pertama mengacu ke tim yang pertama membunuh neutral creep paling kuat.
      • Pasar Pembunuhan/Kill market (Moneyline, Handicap, Atas/Bawah & Ganjil/Genap) mengacu ke jumlah pembunuhan yang dilakukan oleh suatu tim atau pesaing individu hingga waktu game berakhir secara resmi. Jika tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka bunuh semua (all kill) yang dipasang setelah pernyataan menyerah diperhitungkan terhadap pasar ini. Harap Diperhatikan Pembunuhan dari tower dan creep tim diperhitungkan terhadap total resmi seperti yang ditampilkan di papan skor. Kematian akibat penghalangan (denies), bunuh diri, dan creep netral tidak diperhitungkan terhadap total resmi.
      • Pasar Pemenang Babak merujuk ke pemenang resmi dari babak atau kelompok babak. Ini berlaku hanya untuk pertandingan yang petanya dibagi menjadi beberapa babak terpisah.
      • Pasar Pembunuhan oleh Pemain (Player Kills) mengacu ke jumlah total pembunuhan oleh pemain spesifik untuk seri, peta, atau babak spesifik.
    • Muay Thai
      • Warna Merah atau Biru petarung hanya untuk keperluan acuan. Semua taruhan dipandang valid tanpa memandang perubahan warna petarung.
      • Pasar handicap mengacu ke pemenang pertarungan. Semua taruhan pada pasar Handicap akan dibatalkan jika pertarungan dinyatakan seri.
      • Pasar Atas/Bawah mengacu ke jumlah ronde yang telah diselesaikan dalam pertarungan. Karena itu, jika pertarungan berakhir di ronde ke-5, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah empat. Jika pertarungan diputuskan oleh juri, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah lima.
      • Jika satu atau kedua petarung didiskualifikasi oleh juri, maka semua taruhan akan dinyatakan dibatalkan.
      • Jika pertarungan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan.
      • Pertarungan dipandang telah dimulai saat lonceng dibunyikan sebagai tanda mulainya babak pertama. Jika satu, atau kedua petarung gagal untuk memulai pertarungan, maka semua taruhan akan dibatalkan.
      • Semua taruhan akan diselesaikan menurut keputusan resmi yang diberikan di ring segera setelah pertarungan. Perubahan selanjutnya pada hasil tidak diakui untuk tujuan taruhan.
    • Aturan dan Regulasi Taruhan Permainan Angka
      • Konsep dasar
        • Permainan ini dimainkan dengan bertaruh pada angka di bola yang ditarik dari mesin bingo.
        • Perusahaan akan memberikan odd real time pada penarikan bola secara acak. Anda dapat memasang taruhan berdasarkan odd tersebut, dalam beragam jenis taruhan seperti dijelaskan berikut ini.
      • Bet Types (Jenis Taruhan)
        • Umumnya, dua jenis taruhan tersedia untuk Permainan Angka.
          • Pra-Permainan - Pemain dapat memasang taruhan sebelum permainan dimulai, tapi setelah permainan dimulai tidak diperbolehkan memasang taruhan.
          • Permainan berjalan - Pemain dapat memasang taruhan setelah permainan dimulai dan odd yang berbeda akan diberikan untuk tiap satu bola yang ditarik.
      • Bet Types (Jenis Taruhan)
        • Jenis taruhan pra-permainan sebagai berikut:
          • Atas/Bawah, Bola pertama atau bola terakhir yang ditarik
          • Ganjil/Genap, Bola pertama atau bola terakhir yang ditarik
          • Ganjil/Genap (FT) (jumlah tiga bola yang ditarik)
          • Warrior, membandingkan Bola kedua atau Bola ketiga yang ditarik

          “Bola terakhir yang ditarik” didefinisikan sebagai bola terakhir dari jumlah bola bingo ditarik yang sudah diatur sebelumnya. Jika karena alasan apa pun bola terakhir tidak ditarik, semua taruhan pada bola terakhir akan dipandang batal dan semua taruhan pada bola terakhir akan dikembalikan.

          Pembayaran hanya dilakukan untuk permainan yang selesai. Permainan yang selesai adalah permainan di mana bola terakhir ditarik tanpa menemui kesalahan apa pun hingga saat itu. Jika terjadi kesalahan, Perusahaan berhak membatalkan permainan dan mengembalikan uang taruhan.

        • Atas/Bawah, Bola pertama atau bola terakhir yang ditarik

          Perusahaan akan menawarkan odd untuk angka bola ke-1 atau bola terakhir yang ditarik “atas” atau “bawah.”
          Atas ke-1/terakhir– Bola angka 38 hingga 75 dipandang sebagai bola Atas.
          Bawah ke-1/terakhir– Bola angka 1 hingga 37 dipandang sebagai bola Bawah.

          Example: Bola angka 30 ditarik sebagai bola terakhir dalam permainan, sehingga taruhan ‘Bawah’ menang.

        • Ganjil/Genap, Bola pertama atau bola terakhir yang ditarik

          Perusahaan akan menawarkan odd untuk angka pada bola ke-1 atau bola terakhir yang ditarik “ganjil” atau “genap.”
          Ganjil – Bola bingo berangka ganjil dipandang sebagai bola Ganjil.
          Genap – Bola bingo berangka genap dipandang sebagai bola Genap.

          Example: Bola angka 30 ditarik sebagai bola pertama dalam permainan, sehingga taruhan ‘Genap’ menang.

        • FT Ganjil/Genap (jumlah tiga bola yang ditarik)

          Perusahaan akan menawarkan odd untuk jumlah tiga bola yang ditarik merupakan angka ganjil atau genap.
          Ganjil (FT) – Jumlah tiga bola yang ditarik merupakan angka ganjil.
          Genap (FT) – Jumlah tiga bola yang ditarik merupakan angka genap.

          Example: Bola berangka 07, 13, dan 20 ditarik, dan jumlah angka bola-bola ini adalah 40. 40 adalah angka genap, sehingga taruhan “Genap (FT)” menang.

        • Warrior, membandingkan Bola kedua atau Bola ketiga yang ditarik
          • Permainan ini mewajibkan tiga bola ditarik. Permainan ini dimulai dengan menarik bola ke-1 dan dimainkan dengan membandingkan bola ke-2 dan ke-3 yang ditarik, dengan bola yang ditarik dengan angka tertinggi dipandang menang.
          • Angka 1 adalah angka terendah dan angka 75 adalah angka tertinggi.
          • Perusahaan akan menawarkan odd untuk jenis taruhan ini sebelum bola ke-1 ditarik. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja tapi sebelum bola ke-1 ditarik.

            Example: Jika bola ke-2 yang ditarik berangka 45 dan bola ke-3 yang ditarik berangka 60, maka pemain yang bertaruh pada bola ke-3 akan memenangi permainan.

      • Permainan Berjalan
        • Ada enam (6) jenis taruhan yang tersedia untuk jenis taruhan berjalan:
          • Ganjil/Genap Selanjutnya
          • Atas/Bawah Selanjutnya
          • Tinggi/Rendah Selanjutnya
          • Warrior
          • Kombo Selanjutnya
          • Roda Angka
        • Ganjil/Genap Selanjutnya
          • Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan akan menawarkan odd untuk apakah bola yang ditarik selanjutnya berangka “ganjil” atau “genap”. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.
        • Atas/Bawah Selanjutnya
          • Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan akan menawarkan odd untuk apakah bola yang ditarik selanjutnya “Atas” atau “Bawah”. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Bola angka 1 hingga 37 dipandang sebagai “Bawah”. Bola angka 38 hingga 75 dipandang sebagai “Atas”. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.
        • Tinggi/Rendah Selanjutnya
          • Setelah setiap bola ditarik, Perusahaan akan menawarkan odd untuk apakah bola yang ditarik selanjutnya berangka lebih tinggi atau lebih rendah. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.
      • Warrior, membandingkan Bola kedua atau Bola ketiga yang ditarik
        • Permainan ini mewajibkan tiga bola ditarik. Permainan ini dimulai dengan menarik setelah bola ke-1 dan dimainkan dengan membandingkan bola ke-2 dan bola ke-3 yang ditarik.
          • Angka 1 adalah angka terendah dan angka 75 adalah angka tertinggi.
          • Perusahaan akan menawarkan odd untuk jenis taruhan ini sebelum bola ke-1 ditarik. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja tapi sebelum bola ke-1 ditarik.

            Example: Jika bola ke-2 yang ditarik berangka 45 dan bola ke-3 yang ditarik berangka 60, maka pemain yang bertaruh pada bola ke-3 akan memenangi permainan.

      • Kombo Selanjutnya
        • Setelah tiap bola ditarik, Perusahaan akan menawarkan odd untuk apakah bola yang ditarik selanjutnya Atas/Ganjil, Atas/Genap, dan Bawah/Genap. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Permainan berakhir saat jumlah tertentu bola telah ditarik, atas kebijakan Perusahaan.

          Contoh 1: Bola angka 30 ditarik, sehingga taruhan “Bawah/Genap Selanjutnya” menang.

          Contoh 2: Bola angka 47 ditarik, sehingga taruhan “Atas/Ganjil Selanjutnya” menang.

      • Roda Angka
        • Permainan ini dimainkan dengan bertaruh pada satu angka tunggal atau sekelompok angka. Perusahaan akan menawarkan odd sebelum bola ke-1 ditarik. Pemain dapat memasang taruhan kapan saja setelah permainan dimulai.
        • Pemain juga dapat bertaruh pada lebih dari satu angka tunggal dan lebih dari satu kelompok angka.
        • Pemain dapat melihat odd yang ditawarkan untuk satu nomor terletak di samping tiap angka bola.
        • Pemain dapat bertaruh pada beberapa kelompok angka:
          • Jenis taruhan lima (5) angka

            Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh pada kelompok dengan 5 angka yang diatur horizontal dalam satu baris. Ini adalah kelompok angka yang dilabeli sebagai:

            Kelompok 1-1 (angka dari 1-5), Kelompok 1-2 (angka dari 6-10), Kelompok 1-3 (angka dari 11-15), Kelompok 1-4 (angka dari 16-20), Kelompok 1-5 (angka dari 21-25), Kelompok 1-6 (angka dari 26-30), Kelompok 1-7 (angka dari 31-35), Kelompok 1-8 (angka dari 36-40), Kelompok 1-9 (angkadari 41-45), Kelompok 1-10 (angka dari 46-50), Kelompok 1-11 (angka dari 51-55), Kelompok 1-12 (angka dari 56-60), Kelompok 1-13 (angka dari 61-65), Kelompok 1-14 (angka dari 66-70), dan Kelompok 1-15 (angka dari 71-75).

          • Jenis taruhan lima belas (15) angka

            Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh dalam kelompok dengan 15 angka, baik dalam satu baris atau kolom berdasarkan tata letak.

            • Ini adalah jenis taruhan 15 angka yang terletak dalam satu baris, diberi label sebagai:

              Kelompok 2-1 (angka dari 1-15), Kelompok 2-2 (angka dari 16-30), Kelompok 2-3 (angka dari 31-45), Kelompok 2-4 (angka dari 46-60), dan Kelompok 2-5 (angka dari 61-75).

            • Selain itu, ini adalah jenis taruhan 15 angka yang terletak dalam satu kolom, diberi label sebagai:

              Kelompok 4-1 (angka 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), Kelompok 4-2 (angka 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), Kelompok 4-3 (angka 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), Kelompok 4-4 (angka 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74), dan Kelompok 4-5 (angka 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75).

          • Jenis taruhan dua puluh lima (25) angka

            Ini adalah odd yang ditawarkan untuk bertaruh pada kelompok dengan 25 angka. Ini adalah kelompok angka yang dilabeli sebagai:

            Kelompok 3-1 (angka dari 1-25), Kelompok 3-2 (angka dari 26-50), dan Kelompok 3-3 (angka dari 51-75).

      • Aturan Tambahan
        • Bola yang ditarik dari mesin bingo dibaca oleh pemindai otomatis. Perusahaan mengambil semua langkah dan pencegahan yang wajar terkait dengan akurasi pemindai. Tanpa mengabaikan langkah dan pencegahan tersebut, Anda menerima sifat permainan apa adanya yaitu berkecepatan tinggi dan mengandalkan hasil cepat yang dihasilkan oleh pemindai otomatis. Karena itu, dalam kasus yang jarang terjadi ketika terdapat perbedaan antara angka bola yang ditampilkan pada video streaming dan angka bola yang dibaca oleh pemindai otomatis, Perusahaan berhak untuk mengandalkan pemindai otomatis sebagai hasil akhir. Anda menerima bahwa keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat dalam hal ini.
        • Semua Permainan berjalan akan diselesaikan setelah setiap bola ditarik.
        • Anda mengakui bahwa atas penentuan dan kebijakan pribadi Perusahaan, Perusahaan memiliki hak absolut untuk mengubah, membatalkan, menangguhkan, menghapus, memodifikasi, atau memulai ulang permainan apa pun, atau menolak atau membatalkan taruhan apa pun, karena alasan kejadian yang tidak dapat diprediksi, tindakan peperangan, bencana alam, mati listrik, kesalahan manusia atau kesalahan atau kelalaian oleh karyawan Perusahaan yang melanggar standar kerja industri, malafungsi perangkat lunak, dan kejadian serupa lain. Keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat.
      • Timer Taruhan
        • Timer taruhan menunjukkan jumlah waktu yang dapat digunakan pemain untuk memasang taruhan. Timer taruhan akan ditampilkan sebagai grafis dalam acara saat ini, dan durasi timer taruhan akan ditentukan secara pribadi dan eksklusif oleh Perusahaan. Setiap taruhan yang dipasang sebelum timer taruhan berakhir akan diterima dan dianggap valid. Pemain tidak akan diperbolehkan memasang taruhan setelah berakhirnya timer taruhan. Taruhan yang dipasang setelah berakhirnya durasi taruhan akan dianggap tidak valid atau batal.
        • Pemain mengakui bahwa meskipun Perusahaan menggunakan upaya terbaik untuk selalu memastikan akurasi timer taruhan, timer taruhan masih dapat mengalami gangguan, kelambatan koneksi, dan masalah teknis lain. Setiap dan semua taruhan yang dipasang menggunakan timer taruhan sepenuhnya atas risiko pribadi pemain, dan Perusahaan akan menetapkan keputusan akhir untuk menerima atau menolak taruhan tersebut.
      • Fitur Kartu Skor
        • Kartu skor permainan angka adalah fitur yang tersedia dalam streaming live dan ditunjukkan oleh tombol kartu skor. Kartu skor permainan angka menggantikan fitur hasil permainan dalam streaming live. The number game scorecard replaces the game results feature in live streaming.
        • Kartu skor permainan angka menampilkan hasil untuk setiap bola yang ditarik dari mesin dan untuk setiap jenis taruhan pada kartu skor. Untuk hasil pada bola terakhir o/u, o/e dan warrior atau o/e FT, hasil akan muncul setelah bola ke-3 ditarik. Saat mouse diarahkan, tiap hasil “u” atau “o” akan menunjukkan hasil yang ditampilkan sebagai kombinasi angka yang menunjukkan angka bola yang ditarik dan permainan, dipisahkan dengan koma.

          Example: Hasil “44,01234” berarti angka bola “44” ditarik dalam permainan no. “01234”.

          Fitur ini ditujukan untuk digunakan sebagai referensi Pemain, hanya untuk membantu mereka menentukan kemungkinan hasil dari penarikan selanjutnya berdasarkan pada hasil dari penarikan sebelumnya.

  • Peraturan Olahraga Virtual
    • Umum
      • Permainan olahraga virtual adalah presentasi hasil undian angka acak yang dihasilkan komputer, yang memutuskan tim mana yang memenangi pertandingan atau acara, atau kompetitor mana yang berada di posisi pertama, kedua, ketiga da selanjutnya dalam balapan atau acara. Hasil pertandingan, balapan atau cara dikendalikan oleh Penghasil Angka Acak (Random Number Generator/RNG) yang diuji secara independen oleh perusahaan penguji yang terakreditasi.
      • Jika berlaku, taruhan pada olahraga virtual diatur oleh peraturan yang sama untuk taruhan yang dipasang pada acara olahraga sungguhan.
      • Olahraga virtual adalah permainan siaran. Semua anggota yang bertaruh pada pertandingan, balapan atau acara yang sama akan menerima hasil yang sama.
      • Jika terjadi malafungsi komputer, elektronik atau malafungsi kritis lain yang mengganggu penampilan pertandingan, balapan, atau acara, taruhan pada pertandingan, balapan, atau acara yang terpengaruh akan dibatalkan dan dikembalikan.
      • Meskipun informasi komentar pada pertandingan, balapan, atau acara tidak sinkron dengan stream video olahraga virtual, semua taruhan akan tetap berlaku.
      • Jika pertandingan, balapan, atau acara tidak dimulai atau tidak selesai dan hasilnya tidak dapat ditentukan, pertandingan, balapan, atau acara itu akan dibatalkan. Taruhan akan dikembalikan sesuai dengan Peraturan & Regulasi Taruhan ini.
      • Taruhan yang diterima untuk pertandingan, balapan, acara, minggu, atau musim mendatang akan tetap berlaku meskipun anggota keluar dari situs web.
    • Sepakbola Virtual
      • Sepakbola Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari pertandingan atau acara Sepakbola. RNG memutuskan hasil pertandingan atau acara menggunakan peringkat sistem untuk tiap tim. Terdapat lima (5) kelompok tim untuk dipilih, berkisar dari standar internasional hingga tingkat klub. Dua (2) tim akan berkompetisi dalam tiap pertandingan.
      • Ada enam (6) jenis taruhan untuk Sepakbola virtual:
        1. 1x2
        2. Skor yang Tepat
        3. Jumlah Gol Total
        4. Peluang Ganda (Double Chance)
        5. Jumlah Gol Di Bawah/Di Atas 2,5
        6. Handicap Asia
      • Setiap pertandingan atau acara berlangsung dalam kondisi matahari cerah selama kurang lebih enam puluh (60) detik. Film sorotan yang menampilkan empat (4) percobaan menghasilkan Gol ditampilkan, masing-masing menghasilkan Gol, Meleset, atau Berhasil Digagalkan.
      • Tiap pertandingan atau acara dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar dua (2) tim keseluruhan dan harga terkait untuk jenis taruhan yang ditawarkan.
      • Taruhan untuk semua pertandingan atau acara tidak akan diterima setelah peringatan pertandingan dimulai (kick off). Semua taruhan yang secara keliru diterima setelah pertandingan dimulai akan dibatalkan dan dikembalikan.
      • Setelah pertandingan atau acara selesai, kartu hasil pertandingan akan muncul, menunjukkan hasil akhir dan hasil yang menang untuk setiap jenis pertandingan.
      • Setelah hasil pertandingan atau acara ditampilkan, pengantar pertandingan atau acara berikutnya akan ditampilkan. Hasil setiap pertandingan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.
    • Pacuan Kuda Virtual
      • Pacuan Kuda Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara atau pacuan kuda.
      • Ada enam (5) jenis taruhan untuk pacuan kuda virtual:
        1. Win
        2. Place
        3. Win/Place
        4. Forecast
        5. Tri-cast
      • Jumlah kuda dapat bervariasi pada setiap pacuan atau acara yang diadakan baik pada jalur tanpa rintangan (flat), dengan rintangan (jump) atau jarak pendek (sprint) pada kondisi matahari bersinar cerah, mendung atau malam.
      • Bergantung pada jumlah kuda yang berlari, ketentuan Each Way (Masing-Masing) untuk pacuan kuda virtual adalah sebagai berikut:
        • Pada 8-11 Pelari: Peluang menang (odds) 1/5 pada 1, 2, 3
        • Pada 12-15 Pelari: Peluang menang (odds) 1/4 pada 1, 2, 3
        • Pada 16 Pelari: Peluang menang (odds) 1/4 pada 1, 2, 3,
      • Tiap pacuan atau acara dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar semua kuda dan nomor serta harga masing-masing kuda.
      • Tiap pacuan atau acara akan berlangsung antara 30 hingga 45 detik.
      • Setelah pacuan atau acara selesai, tayangan ulang kuda-kuda melintasi garis akhir akan ditampilkan diikuti tampilan 3 atau 4 kuda yang paling cepat menyelesaikan pacuan.
      • Setelah hasil pacuan atau acara ditampilkan, pacuan atau acara berikutnya akan diperkenalkan. Hasil setiap pacuan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.
    • Pacuan Greyhound Virtual
      • Pacuan greyhound virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara atau pacuan greyhound.
      • Ada lima (5) jenis taruhan untuk pacuan greyhound virtual:
        1. Win
        2. Place
        3. Win/Place
        4. Forecast
        5. Tri-cast
      • Ada enam (6) greyhound dalam setiap pacuan atau acara baik di jalur tanpa rintangan (flat) atau dengan rintangan (jump) dalam kondisi matahari bersinar cerah, mendung, dan malam.
      • Setiap pacuan atau acara dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar semua greyhound dan nomor serta harga masing-masing greyhound.
      • Tiap pacuan atau acara akan berlangsung antara 30 hingga 45 detik.
      • Setelah pacuan atau acara selesai, tayangan ulang greyhound melintasi garis akhir akan ditampilkan diikuti tampilan 3 greyhound yang paling cepat menyelesaikan pacuan.
      • Setelah hasil pacuan atau acara ditampilkan, pengantar pacuan atau acara berikutnya akan ditampilkan. Hasil setiap pacuan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.
    • Tenis Virtual
      • Tenis Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari pertandingan atau acara tenis.
      • Terdapat dua (2) pemain pada setiap pertandingan atau acara tenis yang diadakan di lingkungan lapangan rumput pada kondisi matahari bersinar cerah.
      • Ada tiga (3) jenis taruhan untuk tenis virtual:
        1. Moneyline
        2. Skor yang Tepat
        3. Poin Total
      • Setiap pertandingan atau acara dimulai dengan pengantar menampilkan dua pemain dan kaus serta bendera masing-masing, indikator serve permain dan harga untuk tiap jenis taruhan.
      • Setiap pertandingan atau acara terdiri dari satu pertandingan hingga dua belas (12) poin yang berlangsung antara 30 hingga 120 detik.
      • Setelah hasil pertandingan atau acara ditampilkan, pengantar pertandingan atau acara berikutnya akan ditampilkan. Hasil setiap pacuan atau acara akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.
    • Olahraga Bermotor Virtual (Mobil)
      • Olahraga Bermotor Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara balap mobil.
      • Ada lima (5) jenis taruhan yang tersedia untuk Olahraga Bermotor Virtual:
        1. Win
        2. Place
        3. Win/Place
        4. Forecast
        5. Tri-cast
      • Terdapat dua belas (12) mobil dalam setiap acara balapan yang diselenggarakan pada jalur berbelok lonjong dalam kondisi cuaca cerah.
      • Setiap acara balapan dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar mobil, nama arena, jam hitung mundur, jarak balapan, dan jenis balapan.
      • Setiap acara balapan akan berlangsung selama 60 detik.
      • Setelah balapan selesai, akan ditampilkan pemutaran ulang mobil-mobil melintasi garis akhir dikuti dengan hasilnya, termasuk daftar 3 mobil yang paling cepat menyelesaikan balapan.
      • Setelah hasil balapan ditunjukkan, pengantar acara balapan selanjutnya akan ditampilkan. Semua hasil akan ditampilkan di situs web selama jangka waktu tertentu.
    • Balap Sepeda Virtual
      • Balap Sepeda Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari pertandingan atau acara balap sepeda.
      • Ada tiga (5) jenis taruhan untuk Balap Sepeda Virtual:
        1. Win
        2. Place
        3. Win/Place
        4. Forecast
        5. Tri-cast
      • Terdapat enam hingga 9 (6-9) pesepeda di velodrome balap sepeda berbentuk oval dalam kondisi diterangi lampu sorot.
      • Tiap acara balapan dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar pesepeda, warna seragam, informasi harga, nama jalur, jam hitung mundur, dan jarak balapan.
      • Tiap acara balapan akan berlangsung selama 45 detik.
      • Setelah balapan usai, pemutaran ulang para pesepeda melintasi garis akan ditampilkan diikuti dengan foto freeze finish pada garis dan kartu hasil, termasuk tiga (3) pesepeda yang paling cepat menyelesaikan balapan.
      • Setelah hasil balapan ditampilkan, pengantar acara balapan berikutnya akan ditampilkan. Semua hasil akan ditampilkan pada situs web selama beberapa saat.
    • Balap Motor Virtual
      • Balap Motor Virtual berarti bertaruh pada hasil angka acak yang dihasilkan dari acara balapan sepeda motor.
      • Ada dua (2) jenis taruhan yang tersedia untuk Balap Motor Virtual:
        1. Win
        2. Forecast
      • Ada empat (4) pebalap dalam setiap acara balapan yang diadakan di track oval datar pada malam hari atau kondisi yang diterangi lampu sorot.
      • Tiap acara balapan dimulai dengan pengantar yang menampilkan daftar pebalap, informasi harga, nama jalur, jam hitung mundur, dan jarak balapan.
      • Tiap acara balapan akan berlangsung selama 30 detik.
      • Setelah balapan usai, pemutaran ulang motor melintasi garis akan ditampilkan diikuti dengan foto freeze finish pada garis dan kartu hasil, termasuk tiga (3) pebalap yang paling cepat menyelesaikan balapan.
      • Setelah hasil balapan ditampilkan, pengantar acara balapan berikutnya akan ditampilkan. Semua hasil akan ditampilkan pada situs web selama beberapa saat.

Kebijakan privasi ini mencakup perlakuan Jayapoker.com tentang informasi pribadi yang kami kumpulkan dari Anda ketika Anda mengakses website ini, atau hubungi kami meminta informasi, layanan, atau dukungan pelanggan. Dengan "informasi pribadi", yang kami maksud nama, alamat, nomor telepon, alamat email, nomor identifikasi, dokumentasi identifikasi, dan informasi perbankan Anda. Kebijakan ini juga berlaku untuk perlakuan Jayapoker.com terhadap setiap informasi pribadi yang dibagi mitra bisnis kami dengan Jayapoker.com. Kebijakan ini tidak berlaku pada praktik perusahaan yang bukan milik kami atau kontrol atau orang yang bukan karyawan kami atau mengelola.

Penerimaan Kebijakan Privasi

Dengan mengakses dan menggunakan website ini Anda dianggap menerima Persyaratan Penggunaan Kebijakan privasi kami.

Pengumpulan dan Penggunaan Informasi

Kami dapat mengumpulkan informasi pribadi dari Anda ketika Anda menyerahkan formulir di situs kami, email atau menulis kepada kami meminta informasi atau layanan atau dukungan pelanggan. Kami juga dapat menerima data pribadi dari Anda ketika Anda menggunakan produk dan layanan kami atau dari mitra bisnis kami. Kami tidak mengumpulkan informasi pribadi ketika Anda berada di situs kami sebelum Anda login, hubungi kami atau mengirimkan formulir. Kami hanya menggunakan informasi pribadi untuk memenuhi permintaan Anda untuk informasi atau untuk memberikan produk atau layanan kepada Anda.

Berbagi Informasi dan Pengungkapan

Kami tidak akan menjual atau menyewakan informasi pribadi Anda kepada siapa pun. Kami akan mengirimkan data pribadi Anda kepada perusahaan atau orang hanya bila:

  • kami mendapatkan izin Anda untuk berbagi informasi; atau
  • kita perlu untuk berbagi informasi Anda untuk menyediakan layanan atau produk yang Anda minta; atau
  • kita perlu mengirimkan informasi ke perusahaan yang bekerja atas nama perusahaan kami untuk menyediakan layanan yang diminta oleh Anda (kecuali kita dinyatakan memberitahu Anda bila kami mengumpulkan informasi tersebut, perusahaan-perusahaan ini tidak akan memiliki hak untuk menggunakan informasi pribadi yang kami sediakan untuk mereka di luar itu yang cukup diperlukan untuk membantu kami dengan menanggapi permintaan Anda); atau
  • kita menjawab panggilan dari pengadilan, perintah pengadilan atau proses hukum; atau
  • kita menemukan bahwa tindakan Anda pada situs web kami melanggar persyaratan layanan, atau pedoman penggunaan untuk layanan tertentu.

Dalam rangka memberikan informasi atau layanan yang Anda minta dari kami, kami dapat mentransfer atau menyimpan informasi pribadi Anda pada peralatan komputer atau di kantor-kantor yang terletak di seberang negara atau yurisdiksi, dan dapat dikelola dan diproses oleh perusahaan kami secara internal seperti yang kita harap , dan Anda dianggap menyetujui sama.

Menghubungi Kami

Jika Anda memiliki pertanyaan tentang informasi pribadi Anda yang kami pegang, atau Anda berharap bahwa informasi yang akan diperbaharui atau dihapus, silakan hubungi operator Jayapoker.com melalui memo ataupun online chat.

Penerimaan Kebijakan Privasi

Dengan mengakses dan menggunakan website ini ("www.Jayapoker.com") Anda dianggap menerima Ketentuan Penggunaan untuk penggunaan website ini. Referensi di sini untuk "kami", "kita", "perusahaan kami", atau serupa adalah referensi ke Jayapoker.com; referensi untuk "Anda", "Anda" dan sejenis referensi ke orang (alam atau lainnya) mengakses situs ini.

Tidak ada Penawaran untuk Beli atau Jual

Isi dari website ini tidak dengan cara apapun merupakan suatu penawaran untuk menjual atau ajakan untuk membeli produk atau jasa Perusahaan atau sebaliknya.

Link ke Website Lain

Link ke situs web pihak ketiga disediakan hanya untuk kenyamanan Anda. Jika Anda menggunakan link ini, Anda akan meninggalkan situs ini dan Persyaratan yang berbeda penggunaan penggunaan akan berlaku untuk website tersebut. Beberapa link ke situs lain, bahkan jika dioperasikan oleh perusahaan kami, dapat menyediakan konten tidak cocok untuk semua orang, setelah mengikuti link di situs ini, Anda harus membaca dan menerima Persyaratan Penggunaan penggunaan situs web Anda mengakses. Jayapoker.com belum terakhir situs pihak ketiga yang terhubung di sini dan tidak mengontrol dan tidak bertanggung jawab atas situs tersebut, atau konten mereka. Jayapoker.com tidak mengadopsi pernyataan yang dibuat di situs web pihak ketiga.

Sanggahan Konten

Jayapoker.com menggunakan upaya yang wajar untuk memasukkan akurat, lengkap dan saat ini (sejak tanggal diposting) informasi dalam situs ini, namun, perusahaan kami tidak menjamin bahwa isi dokumen akurat, lengkap, mutakhir atau bebas dari kesalahan teknis atau ketik. Selanjutnya, informasi yang diberikan berbicara pada tanggal dan dengan demikian mungkin tidak lagi benar. Perusahaan kami tidak berkewajiban untuk memperbarui informasi. Adalah tanggung jawab Anda untuk memverifikasi informasi sebelum bergantung padanya. Perusahaan kami berhak untuk mengubah dan atau memperbarui informasi yang terkandung dalam website ini tanpa pemberitahuan sebelumnya. Beberapa produk atau jasa tunduk pada pembatasan peraturan atau lainnya dan tidak tersedia di semua pasar.

Semua isi dari website ini merupakan hak cipta Jayapoker.com memesan semua hak. Setiap penggunaan, menyalin, penyimpanan sebelumnya tidak diizinkan secara tertulis oleh perusahaan kami adalah ilegal. Semua logo, merek dagang, desain, kemasan dagang dan / atau hak kekayaan intelektual lainnya yang tersedia di situs ini dimiliki oleh Jayapoker.com atau perusahaan kami memiliki hak hukum untuk itu; penggunaan yang tidak sah adalah ilegal. Perusahaan kami akan mencari setiap obat (perdata atau pidana) yang tersedia untuk menuntut penggunaan ilegal atau penyalahgunaan kekayaan intelektual tersedia melalui website ini.

Produk dan Layanan dapat diakses melalui website ini tunduk pada Anda menerima Syarat dan Ketentuan untuk produk dan layanan tersebut.

Afiliasi, agen dan pihak pemasaran ketiga tunduk pada syarat dan ketentuan dari hubungan mereka dengan perusahaan kami khusus.

Promosi, acara dan setara diatur oleh syarat dan ketentuan khusus untuk setiap promosi atau peristiwa menonjol diterbitkan dalam situs web.

Informasi yang terkandung adalah untuk tujuan informasi saja dan tidak untuk dipublikasikan atau didistribusikan kepada orang-orang di Amerika Serikat; Hong Kong, Kawasan Administratif Khusus Republik Rakyat Cina; Vietnam; Republik Filipina; atau yurisdiksi di mana ada larangan atau lisensi yang diperlukan.

Tanggung Jawab Pengguna

Akses dan penggunaan situs ini dan isi dokumen ini di risiko pengguna. Baik Jayapoker.com maupun pihak yang terlibat dalam menciptakan, memproduksi atau penyampaian situs ini akan dapat untuk kerugian langsung, insidental, konsekuensial, tidak langsung atau hukuman atau kerusakan apapun yang timbul dari akses Anda, penggunaan atau ketidakmampuan untuk menggunakan situs ini atau lainnya hyperlink situs web atau kesalahan atau kelalaian dalam konten tersebut.

Setiap pertanyaan, komentar atau masalah Anda dapat menghubungi kami ,operator Jayapoker.com melalui memo ataupun online chat.

Tanggung Jawab Masyarakat

Jayapoker.com berkomitmen untuk bertanggung jawab perjudian. Jauh judi adalah bentuk sah dari hiburan yang dialami oleh jutaan pemain di seluruh dunia. Untuk sebagian besar pemain judi remote pengalaman yang menyenangkan, namun, kenyataannya harus diterima bahwa persentase kecil pemain terlibat dalam perjudian terpencil mungkin di bawah umur atau mungkin memiliki masalah dengan judi mengambil alih kehidupan dan keuangan mereka.

Menjadi perusahaan yang bertanggung jawab secara sosial berarti mengambil peduli dari pemain kami, berarti memiliki pendekatan proaktif tentang masalah yang mempengaruhi masyarakat. Inilah sebabnya mengapa Jayapoker.com telah mengadopsi dan berkomitmen penuh untuk aplikasi ketat dan penegakan kebijakan berikut:

Membatasi akses dengan Anak-anak

Jayapoker.com mengharuskan pelanggan baru untuk menyatakan bahwa mereka adalah usia yang sah di yurisdiksi masing-masing dan setidaknya 18 tahun. Haruskah kita memiliki kecurigaan laporan palsu atau anak di bawah umur mencoba menggunakan layanan kami, kami akan lebih mengejar langkah-langkah yang wajar untuk memverifikasi ini. Dalam hal ini, jika kita memiliki kecurigaan sejauh ini, kami berhak untuk menangguhkan akun dan permintaan bukti identitas dan usia dari pemain untuk memverifikasi kepatuhan terhadap kebijakan ini.

Selanjutnya, untuk memastikan bahwa anak-anak tidak bermain di situs kami, kami memerlukan nama, alamat dan tanggal lahir dari semua pelanggan kami pada saat pendaftaran; informasi yang dinyatakan oleh pelanggan untuk jujur ​​dan akurat.

Kami juga memastikan bahwa iklan kami, sponsor dan kegiatan promosi tidak ditargetkan pada anak di bawah umur.

Jayapoker.com tidak memungkinkan siapa pun di bawah usia 18 untuk menggunakan layanan kami. Kebijakan ini secara penuh sesuai dan melebihi persyaratan peraturan dan ketentuan dari otoritas perjudian jarak jauh yang mengawasi dan lisensi operasi kami; First Cagayan Leisure dan Resort Corporation (FCRLC) untuk Otoritas Zona Ekonomi Cagayan (CEZA), dari Santa Ana, Cagayan, Filipina.

Kami berjanji untuk melakukan semua yang kami bisa, tapi kami membutuhkan bantuan Anda juga:

  • Gunakan perangkat lunak perlindungan anak untuk memblokir situs perjudian jarak jauh dari komputer.
  • Jangan meninggalkan komputer tanpa pengawasan ketika Anda login ke situs kami.
  • Jangan berbagi kartu kredit atau rekening bank Anda dengan rincian anak di bawah umur.
  • Jangan biarkan "Simpan Password" pilihan diaktifkan pada setiap layar Jayapoker.com login.
  • Buat profil terpisah untuk anak-anak pada komputer sehingga ketika mereka masuk mereka tidak dapat mengakses informasi Anda.
  • Jika Anda mencurigai seseorang di bawah usia 18 (atau usia yang sah di wilayah hukum masing-masing) terdaftar dengan kami sebagai pemain, silakan hubungi kami segera.

Mengontrol Perjudian Kompulsif

Perjudian kompulsif tidak menguntungkan Jayapoker.com. Kami berusaha untuk memiliki yang aman, menyenangkan lingkungan di situs kami. Penjudi kompulsif adalah masalah bagi keluarga mereka, teman-teman dan kehidupan mereka, menciptakan stabil, lingkungan yang tidak aman.

Jayapoker.com berkomitmen untuk mendeteksi dan mengurangi perjudian kompulsif. Kami memiliki sistem untuk melacak aktivitas pemain, dan kami terus bekerja untuk merancang dan menegakkan kontrol yang dirancang untuk membatasi pola perjudian yang di luar kendali.

Sementara sebagian besar orang berjudi dalam batas kemampuannya, untuk beberapa, itu bisa lepas kendali. Kami berusaha tidak hanya untuk mengidentifikasi penjudi kompulsif, tapi juga membantu mereka mengatasi masalah mereka dan mencegah pemain lain dari menjadi penjudi kompulsif.

Untuk membantu Anda tetap mengontrol, kami ingin Anda untuk mengingat hal-hal berikut:

  • Judi harus dilihat sebagai hiburan, alamat itu seolah-olah Anda membayar untuk hiburan jadi jangan lebih dari membayar untuk hiburan Anda.
  • Judi TIDAK harus dilihat sebagai cara yang tulus untuk membuat uang
  • Hindari mengejar kerugian
  • Hanya berjudi apa yang Anda mampu untuk kehilangan
  • Melacak waktu dan jumlah uang yang Anda habiskan perjudian
  • Jika Anda perlu mengambil istirahat dari perjudian, hubungi kami untuk diri-pengecualian atau rekening suspensi.

Jayapoker.com mengikuti pedoman dari lembaga yang didedikasikan untuk mengatasi dampak sosial dari perjudian. Untuk membantu pemain berjudi secara bertanggung jawab, kami berkomitmen untuk bekerja sama dengan lembaga-lembaga ini untuk mengembangkan kebijakan dan praktik yang bertanggung jawab.

Standar Budidaya Seluruh Dunia

Jayapoker.com ingin meningkatkan standar dalam target wilayah kami; maka kami standar diri memaksakan hal yang sangat tanggung jawab, integritas, transparansi, legitimasi dan kesadaran. Kami bekerja untuk meningkatkan standar integritas di seluruh dunia karena kami percaya bahwa beroperasi pada standar tertinggi menguntungkan semua orang.

Akuntabilitas dan Integritas

Kami percaya bahwa kita hanya sebaik persepsi pelanggan kami dari kami. Oleh karena itu, tingkat tertinggi dari integritas adalah satu-satunya standar yang Jayapoker.com dapat beroperasi untuk memiliki pelanggan kami memiliki persepsi kita.

Pemrosesan Transaksi

Jayapoker.com mematuhi semua hukum dalam yurisdiksinya yang berkaitan dengan mendanai transaksi, dan tambahan Jayapoker.com mematuhi standar transaksi dana yang diterima dari yang diakui secara internasional entitas pemrosesan pembayaran.

Pembayaran

Jayapoker.com berkomitmen untuk mendorong pembayaran tunai pelanggan keluar permintaan.

Komitmen untuk Layanan Pelanggan

Di Jayapoker.com, prioritas utama kami adalah kepuasan pelanggan. Itulah mengapa Anda dapat menghubungi kami dengan berbagai cara melalui Departemen Dukungan Pelanggan kami tersedia 24 jam sehari, tujuh hari seminggu untuk menawarkan dukungan teknis, bantuan dalam penyelesaian sengketa, dan menjawab pertanyaan Anda.

Kami hadir melayani pelanggan 24Jam penuh dan hubungi kami melalui kontak-kontak yang tersedia agar bisa berinteraksi secara langsung dengan kami.


Silakan pilih di sini:

  •  
  •  
Dengan komitmen untuk memberikan layanan terbaik kepada para pengunjung dan member setia, maka Jayapoker.com menyediakan layanan Livechat yang selalu online 24 jam non-stop disertai operator profesional yang siap membantu anda untuk mengatasi kendala seperti : gagal register, susah login, lupa password, susah akses ke permainan dan lain sebagainya.
Demi memberikan layanan paling efektif dan efisien kepada player yang alami kendala yang berhubungan dengan proses deposit, withdraw, transfer dana, mengikuti permainan maupun keluhan seputar permainan maka Jayapoker.com menyediakan fitur layanan MEMO yang tersedia pada lobby setelah para member berhasil login.
Telepon (+62) 85929992788 atau (+44) 2036085161 dan kami dengan senang hati akan membantu anda. (Tarif internasional mungkin berlaku).